Erstelle Spiele und Videos auf YouTube. Mein Interaktionsexperiment und die Einnahmen daraus

Hallo an alle, die noch wach sind


Vielleicht erinnerst du dich nicht an mich, aber vor ungefähr einem Jahr schrieb ich einen Artikel über Habré, wie ich meinen YouTube-Kanal mit 8K-Abonnenten und einem Budget von 0 Rubel nutzte, um Verkäufe meines Computerspiels zu erzielen. Ich kann nicht sagen, dass das Experiment erfolgreich war, aber ich habe immer noch ein bestimmtes Ergebnis und eine bestimmte Erfahrung. Kurz gesagt, ich habe einen Flamingo- Spieleentwicklungskanal, der erstellt wurde, um Medien zu erhalten und die Vermarktung meiner Spiele zu vereinfachen. Stilvoll, modisch, jugendlich. Wenn Sie zu faul sind, um den letzten Artikel zu lesen, dann von einem einfachen 2D-Plattformer für 2 US-Dollar bei Steam und ein paar YouTube-Videos darüber mit 8.000 Abonnenten - ich habe dann im ersten Monat ungefähr 450 US-Dollar erhalten. Der weitere Umsatz ging zurück. Ich dachte, es sei nicht schlecht für das erste Spiel und erzielte ein Tor, seine Entwicklung und Werbung. Ich habe keine Updates oder Portierungen für Mobiltelefone vorgenommen, obwohl das Publikum wirklich danach gefragt hat.

Ein Jahr ist vergangen


Im Laufe des Jahres ist das Publikum nach einigen Experimenten auf dem Kanal leicht gewachsen. Jetzt habe ich ca. 200.000 Abonnenten und Sie fragen sich wahrscheinlich: "Welche Art von Feedback kann ich von diesem Publikum erhalten?" Gar nicht schlecht, sage ich dir. Jetzt wirst du selbst alles verstehen. Mit dem Wachstum des Kanals habe ich einige gute Werbekunden für mich gewonnen und angefangen, Anzeigen in jedem Video + Monetarisierung aller Videos zu verkaufen. Das war schon genug, um bequem zu leben, aber ich wollte das Publikum mehr nicht mit Video, sondern mit meinen Spielen unterhalten. Das ist mir näher. Ich kam zu dem Schluss, dass der Markt für PC- und PS-Spiele von großen Studios gut gepflegt wird, die ein Jahr oder länger ihre Produkte für Vertrieb und Marketing lecken. Ich habe nicht so viel Zeit. Vielleicht bin ich von dieser jungen Generation, die alles auf einmal will, also habe ich beschlossen, mein erstes Handyspiel für Google Play zu erstellen und diese Erfahrung zu verbessern. Nun, ich habe Adobe Illustrator geöffnet, habe etwas Geduld, habe mir einen Kaffee geholt und angefangen, Grafiken für das Spiel zu zeichnen. Ich habe gleichzeitig verschiedene Videos über seine Entwicklung gemacht, um das Interesse des Publikums zu wecken. Die Videos fingen an, eine angenehme Menge an Ansichten zu gewinnen, was mir nur gefallen kann.

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Großer Fehler


Ich bin dumm Ich schwang mich sofort auf einen kostenlosen mobilen 2D-Shooter, ala Overwatch oder Brawl Stars, ohne vorher einen gewöhnlichen Tetris zu machen. Ich bin auf viele Fallstricke gestoßen, wie die Optimierung des Spiels, die Bildschirmauflösung, die Entwicklung eines schwierigen Projekts allein und in Eile. Einmal habe ich mir eine Regel ausgedacht - Spiele nicht länger als zwei Monate zu machen. Warum? Ich hatte Angst, dass die Begeisterung und der Eifer für das Spiel verschwinden würden. Ich hatte Angst, dass ich das Projekt aufgeben oder weniger in meine Entwicklung investieren würde, aber es ist noch schlimmer, es in Eile zu tun. Infolgedessen habe ich drei Monate damit verbracht, mich zu entwickeln. Entweder gab Unity Fehler, die ich eine Woche lang sitzen konnte, ich mochte keine Details im Gameplay und ich änderte sie. Oh, wie viel Zeit und Nervenzellen ich verbracht habe. Ich habe sogar YouTube vergessen, weil die Priorität darin bestand, das Spiel zu beenden. Infolgedessen veröffentliche ich in Eile und Wut, wenn ich das Spiel ignoriere, endlich eine Alpha-Version auf Google Play mit dem Titel "Dusty the Great". Ich atmete aus. Beruhigt. Es bleibt nur, die fertigen Videos auf YouTube hochzuladen und diese Download-Pipeline auszuführen. Ich fragte mich, was am Ende daraus werden würde. Aber was kann gut sein, wenn man ein unvollendetes Spiel veröffentlicht?

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Start und erstes Einkommen


Ich habe verstanden, dass das Spiel aufgrund von Fehlern möglicherweise nicht das Publikum erreicht, aber die geringe Anzahl von Nervenzellen und die geringe Zeit haben mich gebeten, es zu veröffentlichen und zumindest die Meinungen der Leute zu überprüfen. Ok, ich starte den Trailer auf YouTube und dann in ein paar Tagen das Hauptvideo über seine Entwicklung, das in ein paar Wochen fast eine halbe Million Aufrufe gesammelt hat. Zunächst möchte ich nur sagen, dass ich nur mit der Werbeintegration und Monetarisierung dieses einen Videos 450 US-Dollar erhalten habe, was nicht über die Einnahmen des Spiels gesagt werden kann. Ja, der Effekt von Downloads war nicht schlecht, denn in 5 Tagen sammelte sie 10.000 Installationen und in einem Monat etwas mehr als 60.000. Zu dieser Zeit belegte das Spiel in den beliebtesten Arcade-Spielen den zweiten Platz. Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass dies ein Stream von einem direkten Video ist. Ich habe keine ähnlichen Videos mehr über die Entwicklung gemacht, weil ich beschlossen habe, eine Pause zu warten. Wenn Sie daran interessiert sind, wie viel Gewinn es in einem Monat mit 60.000 Instanzen gebracht hat, schauen Sie sich bitte die Tabelle mit Unity Dashboard an.

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Das ist furchtbar klein. Dies liegt nicht daran, dass das Video das Spiel nicht verkauft hat. Nein, es hat einfach seine Arbeit gut gemacht, aber meine Unerfahrenheit und Eile haben ein Produkt hervorgebracht, das bei Google Play in der Bewertung von drei Sternen stecken geblieben ist. Dem Laden ist es egal, wie viele Sterne Ihr Spiel hat. Auch wenn das Spiel durchweg 1 Stern und eine Reihe verärgerter Bewertungen erhält, wird das Spiel unersättlich heruntergeladen - Google wird es dennoch in seinem Store bewerben. Es funktioniert auch mit YouTube.

Nachwort


Ich entschied mich für eine längere Pause und veröffentlichte das Video drei Monate lang nicht. Ich beruhigte mich, ruhte mich aus, dachte über weitere Entwicklung nach und tat dies. Zunächst quälte mich mein Gewissen und ich machte ein Update des Spiels, nachdem ich die großen Löcher der ersten Version gepatcht hatte. Eine davon ist beispielsweise eine Charakter-Gesundheitsleiste. Ja, im Schützen habe ich keine Lebensserie gemacht. Jetzt verstehst du, wie sehr ich meine Augen geschlossen habe, um sie so schnell wie möglich der Masse zugänglich zu machen? Nachdem das Spiel und ein weiteres thematisches Video aktualisiert wurden, gab es neue Installationen, Hoffnung auf die Rehabilitation des Spiels und verbesserte die Bewertung auf 4 Sterne. Zumindest etwas. Auf jeden Fall beruhigte mich YouTube und sagte: "Hab keine Angst, ich werde dich besser füttern und besser betreuen als dein Spiel." Heute bringt mir das Spiel "Dusty the Great" zusätzlich zu neuen Erfahrungen 3-5 US-Dollar pro Tag und ~ 100 Neuinstallationen. Vielleicht werde ich ein paar weitere Updates für dieses Spiel veröffentlichen, um ihm Form und Handschrift zu geben, weil ich es nicht unvollendet lassen möchte, wie mein erstes PC-Spiel bei Steam. Ich möchte das Projekt nicht aufgeben, egal in welchem ​​Zustand es ist. Übrigens habe ich die Idee, mein nächstes Handyspiel mit einem meiner Abonnenten zu erstellen und ein interessantes Video darüber zu machen, aber ich nehme an, dass es etwas später sein wird, wenn ich mit diesem Spiel fertig bin.

Source: https://habr.com/ru/post/de472294/


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