Das Erscheinen des neuen 360 Reality Audio-Formats zu Beginn dieses Jahres auf der CES war zu erwarten und hatte daher nicht den Effekt einer Informationsbombenexplosion. Unter den potenziellen Endbenutzern war das Format ziemlich cool und interessierte sich hauptsächlich für Spezialisten. Wenn wir ihn kennenlernen und erkennen, was er ist, können wir über die große Zukunft dieser Entwicklung sprechen. Amazon Music, Deezer, Tidal und nugs.net haben bereits ernsthaftes Interesse an dem Format gezeigt.

Vor einem Monat haben die Dienste bestätigt, dass sie beabsichtigen, Musik in einem neuen Format zu senden. Ich glaube, dass die Verwendung traditioneller zwei Emitter eine Rolle für Streaming-Plattformen gespielt hat, anstatt der großen Anzahl von Quellen, die für die korrekte Wiedergabe bei Verwendung des Konkurrenzformats Dolby Atmos erforderlich sind. Aber ist dieses Format neu und was kann man in Zukunft davon erwarten. Unter Katze spreche ich über 360 Reality Audio und ein wenig über seine unmittelbaren Aussichten.
Neuheit für diejenigen, die sich mit binauraler Aufnahme nicht auskennen
Die Entwicklung von SONY als etwas grundlegend Neues zu bezeichnen, ist eine Lüge, da die theoretische und technologische Grundlage für ihre Entstehung vor langer Zeit erschienen ist. Jeder, der jemals auf binaurale Aufnahmen gestoßen ist, erkennt sie sofort, indem er sich einen
Demo-Track auf der SONY-Website anhört. Zum Vergleich können Sie jeden der virtuellen Friseurläden verwenden, die mit binauraler Aufzeichnung erstellt wurden. Zum Beispiel dieses (Sie können mit Kopfhörern auswerten):
Der Hauptvorteil von 360 Reality Audio ist die Fähigkeit, viele KIZ (scheinbare Schallquellen) genau zu lokalisieren, während die meisten binauralen Aufzeichnungen genau ein - höchstens zwei - Instrument haben. Die Lokalisierung des Rests ist oft weniger klar.
Ein weiteres Merkmal der Technologie ist die Berücksichtigung der individuellen Eigenschaften des Ohres des Hörers. Die Funktion wird dank der SONY Headphone Connect-Anwendung implementiert (funktioniert garantiert nur auf kompatiblen Geräten). Für die Analyse reichen Ohren zum Fotografieren aus. Interessanterweise gab es früher auch Projekte, die die Merkmale der Ohrmuschel berücksichtigten, beispielsweise das
Nura- Startup, das eine Testsignal- und Reflexionsanalyse verwendete.
Nachdem Sie die Form der Ohrmuschel auf dem Foto kennengelernt haben, erstellt Headphone Connect ein individuelles Profil, mit dem Sie die Wiedergabe für einen bestimmten Benutzer anpassen können. Dank alledem bietet SONY ein realistisches Klangbild mit der genauen Position vieler Phantomquellen in einem Stereopanorama.
Kompatibilität und Geräte
Wenn wir über drahtlose Lautsprecher und Kopfhörer sprechen, erfordert die Verwendung des Formats obligatorische Hardwareunterstützung, d. H. Decoder von SONY. Derzeit ist Amazon Echo Studio das einzige kompatible stationäre drahtlose Gerät, das das Signal von Amazon Music HD decodiert. Die Lautsprecher werden am 7. November zum Verkauf angeboten. Es ist wichtig zu verstehen, dass der Einsatz neuer Technologien nur mit einem kostenpflichtigen Abonnement möglich ist.
Der Hersteller schreibt, dass die überwiegende Mehrheit der modernen Kopfhörer mit dem neuen Format vernünftig umgehen kann. Zum Spielen benötigen Sie Deezer, Tidal oder Nugs.net als Betriebssystem. Amazon Music Unlimited unterstützt die Technologie noch nicht.
Wie bereits erwähnt, können Sie bei Verwendung mit Kopfhörern, die mit der Headphone Connect-Technologie kompatibel sind, ein individuelles Profil erstellen, das für bestimmte Ohren optimiert ist. Es sollte auch beachtet werden, dass viele Benutzer die Wirksamkeit dieser Funktion in Frage stellen - sie spüren einfach nicht den Unterschied zwischen dem Klang in ihrem eigenen Profil und einem für eine andere Person optimierten Profil.
In Zukunft plant SONY die Implementierung der Hardwareunterstützung für 360 Reality Audio auf Alexa-Geräten sowie auf Geräten, die Google Chromecast unterstützen. Es wird erwartet, dass in Zukunft die Grundfunktionalität mobiler Chips von Mediatek I, NXP Semiconductors, Qualcomm, unterstützt wird. Darüber hinaus kündigte SONY eine Zusammenarbeit mit dem Fraunhofer IIS an, die Musikschöpfern 360 Reality Audio zur Verfügung stellen wird.
In Bezug auf technologische Perspektiven
Trotz der Tatsache, dass die binaurale Aufnahme nichts grundlegend Neues bietet, bietet das Format dem Benutzer eine höhere Wiedergabetreue und eine realistische Lokalisierung von Phantomquellen. Und wenn man bedenkt, dass 360 Reality Audio nicht von anderthalb Enthusiasten (wie zuvor bei binauralen Aufnahmen), sondern von einem Giganten wie SONY und großen Streaming-Diensten genutzt wird, können wir uns darauf verlassen, dieses Format in einen neuen Standard zu verwandeln.
Anfänglich wird es nur eine Nische sein, aber angesichts des Unterschieds, den jeder mit herkömmlichem Stereo wahrnimmt, wird es innerhalb von 5-7 Jahren an Popularität gewinnen. Es ist auch unwahrscheinlich, dass er Dolby Atmos pushen kann, da dieser eher für Heimkinos als für das Abspielen von Musik entwickelt wurde. Darüber hinaus sind die Effekte vergleichbar mit Dolby Atmos, 360 Reality Audio ist nur bei Kopfhörern (auf die sich Entwickler hauptsächlich verlassen) möglich, was garantiert eine Reduzierung des Publikums zur Folge hat.
Der Prozess der Integration des Formats in den Studio-Prozess hat bereits begonnen. Laut Sony wurden bereits mehr als 1000 Titel in einem neuen Format für Streaming-Dienste vorbereitet, darunter die Künstler Mark Ronson, Farrell Williams, Billy Joel und Jeff Beck.
Ich sage auch, dass das Format in Russland viel später populär und weit verbreitet sein wird als in den USA und Westeuropa. Dies wird aufgrund der Tatsache geschehen, dass Streaming-Dienste in erster Linie auf ein westliches Publikum angewiesen sind, dessen Geschmack sich erheblich von den Musikpräferenzen der Russen unterscheidet. Ich würde Ihre Ansichten über die Aussichten und den Nutzen des Formats und der Technologie in den Kommentaren traditionell begrüßen.
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