Holzspielzeug, Teil 10 - 1996

1996 bekam ich endlich die Gelegenheit, meinen Computer zu bauen. Ich habe auf dem Mitinsky-Markt ein Motherboard mit einem 486dx33-Prozessor für einen Cent gekauft, weil es mit nichts anderem als diesem Prozessor funktioniert hat, obwohl es formal alles unterstützt, was in der Natur passiert. Und ich habe später versucht, viel dort zu platzieren. Der Monitor bat die Eltern, ein Freund verkaufte gerade seine brandneue Sony 100SFT für relativ wenig Geld. Obwohl ich mich noch auf Raten einigen musste. Anfangs gab es keinen Fall, es gab ein Netzteil von 286 mit einem Kippschalter am Gerät selbst. Speicher, die erste Festplatte (40 Megabyte) und alles, was auf Bekannte geschossen hat. Nun, dann kaufte er langsam sein Geld auf, wie es schien. Freunde, die bessere Finanzen hatten, hatten bereits Pentiums mit Tridefixes in ihren Häusern, in denen sie etwas Relevantes spielen konnten. Und dann musste ich nach Hause gehen und dort nach Spielzeug von den ersten Classic Fond-Discs suchen. Aber er hat vieles wieder gut gemacht, was in den vergangenen Jahren vermisst wurde.

Bild

Inhalt:
Holzspielzeug - ein Epilog, der an die Decke genagelt bleibt
Holzspielzeug, letzter Teil - 1997
Holzspielzeug, Teil 10 - 1996
Holzspielzeug - Inschriften
Holzspielzeug, Teil Neun - 1995
Holzspielzeug, Teil Acht - 1994
Holzspielzeug, Teil Sieben - 1993
Holzspielzeug, Teil Sechs - 1992
Holzspielzeug, Fünfter Teil - 1991
Holzspielzeug, Teil 4 - 1990
Holzspielzeug, Teil Drei - 1989
Holzspielzeug, Teil zwei - 1986-1988
Holzspielzeug, Teil eins - 1982-1985

Leben nach dem Tod

So etwas wie eine Kreuzung zwischen Sim City 2000 und Theme Park über Himmel und Hölle.



Gebrochenes Schwert: Der Schatten der Templer

Das erste der zerbrochenen Schwerter. Gut. Der zweite war auch nicht schlecht, aber der dritte und vierte waren schon irgendwo falsch gelaufen. Übrigens, wenn Sie Dateien bei der Installation des Spiels kopieren, können Sie Arkanoid spielen und nicht dumm auf den Fortschrittsbalken schauen. Irgendwann in den Neunzigern wurde Director's Cut auch für Konsolen und andere iPhones veröffentlicht - ich empfehle es nicht. Ja, dort konnte man für Nico spielen, aber vieles wurde stark vereinfacht. Einschließlich aller Lieblingspuzzles mit einer Ziege.



Command & Conquer: Roter Alarm

Keine Fortsetzung von C & C, sondern ein anderes Universum auf derselben Engine. Außerdem unterstützten sie 640x480, was für Fans von Warcraft schwieriger wurde. Aber 640x480 unter Windows war unter DOS nur 320x4200. Ich erinnere mich, dass ein Klassenkamerad in dieser Entschließung bei seinem 386sx gespielt hat. Der Anblick war byte-zerreißend.

Heute können übrigens der erste C & C und Red Alert (und Dune2000 für den Haufen) mit openra gespielt werden . Es gibt keine Kampagne als solche, aber Sie können Missionen einfach nacheinander abspielen. Wenn Sie Original-Discs haben, können Sie sich Video-Briefings ansehen.



Todeskundgebung

So etwas wie Mikromaschinen mit Schießen. Obwohl Sie sich beim Erstellen eines Charakters generell weigern können, zu schießen, wenn Sie sagen, dass er ein Pazifist ist.



Herzog Nukem 3D

Die ersten Herzöge waren flache Arkaden, weil sie hier im Titel 3D zuschreiben konnten.

Technologisch gesehen war das Spiel dem polygonalen Beben natürlich völlig (fast vollständig) unterlegen, aber der Spielprozess machte hier mehr Spaß, selbst wenn die Feinde in Pixel zerfielen und die Leichen immer mit den Füßen vor dem Spieler lagen. Es war auch schön, Dukmatch über das Netzwerk zu spielen, alle Arten von Reduzierern dort, die Fähigkeit, sich in der Belüftung zu verstecken, und andere hungrige Menschen fügten taktische Bewegungen und Emotionen hinzu.



The Elder Scrolls II: Dolchfall

Er ist Baggerfall. Ein Versuch, eine riesige lebende Welt zu erschaffen, was zu einer Reihe von Fehlern und Vorlagenquests führt. Daher waren sie weiter auf eine Provinz beschränkt, jedoch mit einer tieferen Untersuchung.



Fantasy General

Sechseckiges Kriegsspiel, nur anstelle der üblichen militärischen Ausrüstung - Fantasy-Kreaturen. Obwohl es ein Steampunk-Rennen gibt. Er spielte viel, ging aber aus irgendeinem Grund nicht vorbei, die Paraden starben die ganze Zeit. Kürzlich erschien der zweite Teil.



Geschlechterkriege

Der Krieg der Geschlechter im wahrsten Sinne des Wortes. Das Gameplay erinnert an Syndicate - taktisches Management eines Teams aus mehreren Einheiten. Es sei denn, die Kampagne ist linear, ohne Weltkarte.



Helden der Macht und der Magie II: Die Nachfolgekriege

Der zweite Teil der Helden. Das erste habe ich hier absichtlich verpasst. Ja, sie waren gut, aber es war der zweite Teil, der ernsthaft begeistert war. Noch mehr als der dritte. Im dritten, meiner Meinung nach, zu viel gehäuft und im Allgemeinen zu lange mit all diesen Chroniken gemolken. Daher ist der zweite für mich angenehmer. Sie sind zu Hause.



Meister des Orion II: Schlacht bei Antares

Wenn sie MOO sagen, meinen sie meistens den zweiten Teil. Die Galaxie ist etwas weniger global, aber viel detaillierter geworden. Das Spiel wurde interessanter (zumindest für mich). Wie jemand zu gegebener Zeit sagte, ist dies eine Mischung aus MOO1 und Master of Magic.



MechKrieger 2: Söldner

MechWarrior 2 selbst wurde früher veröffentlicht, aber es waren die Söldner, die als Standard angesehen wurden und zum Leben eines Söldners zurückkehrten.



Beben

Quake von außen sah schlimmer aus als duke3d und wollte wirklich ein Pentium für den normalen Betrieb, während Duke Anfang 486 recht anständig lief. Aber das Spiel stieg nach der Ausbreitung von quakeworld an, was das Spiel über das Internet stark vereinfachte. Und dann kamen benutzerdefinierte Mods, sowohl für den Einzel- als auch für den Mehrspielermodus. Team Fortress ist da rausgewachsen. Und die Grafik - nun, es war immer noch üblich, die Qualität zugunsten der Bildrate zu opfern. Nun, Beben war das Spiel, das endlich aufgehört hat, auf der Tastatur zu spielen. Wenn in der Single noch etwas mit der Tastatur zu fangen sein könnte, dann verwandelten sich die Traktorfahrer im Mehrspielerspiel in kostenlosen Feed.



Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici

Strategie mit indirekter Kontrolle. Auch der zweite Teil - der erste, den SerfCity, war viel weniger beliebt. Es war möglich, mit zwei Mäusen auf demselben Computer zu spielen.



Tomb Raider

Der erste Teil der Abenteuer von Lara Croft. Ich erinnere mich an das Spiel mit sehr langen und verwirrenden Levels und Kontrollen, weshalb Lara ständig danach strebte, in springenden Rätseln irgendwohin zu fallen. Und wenn nicht der Tod. Irgendwo in den Nullen gab es eine Neuveröffentlichung, bei der das Management bereits viel schneller reagierte.



Wing Commander IV: Der Preis der Freiheit

Der Krieg mit Katzen ist beendet, aber die Entwickler hatten immer noch leere Scheiben, weil das vierte WC auf sechs Scheiben veröffentlicht wurde. Dann gab es eine Neuveröffentlichung auf DVD mit einem verbesserten Video - weil es auf Band und nicht wie bei den drei auf einer Ziffer aufgenommen wurde. Das Spiel hat mich nicht so sehr erwischt wie die vorherigen Teile. Ja, und das Cockpit wurde aus dem Simulator entfernt. Ich kann mich nicht einmal erinnern, ob es vorbei war. Aber im Allgemeinen wird es notwendig sein, da es eine Gogov-Version gibt.





Z.

Strategie zum Ausstechen von Robotern. Ich habe gelernt, etwas anderes zu bauen als Böden und Jeeps bis zur vierten Ebene. Und es gab einen Freund, der mit Jeeps Level 12 erreichte und auf die Komplexität des Spiels schwor. Gebäude müssen hier nicht gebaut werden, sie sind vorgefertigt. Die Karte ist in Quadrate mit einer Flagge in der Mitte unterteilt. Wenn Sie die Flagge erreichen, gehört der Platz Ihnen und alle Fabriken in ihm beginnen für Sie zu arbeiten. Außerdem hängt die Geschwindigkeit des Baus von Einheiten von der Anzahl der Felder ab. Es funktioniert nicht, in der Defensive zu sitzen und an Stärke zu gewinnen. Sie müssen sofort angreifen.



Im "goldenen Fonds"

Gebrochenes Schwert
Herzog Nukem 3D
Fantasy General
Meister des Orion ii
Beben

Source: https://habr.com/ru/post/de470998/


All Articles