Viele von Ihnen kennen Videoformate wie PAL, NTSC und natürlich SECAM. Höchstwahrscheinlich haben Sie diese Abkürzungen gehört, wenn es um Videogeräte ging. Niemand wusste wirklich, was der Unterschied zwischen ihnen war und warum sie unterschiedlich waren. Was die Videospielbranche betrifft, so sind sich sicherlich alle regionalen Unterschiede bewusst. Bei PAL geht es hauptsächlich um die Länder Europas und die GUS. In diesem Format versteckte sich das Hauptproblem - die Spiele für diese Region waren viel langsamer als für NTSC. Und diese waren weit entfernt von allen Problemen.
In diesem Artikel werde ich darüber sprechen, dass die Auswahl von Retro-Spielen in der europäischen Region nicht die beste Option ist und warum dies passiert ist.
Zunächst ein kleiner historischer Ausflug, damit Sie verstehen, warum regionale Unterschiede im Allgemeinen auftraten und wie sich dies auf die damaligen Videospiele auswirkte.

Als im späten 19. und frühen 20. Jahrhundert die ersten kommerziellen Stromversorgungssysteme entwickelt wurden, wurden viele verschiedene Betriebsfrequenzen verwendet, und letztendlich stellten einige Teile der Welt, wie Europa und Australien, die Standardfrequenz auf 50 Hz mit einer Spannung von 220-240 V ein. während Amerika und einige asiatische Länder 60 Hz mit einer Spannung von 100-127 V verwendeten. Die Wahl dieser Frequenzen war auf den Betrieb einer herkömmlichen Glühbirne mit einem Filament zurückzuführen. Ab einer Frequenz von 50 Hz wurde das Flackern vom menschlichen Auge nicht wahrgenommen und die Beleuchtung wurde angenehm.

Und hier kommen wir zum wichtigsten Punkt, denn in den frühen Tagen der Existenz der Fernsehtechnologie musste die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms an die Frequenz der Stromquelle gebunden werden, um Interferenzen zu vermeiden. In Amerika und Japan beträgt die Bildschirmaktualisierungsrate 60 Hz und im NTSC-Broadcast-System und in Europa bzw. Australien 50 Hz mit dem PAL-Broadcast-System. SECAM, das in Frankreich und der UdSSR verabschiedet wurde, arbeitete ebenfalls mit 50 Hz, aber wir werden es nicht berücksichtigen.
Im PAL-Format konnte Video nur mit 25 und 50 Bildern pro Sekunde und im NTSC mit 30 und 60 Bildern pro Sekunde arbeiten. Bei der Farbwiedergabe hatte PAL viel kräftigere und natürlichere Farben auf dem Bildschirm, wenn das NTSC-Format in dieser Hinsicht schlecht war.

Grundsätzlich wurden alle Konsolen und Spiele unter Berücksichtigung der Bildwiederholfrequenz von 60 Hz entwickelt, da damals Japan und Amerika die dominierendsten Märkte waren. Europa wurde zu dieser Zeit nicht als etwas sehr Ernstes angesehen. Daher war die Optimierung in der Spielebranche nicht notwendig und wichtig, und die Entwickler haben dies praktisch nicht beachtet ... Deshalb ist die überwiegende Mehrheit der Spiele für die PAL-Region ungefähr 17% langsamer als ursprünglich geplant:
(1 - (50/60)) * 100% ≤ 16,6 (6)% ≤ 17%
In sehr seltenen Fällen haben Entwickler, die dem Prinzip „Ich wollte es besser, aber es hat sich herausgestellt, was passiert ist“ folgen, das Gameplay-Timing so stark erhöht, dass selbst diese 17% igen Verlangsamungen nicht gespeichert wurden und alles zu schnell ausfiel.
Bei modernen Konsolen und Fernsehgeräten ist die Bildwiederholfrequenz kein Hindernis mehr, aber hier geht es immer noch um Retrogaming. Daher war die Häufigkeit, mit der Ihr Kathodenstrahlröhrenfernseher arbeitet, sehr wichtig. Jetzt ist es viel einfacher, da spätere Modelle alter Fernsehgeräte sowohl mit 50/60 Hz als auch mit PAL- und NTSC-Formaten arbeiten können.
Fans von Taschen-Retro-Konsolen sollten überhaupt kein Dampfbad nehmen, da aus den offensichtlichen Gründen die oben beschriebenen Probleme für sie einfach nicht existieren und regionale Unterschiede sehr willkürlich sind. Deshalb werden die Spiele der japanischen und europäischen Regionen für Ihren Gameboy gleich gut sein.

Übrigens variiert der Unterschied zwischen den Konsolen, mit denen Sie arbeiten oder arbeiten werden. Im Großen und Ganzen ist beim PAL-Format alles schlechter, und eine höhere Auflösung ist wahrscheinlich sogar ein Minus, da zur Kompensation immer dicke schwarze Ränder oben und unten im Bild hinzugefügt werden. Diese Methode wird auch als Letterboxing bezeichnet . Der Effekt ist im folgenden Bild zu sehen. Eine Frequenzdifferenz bedeutet einen Abfall der Bildrate.

Im Allgemeinen ist Europa jener Zeit eine Sammlung vieler Länder mit unterschiedlichen Gesetzen, und Entwickler behandelten es dann oft als eine große Masse mit einer Reihe unterschiedlicher Regeln und Gesetze, die auf einem Stapel zusammengefasst sind. Der Einfachheit halber ... Wenn Sie beispielsweise etwas für Polen und Spanien tun mussten, wurden alle Verbote für jedes Land zu einem zusammengefasst. Was bedeutete, dass einige der extremsten Fälle von Zensur in dieser Region auftraten (und meistens aus offensichtlichen Gründen aufgrund von Deutschland, wenn auch nicht immer aufgrund dessen), andererseits sind einige Tatsachen der Zensur durchaus zutreffend In Nordamerika und Japan gab es praktisch keine Grenzen und Grenzen, wo Gewalt oder religiöse und sexuelle Themen verboten waren. Gegenwärtig wird Europa als normales Ganzes ohne, aber mit relativ allgemeinen Rechtsvorschriften angesehen.
Es gibt auch ein so interessantes Merkmal, das darin besteht, dass für die europäische Region Konsolen und Spiele zuletzt herauskamen. Das ist weder schlecht noch gut. Warum? Weil in einigen Fällen das Spiel, das viel später herauskam, feste Fehler erhielt und stabiler im Betrieb war und dort zusätzliche Inhalte hinzugefügt werden konnten, was Ihrer Meinung nach sehr schön ist. Aber auch viele Dinge könnten aufgrund von Zensur herausgeschnitten oder einfach ersetzt werden, was das Endprodukt sehr vom Original unterscheidet. Nehmen Sie zum Beispiel ein Spiel für Super Nintendo als Contra III: The Alien Wars , in dem aufgrund der Zensur alle menschlichen Charaktere durch Roboter ersetzt wurden und es zu Super Probotector: Alien Rebels wurde .

Vergessen Sie nicht, dass viele Spiele einfach nicht den europäischen Markt erreichten und exklusiv für Amerika und Japan wurden. Oder sie erreichten es trotzdem, aber mit einer extrem kleinen Auflage.
Eine weitere erwähnenswerte Sache ist das PAL60-Format, das, wie Sie verstehen, ein Bild mit der gleichen Häufigkeit wie das NTSC-Format erzeugt hat, das jedoch leider am Ende der Ära der Konsolen der 5. Generation erschien. Aber wenn wir über Spiele sprechen, dann ist Metroid Prime 2 ein gutes Beispiel dafür.
Wenn wir zum Beispiel über Konsolen sprechen, ist der Sega Mega Drive der europäischen Region in dieser Hinsicht relativ schrecklich, da die Spiele für diese Plattform sehr dynamisch und schnell waren. Fast alle von ihnen erhalten Letterboxing und arbeiten natürlich mit einer Frequenz von 50 Hz, was sie sehr umständlich macht.

Das schlechteste Beispiel, das ich nennen kann, ist Sonic 1. In späteren Spielen dieser Serie wurde die Musik für die Arbeit mit 50 Hz optimiert, so dass sie dort schon nicht so ekelhaft ist, aber in Sonic 1 ist alles wirklich schrecklich, wenn man versteht, wie alles sollte in der Tat sein.
Wie Sie wissen, ist der Rest der Retro-Konsolen nicht so rosig.

Es gibt immer noch eine separate Sportart als Modifikation von Konsolen, sodass Sie die Leistung um 50 Hz auf 60 Hz erhöhen können, wodurch sie gezwungen werden, im "NTSC-Typ" -Modus zu arbeiten, sodass Sie Spiele in dieser Region spielen können. Dies ist jedoch nicht immer ein Allheilmittel, da einige Spiele immer noch vorhanden sind funktioniert falsch oder gar nicht, und für diese unterhaltsame Lektion müssen Sie mit einem Lötkolben arbeiten. Eine lustige Tatsache wird sein, dass nach dem Modden - 60Hz nicht real sein wird. Warum? Denn die endgültige Betriebsfrequenz beträgt ungefähr 59,3 Hz, obwohl Sie sie nicht einmal mit dem Auge bemerken werden. Und das alles wegen des Quarzresonators, dessen Trägerfrequenz für den PAL-Bereich berechnet wird.
Tatsächlich gilt diese Regel im Allgemeinen für alle Retro-Konsolen einer Region, wenn Sie sie zu Monstern von Frankenstein machen möchten, die saubere 50Hz und 60Hz ausgeben würden. Sie können es einfach nicht vermeiden, sich mit dem Resonator zu beschäftigen, da die Arbeit mit einem Lötkolben nur wenige Fähigkeiten erfordert und Sie in den Schaltkreisen und anderen Details bis ins kleinste Detail fummeln müssen.
Meiner Meinung nach sind die Spiele in der Region nur zum Sammeln und nicht zum Gebrauch geeignet. In den meisten Fällen kamen PAL-Spiele viel weniger heraus und sind daher seltener, was sie automatisch teurer macht. Außerdem fügen wir Zensur und schwarze Ränder hinzu, die das Bild abflachen.
In jedem Fall sollten die Spiele Spaß machen und keine Einschränkungen haben, damit Sie den Prozess in vollen Zügen genießen können. Aber wenn Sie gerne in den langsameren Versionen spielen, kann ich Ihnen keine Vorwürfe machen.
Leider ist es keine gute Idee, das Gameplay selbst mit Hilfe von Bildern zu demonstrieren, aber es ist auch bedeutungslos. Zu diesem Zweck habe ich ein Video aufgenommen, in dem Sie die Ergebnisse von Tests, die sowohl an realen Konsolen als auch an Nicht-Emulatoren durchgeführt wurden, persönlich bewerten können. Außerdem gibt es etwas mehr Informationen als im Artikel selbst. Wenn Sie also interessiert sind, können Sie sich vertraut machen.