Holzspielzeug, letzter Teil - 1997

Das letzte Jahr, in dem bemerkenswerte Titel für DOS herauskamen. Die meisten AAA-Projekte laufen bereits nur unter Windows, obwohl in einigen Fällen Dosovsky immer noch neben der ausführbaren Windows-Datei steht. Aber das dauerte nicht lange, 1998 gab es unter DOS schon nur alles, was für die meisten irrelevant war. Spiele gingen schließlich zu Windows, volles Windows kam.

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Inhalt:
Holzspielzeug - ein Epilog, der an die Decke genagelt bleibt
Holzspielzeug, letzter Teil - 1997
Holzspielzeug, Teil 10 - 1996
Holzspielzeug - Inschriften
Holzspielzeug, Teil Neun - 1995
Holzspielzeug, Teil Acht - 1994
Holzspielzeug, Teil Sieben - 1993
Holzspielzeug, Teil Sechs - 1992
Holzspielzeug, Fünfter Teil - 1991
Holzspielzeug, Teil 4 - 1990
Holzspielzeug, Teil Drei - 1989
Holzspielzeug, Teil zwei - 1986-1988
Holzspielzeug, Teil eins - 1982-1985

Blut

Eines der Spiele auf der Engine von Duke3D. Es scheint, dass alle berühmten Spiele auf dieser Engine Parodien waren. Duke selbst - über Science Fiction, Blood - über Horrorfilme. Ich lebe ... WIEDER! Es gab auch Redneck Rampage über den Kampf der Rendecs mit Außerirdischen und Shadow Warrior, über den Ninja. Aber meiner Meinung nach sind sie schlimmer geworden. Obwohl von Shadow Warrior können Sie viele Zitate ziehen.



Carmageddon

Autorennen. Es gibt keine Waffe, außer vielleicht den Schocker bei Stella, aber er wirkt nicht auf die Autos seiner Gegner ein. Weil Rivalen und Fußgänger niedergeschlagen werden müssen. Nicht, wenn Sie plötzlich Lust dazu haben, können Sie ein paar Runden fahren und fertig werden. Aber es ist nicht so interessant.



Fallout

Über Fallout denken viele Leute, dass es bereits ein Windows-Spiel war, aber der erste Teil bestand aus zwei ausführbaren Dateien. Und auf relativ schwachen Computern war es besser, DOS zu spielen.



Grand Theft Auto

Der erste Teil von GTA. Immer noch eine einfache Spielhalle mit Draufsicht.



Imperium galactica

Eine Weltraumstrategie, die in der Umsetzung Reunion sehr ähnlich ist - es gibt auch die Entwicklung von Planeten, es gibt auch Echtzeitschlachten.



KKnD: Krush, Kill 'n Destroy

Nach einem Atomkrieg kämpfen zwei Seiten, Oberflächenmutanten, die sich auf Biotechnologie und Bombenschutz mit klassischer Ausrüstung verlassen.



MDK

Es ist schwer zu sagen, welches Genre ein Third-Person-Shooter ist, denke ich. Die Handlung ist schlecht, die Feinde sind verrückt, die Helden selbst sind nicht besonders besser. Aber das Gameplay war gut.



Themenkrankenhaus

Humorvoller Krankenhausmanagementsimulator.



X-COM: Apokalypse

Der dritte Teil der X-COM-Serie, der das Spiel stark verändert hat. Jetzt geschieht es in einer Stadt, nicht auf dem Planeten. Echtzeitschlachten sind verfügbar - und das Gefühl, dass das Spiel mehr für sie gemacht wurde. Es ist notwendig, den Kollateralschaden zu überwachen, und das heißt, die Chancen, die Beziehungen zu Unternehmen zu zerstören und keine Gelegenheit mehr zu haben, Waffen zu kaufen. Wenn Sie beispielsweise einen Teller auf das Büro einer anderen Person fallen lassen und dann im Kampf vor Ort den Rest dort zerschlagen.



Konfrontation

Russische taktische Strategie zum Thema des Großen Vaterländischen Krieges. Es gab keine Basisentwicklung, die Mission musste nur mit Bargeld abgeschlossen werden. Es sei denn, manchmal wurden Verstärkungen geworfen.



In diesem Zusammenhang wollte ich die Retrospektive beenden, entschied mich aber dennoch für ein weiteres Thema mit einer Liste verpasster Spiele, die ich entweder vergessen oder zunächst als unbedeutend angesehen hatte.

Source: https://habr.com/ru/post/de471000/


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