
Zuletzt fand in Moskau eine Veranstaltung im Rahmen des Programms für unabhängige Spieleentwickler ID @ Xbox statt. Die Teilnehmer zeigten 14 neue Indie-Spiele, darunter Felix the Reaper, King's Bounty 2 und andere, und unterhielten sich mit dem europäischen ID @ Xbox-Führer Agostino Simonetta. In den fünf Jahren des Bestehens des Programms fand eine solche Veranstaltung erstmals in Russland statt.
Der durchschnittliche Spieler wird wahrscheinlich die berühmtesten Spiele spielen und es ist unwahrscheinlich, dass er sofort etwas Ungewöhnliches nennt. Mittlerweile gibt es in der Spielebranche nicht nur große Studios, die Spiele aus der AAA-Serie herausbringen. Es gibt eine große Anzahl unabhängiger Entwickler mit interessanten Schicksalen und immer ungewöhnlichen Produkten. Jemand ist in Drift verliebt, aber da er kein Geld für ein Auto hat, schreibt er seine eigenen Rennen, jemand arbeitet bereits als Designer, aber in seiner Freizeit kreiert er etwas Eigenes. Und wenn das Spiel erstellt wird, muss es noch beworben und einem breiten Publikum zugänglich gemacht werden. Aber wie?
Was war auf der Veranstaltung
Agostino SimonettaMit dem ID @ Xbox-Programm können Sie einfach alle Horizonte erweitern: neue Entwickler für die Branche gewinnen, Spielentwicklern helfen, ihre Fans zu finden, Spielern helfen, neue Genres auszuprobieren. Wenn das Spiel beispielsweise in den Game Pass fällt, besteht eine echte Chance, mehr Spieler zu erreichen. Bei dem Treffen gab Agostino Simonetta ein Beispiel aus der Geschichte des ungewöhnlichen Puzzles Human: Fall Flat: 40% seiner aktiven Fans hatten so etwas noch nie zuvor gespielt. Und je breiter das Publikum, desto besser die finanziellen Aussichten des Entwicklers. Der Gesamtumsatz mit digitalen Versionen von Spielen unter der Programm-ID @ Xbox überstieg 1,4 Milliarden US-Dollar.

Heute bietet ID @ Xbox die Tools und den Support, die unabhängige Studios benötigen, um den Erfolg zu maximieren. Die Teilnahme am Programm bietet Spielentwicklern jeder Größenordnung die Möglichkeit, ihr kreatives Potenzial zu entfalten. Mit ID @ Xbox können Sie digitale Spiele mit Xbox Live unabhängig auf Xbox One und Windows 10 veröffentlichen sowie Xbox Live zu Spielen für iOS oder Android hinzufügen.

In den ersten fünf Betriebsjahren umfasste das ID @ Xbox-Programm über 3.400 Studios in 67 Ländern, von denen 950 in der EMEA-Region (Europa, Mittlerer Osten und Afrika) liegen, zu der Russland gehört. Das Programm veröffentlichte 1300 Spiele, davon 125 im Game Pass. Weitere 1800 Spiele befinden sich in der aktiven Entwicklung.

Nach der ersten Veranstaltung wird Microsoft das ID @ Xbox-Programm in Russland weiterhin aktiv implementieren und zur Entwicklung der heimischen Gemeinschaft unabhängiger Entwickler beitragen.

ID @ Xbox-Programmdetails
Mit dem
ID @ Xbox- Programm können qualifizierte Entwickler ihr kreatives Potenzial freisetzen, indem sie digitale Spiele für Xbox One und Windows 10 unabhängig voneinander auf Xbox Live veröffentlichen, Spiele für iOS oder Android Xbox Live-Unterstützung hinzufügen und Studios Tools und Hilfestellungen zur Maximierung zur Verfügung stellen ihr Erfolg.
Xbox Live jetzt verfügbar für iOS- und Android-Entwickler

Die neuen Xbox Live SDKs bieten iOS- und Android-Entwicklern Zugriff auf die Funktionen und Fähigkeiten von Xbox Live, sodass sie sich darauf konzentrieren können, unterhaltsame und ansprechende Spiele zu erstellen. Entwickler erhalten Zugriff auf Xbox Live-Erfolge, Spielergebnisse und grundlegende Statistiken, wodurch ihre kreativen Fähigkeiten erweitert und ihr Spielerlebnis verbessert werden. Mit flexiblen Anpassungstools können Entwickler nur die Dienste verwenden, die ihren Anforderungen am besten entsprechen.
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