
Staatliches Museum der Schönen Künste benannt nach A.S. Puschkin wurde von dem Asket Ivan Tsvetaev geschaffen, der helle Bilder und Ideen in die moderne Umgebung bringen wollte. Im Laufe des Jahrhunderts, das seit der Eröffnung des Puschkin-Museums noch klein war, hat sich dieses Umfeld stark verändert, und heute ist die Zeit für digitale Bilder gekommen. Puschkinski ist das Zentrum des gesamten Museumsviertels in Moskau, einer der wichtigsten Orte des Landes, ein Ort, an dem die Meisterwerke der Vergangenheit und die Ideen der Zukunft aufbewahrt werden. Und er kann sich des weltweit größten
virtuellen 3D-Modells des Museums rühmen, das jetzt auf der Microsoft Azure-Cloud-Plattform basiert.

Das Projekt wurde mit Unterstützung des Kulturministeriums der Russischen Föderation für Architekten, Designer und Kuratoren entwickelt, die neue Ausstellungsräume des A.S. State Museum of Fine Arts planen Puschkin: Sie hatten die Möglichkeit, Ausstellungen zu entwerfen und den Fortschritt der Arbeit im digitalen Zwilling des Museums zu beobachten, einschließlich der Verwendung von Virtual-Reality-Brillen. Zu diesem Zweck hat 3D Max ein detailliertes Museumsviertel einschließlich Innenräumen erstellt und diese für Interaktivität in 3D Unity platziert.
Jetzt sehen Sie die Hallen des Hauptgebäudes, die Kunstgalerie der Länder Europas und Amerikas des 19. bis 20. Jahrhunderts, die Abteilung für persönliche Sammlungen, das Tsvetaev-Bildungs- und Kunstmuseum der Russischen Staatlichen Humanitären Universität und das Svyatoslav Richter Memorial Apartment. Auf Computern und Tablets stehen Panoramen mit Audioguides zur Verfügung. Für einen 3D-Spaziergang ist eine VR-Brille erforderlich.

Die Virtualisierung des Puschkin-Museums ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie moderne Technologie die Fähigkeiten sowohl von Fachleuten als auch von normalen Besuchern des Museums erweitert hat, und auch von denen, die nicht persönlich zum Gebäude in der Volkhonka-Moskauer Straße fahren können. Das Projekt läuft seit mehr als 10 Jahren und wird noch lange nicht abgeschlossen sein, so wie gute Ideen dort nicht enden.




In der Geschichte des Projekts können mehrere wichtige Daten unterschieden werden:
- 2009: Schaffung eines virtuellen Spaziergangs durch den italienischen Innenhof - das erste 3D-Scannen und Digitalisieren des Museums.
- 2016: Schaffung eines Planungssystems für zukünftige Ausstellungen und objektive Bewertung des gestalteten Museumsraums.
- 2018: Das virtuelle Puschkin-Museumsprojekt erhielt internationale Auszeichnungen - Heritage in Motion und AVICOM .
- 2019: Jetzt haben wir die aktuelle virtuelle Version des Puschkin-Museums für sie. A.S. Puschkin.
- 2025: geplante Fertigstellung des Wiederaufbaus des Museums.
Jetzt ist das neue Museum nur noch in Zahlen zu sehen. Wenn die Rekonstruktion abgeschlossen ist, ändert sich der reale Raum und die virtuelle Realität muss erneut angepasst werden. Der Prozess der Transformation der Umgebung ist unbegrenzt.