Die Zusammenfassung interessanter Materialien für den mobilen Entwickler # 319 (am 21. und 27. Oktober)

In dieser Ausgabe unserer Übersicht, Testen, Profilerstellung, Arbeiten mit Abonnements, Stereotypen von Entwicklern, Design und UX, Design, Entwicklungsrechte, Bibliotheken und Bücher! Vernetzen Sie sich!



Ich habe verstanden, dass das Spiel aufgrund von Fehlern möglicherweise nicht das Publikum erreicht, aber die geringe Anzahl von Nervenzellen und die geringe Zeit haben mich gebeten, es zu veröffentlichen und zumindest die Meinungen der Leute zu überprüfen. Ok, ich starte den Trailer auf YouTube und dann in ein paar Tagen das Hauptvideo über seine Entwicklung, das in ein paar Wochen fast eine halbe Million Aufrufe gesammelt hat

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iOS

(+15) Signieren von Anwendungen für macOS Catalina 10.15
(+8) Wie füge ich Unterstützung für die Nachfrist (Abrechnungsfrist) in der iOS-Anwendung hinzu?
(+7) SwiftUI: Kennenlernen
Im App Store wurde eine neue Reihe betrügerischer Anwendungen entdeckt
GameClub bietet klassische App Store-Abonnement-Hits
• • So verwenden Sie die Verarbeitung von Hintergrundaufgaben in iOS 13
• • 5 iOS-Bibliotheken, um Ihren UISwitch großartig zu machen
• • 5 Tools zum Debuggen der Benutzeroberfläche in iOS
• • Schnelle Entwicklung in Docker mit Visual Studio Code Remote
• • Schneiden Sie Karten unter iOS mit With PencilKit
• • Werttypen und Referenztypen in Swift
• • Erste AR App mit RealityKit und SwiftUI
• • Schreiben Sie die Shopping-Ebene für die profitabelste iOS-Anwendung mithilfe von Modulen neu
• • Was ist neu in Xcode 11?
• • 5 Benutzeroberflächen für iOS-Bibliotheken
• • Implementieren Sie die biometrische Authentifizierung in iOS unter Swift
• • Ersetzen von CocoaPods durch Swift Package Manager
• • Warum wir den Apple App Store und all seine Probleme verlassen
• • So trainieren Sie Core ML-Modelle auf Ihrem iOS-Gerät
• • Optimieren Sie Ihre Entwicklung mit Xcode-Vorlagen
• • Coole benutzerdefinierte Übergänge für UIViewController
• • EmptyStateKit: Leere Zustände für iOS

Android

(+16) Automatisierung von Android. Super einfache Anleitung zum Erstellen Ihres ersten Espresso-Tests
(+5) Die Kunst der Annotation: Schreiben von Java-freundlichem Code in Kotlin
(+5) Wie Stereotypen eines unerfahrenen Entwicklers zu Beginn eines Spiels zusammenbrechen
Google veröffentlicht Jetpack Compose und Android Studio 4.0
Google hat das erste Spielestudio eröffnet
• • Android AlarmManager so tief wie möglich
• • Entdecken Sie AndroidX zum Testen
• • Die besten Kotlin Android-Bibliotheken, die Sie sich ansehen sollten
• • Codlab: Verwenden von Dagger in Ihren Android-Apps
• • App Belohnungsexperiment
• • Optimierung von Android-Apps für Chrome OS
• • LiveData mit Coroutinen und Flow
• • Video zum Android Summit 2019
• • ElegantDialog: schöne Dialoge für Android

Entwicklung

(+16) So halten Sie Entwicklungsrechte in Ordnung
(+14) Von der Suche nach einer Idee bis zur fertigen Bewerbung
(+9) Profiling Unity-Benutzeroberfläche: Wer verdirbt meine Stapelverarbeitung?
(+8) Wir wählen einen mobilen Entwickler in 5 Schritten aus: dem Aussehen eines IT-Unternehmens
(+4) Yandex-Karten für Taxi-Anwendungen
Mobile Entwickler sind nach wie vor die gefragtesten Spezialisten in Russland
Podlodka Nr. 134: Scala
Anwendungstests: Häufige Fehlerursachen
Gamification vom Konzept bis zur Implementierung. Verlauf Ratatype
AvtoNalog: So entwerfen Sie eine Anwendung, mit der Sie Steuern sparen und die Buchhaltung automatisieren können
Merkmale des UX-Designs in Fintech: wie man es einfach und klar macht
• • Kundenkonsistenz bei Slack: Jenseits von Libslack
• • 5 innovative Dating-Benutzeroberflächen für Facebook
• • 7 grundlegende Bücher für Programmierer
• • Handgeschriebener numerischer Erkenner mit Flattern und Tensorflow
• • Die 10 beliebtesten UI-Bibliotheken für Flutter and React Native in diesem Jahr
• • Wie man sich als Programmierer verkauft
• • Schalten Sie das Lichtdesign für den Dunkelmodus aus
• • Critical Thinking Studio - UX-Analyse
• • Video zum Firebase Summit 2019
• • Polynote: Netflix Developer Notebook

Analytik, Marketing und Monetarisierung

(+8) Testen der Lokalisierung von Handyspielen auf Dummies aus einer Teekanne
Truebill, persönlicher Finanzmanager, verdient 15 Millionen US-Dollar.
Elton John hat eine Anwendung für hörgeschädigte Fans veröffentlicht
Bester Indie Game Marketing Guide
Signal AI: Suche nach Medientrends mithilfe von AI
Mobile Wachstumskarte anpassen: Wie und wo das Handy wächst
myTracker hat gelernt, die Einnahmen aus der Monetarisierung von Werbung in mobilen Anwendungen zu messen und vorherzusagen
CleverTap sammelte 35 Millionen US-Dollar, um die Plattform zu erweitern
Emoji, Clickbait, Personalisierung: Überprüfung der Push-Benachrichtigungen Ozon, Lamoda, Joom, Farfetch und AliExpress

KI, Geräte, IoT

(+77) Wie man schnell Prototypen von Geräten erstellt und warum dies wichtig ist. Bericht Yandex.Taxi
(+37) Funktionsweise von FaceID in iPhone X: Python-Algorithmus
(+30) Gefälleabstieg entlang der Knochen
(+29) KI für Menschen: in einfachen Worten über Technologie
(+11) Was Sie über das Internet der Dinge wissen müssen: grundlegendes Bildungsprogramm
(+9) Virtuelles Puschkin-Museum
(+5) Wie wir die Komponentenbasis für ein Smart Home ausgewählt haben: über Sensoren und eine Steuerung
(+4) Was sollte IoT bauen? Ihr IoT bei Amazon an einem Tag
(+2) Wir analysieren die Tonalität von Texten mit Fast.ai
Google beginnt mit dem Verkauf von AI Coral-Geräten
Xiaomi stellte eine große Deckenleuchte vor
Wissenschaftler haben künstliche Haut geschaffen, um Geräte zu kontrollieren
• • 14 Haupttrends bei der Entwicklung mobiler IoT-Anwendungen im Jahr 2020

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Source: https://habr.com/ru/post/de473292/


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