Wie die Stereotypen eines unerfahrenen Entwicklers zu Beginn des Spiels zusammenbrechen

Heute möchte ich meine Aktivitäten in diesem Hub beginnen und meinen ersten Artikel schreiben. Es wird sich damit befassen, wie meine Klischees über eine erfolgreiche Karriere bei Google Play für alle beseitigt wurden. Und ja, ich bin ein Anfängerentwickler bei Google Play. Aber reden wir über alles in der richtigen Reihenfolge ...

Mein Name ist Andrey, im Moment beende ich mein Studium als IT-Programmierer (Entwickler von Multimedia-Anwendungen und einer Site, wenn Sie möchten :)). Zu Beginn meines Trainings wollte ich einen Teil meiner Idee bei Google Play veröffentlichen. Um dies zu sagen und zusätzliches Geld zu verdienen und zu sehen, ob meine Spiele auf dem Markt gefragt sind. Zuvor war ich an kleinen Projekten beteiligt und fand es einfach unrealistisch, auf Google Play zuzugreifen. Sie müssen fast 100 Dollar für jedes veröffentlichte Spiel bezahlen und bei der Registrierung zuerst die "harte" Authentifizierung durchlaufen. Ich weiß nicht, woher diese Stereotypen stammen. Wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass ich mir in diesem Moment die Regeln für die Veröffentlichung von Spielen im App Store und bei Steam angesehen habe. Wahrscheinlich habe ich deshalb den Eindruck von Google Play bekommen.

Aber hier ist die Freude! Diesen Frühling habe ich es endlich herausgefunden und herausgefunden. Über einen einmaligen Beitrag (25 Dollar) und so etwas. Ich konnte mir nicht einmal vorstellen, dass es so einfach war. Also werde ich meine Geschichte beginnen.

Ich hatte eine interessante Idee, ein Spiel zu entwickeln, das die ständige Reaktion des Spielers beeinflusst. Tatsächlich bin ich in dieser Phase auf viele Probleme gestoßen.

In-1. Welche Sprache soll ich wählen und bearbeiten? Es war sehr schwer zu entscheiden. Ich habe den größten Teil meines Lebens in Java geschrieben. Mir wurde jedoch klar, dass es zu schwierig sein würde, zu zusätzlichen Bibliotheken zu wechseln. Wenn Sie in diesem Moment Unity haben, lassen Sie es mit Ihrem Sharpe los, aber für mich ist es so einfach wie möglich zu lernen. Nachdem ich mir ein paar Videomaterialien angesehen hatte, konnte ich in einer Woche ein einfaches Spiel schreiben. Dieses Wissen reichte mir, um die gesamte Logik für mein zukünftiges Spiel zu schreiben.

In-2. Schwierigkeiten bei der Monetarisierung. Ich wusste einfach nicht, wie das funktioniert. Aber wenig später schaffte ich es (aus dem Teil) herauszufinden. Ich habe mich entschieden, meine Unity Ads-Anwendung zu monetarisieren. Google hat dies wahrscheinlich nicht in Betracht gezogen, da einige Leute genau Unity-Anzeigen empfohlen haben.

In-3. Werbung. Und hier beginnen meine ersten Stereotypen bereits zu bröckeln. Aber dazu später mehr. Kurz gesagt: Ich wusste einfach nicht, wie ich meine Bewerbung bewerben sollte. Ich werde noch mehr sagen - ich wusste nicht einmal, dass es notwendig ist. In der Tat, ja, ja, wenn das Spiel viral ist, wird es ohne Werbung vorbeifliegen. Ja. Schlagen Sie mich

Dies waren nur die Hauptprobleme. Es gab viele weitere, die sich mit kritischen Fehlern in der Anwendung oder Problemen beim Verbinden eines Dienstes befassten.

Wie ich bereits sagte, begannen meine Stereotypen zusammenzubrechen, nachdem ich herausgefunden hatte, welche Art von Geld die Leute in die Werbung für die Anwendung investieren. Mir wurde klar, dass neben der „einfachen“ Werbung für den SEO-Teil auch Traffic erforderlich sein wird. Für welches Geld wird zunächst benötigt, um Bio für die Anwendung zu gewinnen. Wenig später, als die Anwendung fertig war, warf ich sie auf Google. Und um ehrlich zu sein, es gab nicht nur überhaupt keine Werbung, ich habe mich auch nicht wirklich um das Design gekümmert. Damit Sie verstehen, was ich meine, hier:

Screenshots von Google Play
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Das Wesentliche des Spiels war, dass Sie das Quadrat auf dem Bildschirm auf einen solchen Bereich erweitern sollten, damit es die rote Zone nicht überschreitet. Wenn Sie es zumindest überschritten hätten, hätte sich die Zone sofort genau auf den Teil verengt, zu dem Sie zu weit gegangen sind. Ja Es ist schwer. Ehrlich gesagt, als ich meinen Freunden dieses Spiel zeigte, musste ich ihnen erklären, wie man es länger als 10-15 Minuten spielt.

Ich begann sofort zu verstehen, dass die Sache nicht nur im Design selbst liegt, sondern auch im Spiel. Sie können Komplexität in der Spielmechanik zulassen, aber es sollte sich lohnen. In meinem Fall untersuchte eine Person gerade meine Idee für ungefähr 15 Minuten und als sie endlich anfing herauszufinden, wie man es spielt, schloss sie es einfach nach 5 Minuten aus Langeweile.

Eine Woche später kam mir eine neue Idee für das Spiel in den Sinn. Sie können den Prototyp des Spiels unten sehen. Wenn ich mir das anschaue und was gerade verfügbar ist, möchte ich mit Ironie lächeln.

Spiellayout
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Um ehrlich zu sein, bin ich in Photoshop nicht schlecht. Ich habe eine Art Geschmack. Nun, zumindest versuche ich, keine hellen Vyrviglazny-Farben zu verwenden. Höchstwahrscheinlich habe ich nur versucht, einen neuen Stil zu finden. Aber danach entschied ich mich und kehrte zu den alten Chips zurück und realisierte dann das Design. Ich werde es etwas später zeigen, ich möchte über einen Moment sprechen.

Anfangs habe ich ein Spiel mit einer gewöhnlichen Schlange konzipiert, bei dem der Spieler nur verschiedene Hindernisse entlang der Straße umgehen muss. Einer der Chips: Es gab fünfeckige Hindernisse (jetzt versuche ich übrigens, diesen Chip in allen grafischen Bannern des Spiels zu verwenden). Die Schlange hätte also einfach die Hindernisse meiden sollen, wie Sie auf dem Original-Rohling oben sehen können. Aber egal wie lächerlich es auch klingen mag, als ich den Test "Body" des gesamten Spiels in Java schrieb (zuerst schrieb ich alle wichtigen Punkte in Java und übertrug ihn dann scharf auf Unity Sharp), gelang es mir, einen lustigen Moment zu bekommen. Anstelle der üblichen Vertikalen begann sich die Schlange im Zickzack zu bewegen. Ich beschloss sogar, diesen Moment festzuhalten und an einen Freund zu senden

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Nachdem ich dies ein wenig analysiert hatte, kam ich im Allgemeinen zu Folgendem:

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Oh ja. Es sieht wunderschön aus, was mich betrifft, und ja, es wurde alles von einer Person (I) gemalt. Übrigens haben Sie vielleicht bemerkt, dass die Ränder an den Seiten entfernt wurden. Die ganze Geschichte, die mich verfolgt hat, hängt damit zusammen. Lange wusste ich einfach nicht, wie ich den Fehler mit Spawnsteinen entfernen sollte. Tatsache ist, dass sie zufällig erscheinen (ich selbst habe einen kleinen Algorithmus in ein paar hundert Zeilen geschrieben) und es gibt Zeiten, in denen sie in einer Reihe erscheinen können. Ein Spieler würde diesen Stapel niemals passieren. Und ich musste nach Lösungen suchen. Zuerst wollte ich die Möglichkeit hinzufügen, alle Münzen zu bewirtschaften, die in Zukunft durch eine Kollision passieren könnten. Dies schien jedoch kein vollkommen rationaler Ansatz zu sein. Ich beschloss, die beiden Blöcke an den Seiten des Randes des Telefonbildschirms zu schieben und die Entstehung von Steinen leicht zu korrigieren. Es gelang mir. Jetzt kann der Spieler über die Grenzen des Telefonbildschirms hinausgehen (aber nicht weit, sonst ein Verlust), um mögliche Konfigurationen von Steinen zu umgehen.

Nach all den Prozeduren, nach all den grausamen Versuchen in meine Richtung (die von kritischen Fehlern bis zur kreativen Krise für einen Zeitraum von zwei Monaten begannen), konnte ich dieses Spiel immer noch auf Google Play starten.

Nach der Veröffentlichung ging ich noch zwei Wochen und fragte Freunde, was fehlte, was ich hinzufügen sollte. Nun, als ich fragte, sprachen sie selbst. Bei diesem Spiel stellte sich alles anders heraus, meine Freunde gaben nicht auf wie zuvor. Ich beobachte immer noch, mit welchem ​​Interesse sie es manchmal am Telefon öffnen und bei Paaren spielen :) Um ehrlich zu sein, habe ich erst in den letzten Wochen mehr getan als in den letzten zwei Monaten. Viele neue Funktionen wurden hinzugefügt, Fehler wurden behoben, die ich von Anfang an nicht beheben konnte.

Nachdem das Spiel fertig war, begann ich mit der Auswahl der Werbemethoden. Ich habe verschiedene Kampagnen ausgewählt, um den Traffic zu steigern, Youtube-Kanäle, die Öffentlichkeit auf VK und verschiedene Spieleforen.
Im Moment beträgt mein Budget etwas mehr als 10.000 Rubel (2.000 wurden bereits von mir für anorganische Erstinstallationen ausgegeben).

Jetzt verstehe ich, dass manchmal sogar die „bunteste“ Idee bei Google Play nicht immer funktioniert. Auch in solchen Momenten ist Werbung erforderlich. Vor allem, wenn Sie neu auf dem Markt sind. Wenn ich mir nun die Anzahl der Installationen (über 100 von GoogleAds) ansehe und verstehe, dass hier 10 bis 15 organische Nutzer sind und die meisten von ihnen meine Freunde sind, fühle ich mich nicht beleidigt (naja, vielleicht ein wenig). Ich werde hier nicht aufhören.

Meine Pläne umfassen Folgendes:

- Sparen Sie etwas mehr Geld
- Entdecken Sie genauer einige Unternehmen
- Starten Sie die SEO-Werbung für mein Spiel
- Erfahren Sie, mit welchen Ressourcen Sie Werbung schalten können

Mir wurde klar, dass ich eindeutig etwas falsch gemacht hatte. Aus irgendeinem Grund, für einige, sogar für die mittelmäßigsten Spiele, steigt der Verkehr. Und in den meisten Fällen haben hohe Werbemengen nichts damit zu tun. Wenn das Spiel immer noch nicht startet, schreibe ich ein neues (gut, ich habe bereits Ideen für ein neues Spiel), und jedes Mal, bis der Installationszähler für organische Stoffe mehrere hunderttausend pro Tag beträgt, huh :) Es ist nicht seltsam, Danach fielen meine Hände überhaupt nicht mehr. Ich werde mich immer an den Moment erinnern, in dem die Jungs lange schwitzten und viele Dutzend Spiele veröffentlichten, bis Angry Birds populär wurde.

In Zukunft werde ich möglicherweise noch neue Statistiken mit Ihnen teilen und werde bereits mehrere Grafiken anzeigen. Jetzt denke ich, dass es keinen Sinn macht, sie zu zeigen, da dies in vielen Fällen Nullen sind. Das Spiel gab übrigens den Namen Cave - Red Snake in the Cave (Cave - rus. Cave).

Source: https://habr.com/ru/post/de472884/


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