
Am 23. November wird die russischsprachige Entwicklergemeinschaft von Dart und Flutter mit Unterstützung von Wrike und Google erneut
DartUP veranstalten , die Konferenz, die im vergangenen Jahr zur größten der DART / FLUTTER-Welt wurde. Dieses Jahr werden wir versuchen, es noch heller, interessanter und zahlreicher zu machen.
Vor zwei Jahren haben wir die russischsprachige Community
Dart & Flutter auf Russisch gegründet , die von Google offiziell anerkannt und unterstützt wurde. Während dieser Zeit haben wir mehrere thematische Treffen abgehalten und letztes Jahr beschlossen, die erste Dart-Konferenz in Russland zu organisieren. Videoaufnahmen der Vorjahresberichte finden Sie
hier.
Möchten Sie aus erster Hand etwas über die Entwicklung und Zukunft der Dart-Sprache erfahren? Experten werden über die Infrastruktur für die Arbeit mit der Sprache sprechen, ihre Erfahrungen, erfolgreichen Fälle und Projekte auf Dart und Flutter teilen.
- Was im Vergleich zum Vorjahr unverändert bleibt: eine gemütliche Atmosphäre, Kommunikationsbereiche, Workshops, Code-Kämpfe, informelle Kommunikation, eine Party mit Craft Beer von Wrike und der Elevator-Brauerei, Unterstützung für Wrike und Google.
- Was ist neu: mehr Berichte über Flattern, eine Überprüfung der Nachrichten über Sprachaktualisierungen des Google-Teams, zwei vollwertige Reden mit qualitativ hochwertigem Sound, mehr Sprecher aus Europa (denken Sie an Englisch)
Für diejenigen, die diese Sprachen noch nie kennengelernt haben, werden Workshops, Bereiche für die Kommunikation mit Sprechern und „How to“ -Sitzungen organisiert. Wir versprechen, dass dies für alle interessant sein wird, die kommen!
Die Konferenz wird Folgendes beinhalten:
1. Kevin Segaud, Ind. Entwickler - Eine Codebasis 6-Plattform
In dieser Präsentation werden wir sehen, wie das Flattern auf anderen Plattformen als Mobilgeräten ausgeführt wird, die Umgebung einrichten und die tatsächliche Einschränkung
2. Majid Hajian, Telia Norge - Strategisches domänengesteuertes Design zur Verbesserung der FlatterarchitekturDas Entwickeln von Software, insbesondere in großem Maßstab, wo sie die Geschäftsanforderungen erfüllen muss, ist immer eine Herausforderung, und Flutter-Apps sind keine Ausnahme.
Strategische domänengesteuerte Designtechniken stellen sicher, dass Ihre Anwendung zur Unterstützung von Geschäftszielen optimiert wird, während zusammenhängende Module identifiziert werden, die als begrenzter Kontext bezeichnet werden und eine wartbare, verständliche Codebasis schaffen, indem Abhängigkeiten isoliert und der Geschäftswert beschrieben werden.
In diesem Vortrag untersuche ich die Idee der allgegenwärtigen Sprache, des begrenzten Kontexts und der Subdomänen, während sie in einer realen Anwendung implementiert werden. Alles in allem erfahren Sie, wie ich versucht habe, eine (groß angelegte) Flutter-Anwendung mithilfe einer technischen Lösung und einer geeigneten Methodik zu erstellen, um eine nachhaltige App zu erhalten.
3. Alexey Zolotykh, Infobip - Über Zonen in DartIn Dart werden seit jeher Zonen verwendet. Das Problem, das sie lösen, ist nicht immer auf den ersten Blick erkennbar. In meinem Bericht werde ich Ihnen sagen, nach welchem Prinzip die Zonen funktionieren. Ich werde Ihnen sagen, wo und wie sie angewendet und angewendet werden können. Zu diesem Thema gibt es keine leeren Stellen.
4. Alexander Denisov, EPAM - Multiplattform Flatter. Erstellen einer adaptiven BenutzeroberflächeFlutter ist ein neues Multiplattform-Framework von Google. Sie können damit Anwendungen für verschiedene Plattformen (iOS, Android, Web, Desktop) mit derselben Codebasis erstellen. Unterschiedliche Plattformen haben jedoch unterschiedliche Bildschirmgrößen, unterschiedliche Richtlinien und unterschiedliche Methoden der Benutzerinteraktion. Wie kann man eine Benutzeroberfläche erstellen, die auf einer der Plattformen gut aussieht?
5. Andrey Smirnov, Wrike - Flattern. Arbeiten mit GrafikenWir werden darüber sprechen, was sich unter der Haube des Flutter-Grafikkerns befindet. Schauen wir uns an, wie die Animation funktioniert. Wir werden unsere Komponente mit Widgets und etwas Code schreiben. Wir werden auch unsere eigene einzigartige, animierte und vor allem nützliche Komponente auf Flutter zeichnen.
6. Maxim Grebenshchikov - Dart Puzzler 3: Last SithJede Sprache hat dunkle Ecken. Hier ist ein kurzes Quiz über knifflige Sprachmomente - Rätsel. Dies ist der letzte Teil der epischen Saga über Polymorphismus, Dart, Jedis und Siths.
Schnapp dir dein Bier und bereite dich darauf vor, dein Gehirn ein bisschen zu intensivieren.
7. Zviad Kardava, Google - Das Thema wird diskutiert8. Mikhail Tokarev, Codemagic - Flutter Tooling Ecosystem
Flutter ist das am schnellsten wachsende Framework seit dem Sommer 2018. Es ist eine Sache, den Überblick über Flutter zu behalten, aber neben Flutter hat sich auch das Werkzeug weiterentwickelt. Also, was sind Flutter-Entwickler-Tools der Wahl in der heutigen Zeit? Komm und finde es heraus.
9. Pavel Gerasimov, Wrike - Was passiert, wenn Sie Dart für Ihre Dissertation auswählen?
Vor ein paar Jahren war ich in der Graduiertenschule und habe autonome Drohnen studiert. Wenn es um den Simulator ging, beschloss ich, ihn auf Dart zu schreiben. Ich werde die Erfahrung teilen, ein solches Projekt von Grund auf neu zu erstellen, Boni und Probleme, die ich erhalten habe
10. Ilya Virnik, Yandex.Taxi - Flutter Plugins. Nativer Code in plattformübergreifenden BibliothekenIch erzähle Ihnen von dem nativen Code in Flutter-Plugins mit MethodChannels, wie gut sie funktionieren und warum sie keine Angst haben sollten, selbst wenn es um die Interaktion mit nativen Bibliotheken geht.
11. Gennady Evstratov, Yandex.Taxi - Warum haben wir uns für Flutter entschieden und was ist daraus geworden?Wir werden diskutieren, warum wir uns für Flatter entschieden haben, um unser unternehmenskritisches Projekt zu entwickeln, welche Alternativen es gab und wozu dies führte. Ich werde die Metriken zeigen, die wir vom Start der ersten Version an aufgenommen haben, und Ihnen erzählen, wie wir das Unternehmen immer noch davon überzeugt haben, Flatter zu verwenden, und über die Probleme, auf die wir gestoßen sind.
12. Evgeny Saturov, SurfStudio - Flattern im Kampf - eine Geschichte über Freude und SchmerzWährend Sie so tun, als ob in der mobilen Entwicklungsbranche nichts passiert, haben wir bereits unser erstes Produktionsprojekt für Flutter gestartet. Weiter mehr. Lassen Sie uns über die Hauptsache sprechen, die ein Entwickler und ein Unternehmen wissen sollten, bevor sie mit diesem Spiel beginnen.
13. Artyom Kobzar, Wrike - Eintauchen in die Schlussfolgerung der Darttypen
Das Programm wird ergänzt, neue Referenten stehen vor der Tür.
Die Teilnahme an der Konferenz ist kostenlos, Sie müssen sich jedoch
registrieren .