Guten Tag an alle.
Die Zeit vergeht und der Prototyp seltsamer Rassen, inspiriert vom Klassiker "Vanger", ist etwas gewachsen. Weitere Autos, Standorte und Spielfunktionen. Details finden Sie im Artikel.

Der erste Artikel führt den Kurs genauer ein:
NevangerFortsetzung, Teil drei:
Nevanger: Gewürze müssen fließenVierter Teil:
Nevangers: Feed for Speed
Version 0.1Treffen - das ist der Organic Heretic, der Startmaschinen-Mehos. In der ersten Version konnte nur sie mit interaktiven Ebenenelementen interagieren, und einige andere Modelle konnten nur im eingeschränkten Modus ausprobiert werden.
Eine wichtige und, ich würde sogar sagen unvermeidliche Neuerung der nächsten Version war, dass ich der Maschine endlich das Springen beigebracht habe. Für mehr Authentizität und Ähnlichkeit mit dem Arcade-Voxel-Erlebnis des ursprünglichen "Vanger". Gleichzeitig hat sich die Durchlässigkeit der Maschine deutlich erhöht.
Ebenfalls in Version 0.2 wurden eine ausgewählte Waffe für den Ketzer und die Fähigkeit, daraus zu schießen, hinzugefügt. Während des Todes oder des Übergangs von Welt zu Welt werden Waffen fallen gelassen, aber sie können wieder an derselben Stelle gehoben werden.
Die Flotte der verfügbaren Mechos wurde mit zwei weiteren (Vicious Sister und Ohm) aufgefüllt, und der letzte Standort wurde vergrößert (dort erschienen Energiebrücken, von denen einige durch einen Schuss aktiviert werden müssen).
So sah es aus:
In der dritten Version brach die Spiraltochter in die Welten der Nevangerovs ein und brachte einen zusätzlichen Ort mit - separate Felsabschnitte, die durch geknotete Brücken miteinander verbunden sind.
Tochter SpiraleViel wichtiger waren jedoch die nicht visuellen Veränderungen - in dieser Version konnten alle Autos mit interaktiven Objekten interagieren - Pilzen, Portalen und Eingängen zu speziellen Schutzräumen. Außerdem wurde das Umschalten zwischen Autos durch die Pfeiltasten entfernt und stattdessen wurde es möglich, sie beim Besuch des Tierheims zu wechseln (im Moment gibt es zwei solche Punkte im Spiel, sie befinden sich in verschiedenen Welten).
Bildschirmschaltmechos im Tierheim (Flucht)Auch im Prototyp traten die Auswirkungen von Spuren und Staubwolken auf. Es gab jedoch noch alte Bremsspur-Shader, die nicht mehr in der nächsten Version enthalten sind. Aber ich habe die alte Notfall-Reset-Taste bereits zu diesem Zeitpunkt gelöscht (obwohl es immer nicht weh tut, aber die vorhandene nicht richtig funktioniert hat).
SchleifenerstellungsprozessVideo mit Änderungen:
Und so kamen wir allmählich zur frischen, vierten Version.
Hier habe ich mich zunächst entschlossen, den Startort etwas geräumiger zu gestalten. In Bezug auf Farben und Materialien hätte es gleich bleiben sollen, aber ich entfernte den Site-Verweis auf das ursprüngliche Spiel, erweiterte den verfügbaren Platz und begann, ihn mit Spuren, Brücken und anderen Elementen zu füllen. Da es viele Orte gab, wurde der Zugang zur Hälfte des Standorts vorübergehend durch den Plan blockiert, der geplant war, ihn in Zukunft zu entwickeln und zu öffnen. Und das entfernte Stück mit der Referenz wird höchstwahrscheinlich später in Form eines bestimmten kleinen geheimen Ortes zurückkehren.
Brücken bauenEin anderer Gedanke war, die Übergänge zwischen den Welten (zumindest auf einigen Ebenen) nicht so einfach zu gestalten, nämlich eine Energieskala zu erstellen, die aus zerkleinerten Pilzen gewonnen wird. Beim Füllen der Waage würde die Energieladung ausreichen, um das Portal zu betreten.
SpiralladungspegelskalaMomentan ist diese Funktion nur teilweise implementiert - beim Sammeln von Pilzen wird die Waage gefüllt, aber die Mechos passieren das Portal mit beliebiger Energiemenge.
Apropos Mechos: Jetzt sind fünf Autos im Spiel verfügbar, und ein weiteres „Geheimnis“ (Ghol oder White Ghost, dessen Aussehen sich auf Iron Shadow aus dem Originalspiel bezieht) befindet sich auf einer der Ebenen. In der Folge ist es wahrscheinlich, dass die anderen auch nicht sofort verfügbar sind, aber sie müssen zuerst gefunden werden.
Verfügbare Mechos: Heretic (oben), Addicted, Sister, Om, Daugter, Ghost (unten rechts)Gleichzeitig lernte die Spiraltochter, die Welt zu wählen, in die sie geht. Sie bewegt sich zwischen den Welten und befindet sich in einem besonderen Gebiet mit einer Wahl des Ziels. Darüber hinaus versteht es sich, dass ihre Spiralladung immer maximal ist und sie im Gegensatz zu anderen Mechos keine Pilze in den Mengen pflücken muss, in denen sie benötigt wird. Aber auch andere Mechos können ihre eigenen interessanten Eigenschaften haben. Zum Beispiel Om, der in dieser Version den Raum vor ihm beleuchtet. Vielleicht wird er dies in Zukunft zunächst nicht können, aber er muss zuerst eine Art Detailbirne finden.
Eine weitere Kette von WeltenOhms Taschenlampen sind auf einer neuen Ebene sehr nützlich, die in Version 0.4 erschien und ein Labyrinth von Spuren ist, die in Dunkelheit getaucht sind. Richtig, diese Ebene selbst ist noch relativ leer. Sie können einfach versuchen, an den hervorgehobenen Endpunkt zu gelangen.
Durch den NebelWas weniger auffällige Änderungen betrifft - die Staubschleife hat sich verdoppelt, der Mauszeiger verbirgt sich vor dem Bildschirm außerhalb der Schutzhütten, einige Änderungen, an die zuvor nicht erinnert wurde (z. B. Aktivierung von Brücken), werden auf den Ebenen gespeichert, ein paar Tipps wurden hinzugefügt, wenn die Kamera gewechselt wurde, ein wenig Licht- und Schattenoptimierung, ein wenig Wüstenebene und Schutzdesign geändert.
Die meisten dieser Innovationen sind im neuen Video zu sehen:
In Bezug auf das Management. Im aktuellen Prototyp wird die Bewegung auf WASD ausgeführt, die P-Taste ermöglicht das Springen, der O Heretic schießt eine Waffe mit der O-Taste, wenn sie aufgenommen wird.
Mit Taste C können Sie zyklisch zwischen 5 Kameras wechseln (tatsächlich benötigen Sie nicht so viel, mehr oder weniger sind die ersten zwei oder drei ausreichend, aber so weit links). Die zweite Kamera ist frei, reagiert auf Mausbewegungen und zoomt auf das Rad. In dieser Version habe ich einen speziellen Hinweis auf dem Bildschirm hinzugefügt. Wenn die zweite Kamera aktiv ist, wird die Meldung „Freie Kamera“ angezeigt. Bei der vierten Kamera wird für alle Fälle eine kurze Anleitung zur Steuerung angezeigt.
Den Prototyp können Sie hier herunterladen:
nevangersAnwendungsgewicht 129,9 MB für 64-Bit-Betriebssysteme.
Zum Schluss noch ein paar Gedanken.
Das ist es, was ich in Bezug auf Modifikationen für dieselbe originale Voxel-Engine möchte, damit genau dieser Voxelismus wirklich vollständig offenbart wird. Dies könnte zum Beispiel eine bestimmte Version des Spiels sein, nicht in Form eines Charakterautos, sondern in der Rolle eines Demiurgen, der in Echtzeit die Welt selbst verändert - das Gelände senkt / erhöht, Objekte zerstört oder erschafft, oder vielmehr Objekte, sondern spezielle Entitätsformeln, die den Bereich um sie herum nach ihren eigenen Kriterien verbreiten und modifizieren. Gleichzeitig fahren die Autos selbst um die Welt und interagieren irgendwie miteinander. Mit einem Wort, so etwas wie eine alte Bevölkerung, in der Sie eine Gottheit kontrollierten, die Welt beeinflussten, und das Ziel war, kontrollierte Nationalitäten zu bewahren und den Feind zu zerstören / zu assimilieren.
Übrigens empfehle ich den Fans von "Vanger", auf das Spiel "Death Rally" (ein 96er-Spiel für DOS von Remedy) zu achten. Es scheint, dass die Autoren des Originals hauptsächlich von ihr inspiriert wurden und überhaupt nicht von gewöhnlichen Mikromaschinen.
TodeskundgebungZumindest hier ähneln einige Orte den Vanger-Landschaften, und einer der Musiktitel weist einige Ähnlichkeiten auf.
Das ist alles für mich. Einen schönen Tag noch.