In Russland haben viele Internetnutzer dank Yandex Alice und Google Assistent eine Vorstellung vom Markt für Sprachassistenten. Tatsächlich ist der Markt viel breiter und befindet sich in der Anfangsphase der Entwicklung entlang einer exponentiellen Kurve:

Die Zukunft ist bereits gekommen und wächst enorm weiter, während sie für die Mehrheit der Bevölkerung, einschließlich fortgeschrittener Benutzer, unsichtbar bleibt.
Der Markt hat sich bereits gebildet und befindet sich in einem Stadium schnellen Wachstums. Derzeit besteht ein großer Mangel an Inhalten, und es wird vorausgesagt, dass das Problem mit Inhalten in naher Zukunft noch akuter sein wird. Schauen wir uns einen Vergleich mit dem Markt für mobile Apps an:

Bei gleicher Anzahl von Hardwaregeräten (schließlich kann eine Anwendung mit einem Sprachassistenten auf jedem mobilen Gerät installiert werden) beträgt die Anzahl der Anwendungen für Sprachassistenten weniger als 100.000, was etwa einem Prozent der Anzahl der Anwendungen für mobile Geräte entspricht: 2,2 Millionen für APPstore + 2,8 Millionen Google Play Und ungefähr 80% der Anwendungen belegen Spielinhalte:

Mit solch offensichtlichen Vorteilen dieses Marktes gibt es keine Aufregung unter Entwicklungsunternehmen. Wenn man sich die Liste der Fähigkeiten für Yandex Alice- und Google Assistent-Anwendungen ansieht, wird klar, dass es nur zwei seriöse Gaming-Lösungen gibt, die die volle Leistungsfähigkeit der Audio-Interaktion in der Unterhaltungsbranche voll ausschöpfen. Hier sind die Video-Trailer für sie:
Der erste Teil der Voice-Trilogie "Cyborgs, Wille und Gerechtigkeit" für Yandex Alice
und Horrorquest "Lovecraft World" für Google Assistent
In beiden Fällen steuert der Player die Darstellung der Audio-Performance per Spracheingabe. Aber trotz der modernen Fähigkeit der Informationsplattformen, die Bedeutung des Gesagten zu verstehen, verwenden beide Spiele diese Funktion, um einfache Ausdrücke zu verstehen - ja / nein, links / rechts, ich werde öffnen / vorbeigehen usw.
Es überrascht nicht, dass Amazon bereit ist, Anwendungsentwicklern bis zu 50.000 US-Dollar für sein Sprachpräfix zu zahlen. Wenn kein Inhalt vorhanden ist, können alle intelligenten Gadgets mit derselben Kauf- oder Suchfunktion (die zunächst vom Herstellertyp abhängen) nicht überzeugen eine so unschätzbare Zeit, dass der Verbraucher bereit ist, sich dem Produkt zu widmen.
Im zweiten Teil der Trilogie „Cyborgs, Will and Justice“ versprechen die Entwickler, emotionale Charaktere vorzustellen, mit denen ein Dialog geführt werden muss und die sich darauf einigen können, das Spiel voranzutreiben.
Trotzdem wurde ein Anfang gemacht, die gemeinsame Messlatte für alle anderen Marktteilnehmer wurde höher gelegt. Und wir müssen nur geduldig sein und auf die Veröffentlichung neuer Produkte warten.