
Ich heiße Ilya Anufriev. Ich bin derzeit der Entwicklungsleiter im Grimwood-Team. Als Humanist habe ich mein Leben sehr eng mit dem technologischen Fortschritt verbunden. Ich habe meinen Weg in die IT-Branche mit Informationssicherheit begonnen. Im Laufe der Zeit habe ich mich aus Gründen der Informationssicherheit für GameDev entschieden, da Spiele Spaß machen, cool sind und dies ein Live-Markt ist, der für normale Menschen konzipiert ist.
Wir haben die erste zentralasiatische GameShow-Ausstellung mit Spielen und Spielgeräten in Zentralasien organisiert. Wo haben Sie gesehen, welche Studios es auf dem Markt gibt? Hielt ein WOT-Turnier ab und half im Allgemeinen dem eSport.
Über Relevanz
Gamification ist eine coole Sache. Ich werde ein Beispiel geben. Es gibt eine solche Firma Subway. Sie machen Sandwiches. Und wenn Sie in der U-Bahn arbeiten, werden Sie es ziemlich schwierig finden, alle Kombinationen von Sandwichfüllern zu lernen: In einigen kann es 6 Scheiben Salami geben, in einigen 3 usw. Aber die Trainingsmethode, die jetzt in der Firma ist, sitzen Sie einfach und merken Sie sich die Anweisungen, die auf Papier gedruckt sind, schwer und an einigen Stellen bereits ramponiert. Es ist schwierig, es ist nicht interessant und es motiviert nicht. Wenn Sie beispielsweise ein Handyspiel erstellen, in dem alle Arbeitsphasen gezeigt werden, erleichtert dies den Prozess der Implementierung und Anpassung des Mitarbeiters erheblich. Die Entwicklung solcher Spiele ist besonders relevant für Unternehmen, in denen eine große Fluktuation besteht. Die Mitarbeiter müssen schnell geschult werden. Jetzt verwenden wir Browseranwendungen, Tests und mehr. Ich denke jedoch, dass sehr bald ein System populär wird, in dem Unternehmen Handyspiele für den internen Gebrauch bestellen. Für die neue Generation, die mit mobilen Spielen aufgewachsen ist, wird dies die Kommunikationssprache sein, in der es einfacher sein wird, sie zu trainieren. Dieses Tool ist jetzt nur für einen engen Kreis von Unternehmen interessant, aber morgen wird es das sein, was viele Startups verdienen werden. Und das ist die Aussicht auf die nächsten 2-3 Jahre. Darüber hinaus können Spiele als Kundenbindungssystem verwendet werden. Dies ist eine neue Art der Werbekommunikation.
Über die Entwicklung
Bevor Sie eine Anwendung entwickeln, müssen Sie 3 Fragen beantworten.
- Für wen?
- Wofür?
- Was sind die Entwicklungsbudgets?
Wenn wir die Antworten auf diese drei Fragen kennen, wissen wir bereits, in welche Richtung wir uns bewegen müssen. Außerdem wird die technische Aufgabe weiterentwickelt, da das Spiel wie jedes technische Projekt mehr als eine Tonne Dokumentation enthält (wenn Sie es auf Papier drucken). Und für jede Phase des Spiels, für jede Aktion, für jede Bewegung wird eine unglaubliche Menge an Dokumentation zusammengestellt. All dies geschieht, um zu verstehen, wie das Programm im Allgemeinen funktioniert. Daher können Sie keine schlüsselfertigen schlüsselfertigen Lösungen kaufen. Es ist notwendig, Analysten, Vermarkter zu nehmen. Setzen Sie sich lange hin, denken Sie nach und erstellen Sie das Mandat, auf dessen Grundlage bereits ein Angebot angekündigt oder der richtige Auftragnehmer gesucht wird.
Über Finanzen
Die Entwicklung einer Anwendung für ein Unternehmen ist ein teures Vergnügen. Nun, lass uns zählen. Ein Team von 10 bis 100 Personen. Nehmen Sie 10. Die Entwicklungszeit beträgt 8-10 Monate. Die Mindestzahlung für solche Spezialisten beträgt 1.000 USD. Plus Zahlung für Büromiete, Steuern, technischen Support und natürlich die Marge des Entwicklungsstudios. Als Ergebnis erhalten wir eine anständige Menge.
Dieser Betrag wird kleine und mittlere Unternehmen definitiv abschrecken, ist aber für große Unternehmen durchaus akzeptabel. Und große Unternehmen werden es jetzt nutzen, unter denen kleine und mittlere Unternehmen leiden werden, weil kleinere Tools zur Verfügung stehen, um diese Art von Aufgaben auszuführen, die wirklich helfen könnten. Zum Beispiel:
Loyalitätssysteme - um Kunden zum Kauf Ihrer Produkte zu motivieren oder ihre Mitarbeiter schnell in verschiedenen Geschäftsprozessen zu schulen.
Über die Fristen
Auf einer mobilen Anwendung - mindestens 8 Monate und anderthalb Jahre. Für die Produktion eines Computerspiels - mindestens ein Jahr bis maximal 5 Jahre. Zunächst hängt es von der Anzahl der Entwickler, ihrer Erfahrung und den ihnen zugewiesenen Aufgaben ab.
Über die technische Aufgabe
TK sollte folgende Fragen beantworten:
- Für wen ist dieses Spiel?
- Was sind die Ziele dieses Spiels?
- Und wie viel Geld haben wir?
Am Beispiel der U-Bahn. In unserem Spiel wollen wir den Leuten beibringen, wie man Sandwiches macht. Und wir möchten, dass es Spaß macht, interessant und cool ist.
Dies ist genug für den Spieledesigner, der sich auf diese Daten stützt, um tausend Dokumente darüber zu erstellen, wie dies aussehen wird. Anschließend werden Entwürfe für Prototypen und Konzepte entwickelt, bei denen der Kunde das Layout des Spiels auf der Ebene von Würfeln und Runden sieht. So kann der Kunde bereits in einem relativ frühen Stadium der Montage des Spiels Anpassungen vornehmen. Und erst dann beginnen Künstler zu arbeiten und der wichtigste Prozess beginnt.
Das heißt, die anfängliche TOR des Projekts kann auf zwei Seiten eines regulären literarischen Textes platziert werden, auf denen der Kunde einfach schreibt, was er will, für welches Publikum und welche Ziele er mit diesem Projekt verfolgt. Und dann beginnt das Studio, diese technische Aufgabe zu entwickeln. Grundsätzlich kann jeder Marketing- oder Analysemitarbeiter eine solche TOR entwickeln. Außerdem können Sie in der Leistungsbeschreibung angeben, welche Spiele Ihnen gefallen und welche nicht, um die Arbeit des Entwicklungsstudios erheblich zu erleichtern.
Über das Team
Auf Kundenseite sollte das Team Kreativspezialisten umfassen, insbesondere die Marketing- und Analyseabteilung, die zunächst (vor der Bestellung) eine solche Anwendung analysiert und eine technische Aufgabe entwickelt. Und dann beginnt der kreative Prozess, der von Marketing und PR gesteuert wird, also das Studio selbst von der Seite der Darsteller.
Über Inspiration
Die kreative Inspiration für solche Projekte basiert hauptsächlich auf dem, was bereits geschaffen wurde. Andere Projekte werden gescannt, die hervorgehobenen „Chips“ werden hervorgehoben. Dann werden diese Informationen verarbeitet und ein völlig neues Projekt erhalten. Ja, im Allgemeinen ist die Entwicklung von Spielen ein ziemlich kreativer Prozess, aber auch eine Routine, da Sie eine große Menge an Dokumentation und Berechnungen erstellen müssen.
Über das Genre des Spiels
Das Rad muss nicht neu erfunden werden. Sie müssen sich auf vorhandene Genres und Spieltypen verlassen. Zurück zu unseren Sandwiches. Es gibt wirklich Unmengen von Apps, in denen Menschen Lebensmittel sammeln. Diese Spiele sind schon ziemlich lustig und interessant. Es ist notwendig, das zu verwenden, was gewöhnlichen Menschen bereits beliebt und vertraut ist. Andernfalls werden Sie auch Ihre Ressourcen, Zeit und Geld für das Training zur Verwendung des Spiels aufwenden.