AR-Macher: die Entstehung eines neuen Berufes

Im August dieses Jahres wurde ein neuer Beruf geboren. Und das alles, weil Facebook aus der Beta-Version von Spark AR ausgestiegen ist - einer Plattform zum Erstellen von Masken für Instagram und Facebook. Zufällig befand ich mich im Strudel des Prozesses, dieser Beruf zu werden, und ich selbst wurde ein AR-Schöpfer. In dem Artikel werde ich über die Preise für Masken und die auffälligsten Erfolgsgeschichten der Schöpfer erzählen.

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Ich werde nicht in Betracht ziehen, dass all diese Bewegungen in den Eingeweiden von Snapchat entstanden sind, aber es ist Facebook, das diese Technologie massiv machen wird.

Hintergrundinformationen zur Gründung von Spark AR


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Spark AR wurde dank des belarussischen Teams MSQRD geboren, das vor einigen Jahren mit seiner Bewerbung sensationell wurde. Facebook kaufte sie zu der Zeit. Bereits im Unternehmen arbeitete das Team daran, seine Technologie in FB-Produkte zu integrieren. Das Ergebnis dieser Arbeit war die Spark AR-Plattform selbst.

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Haben Sie von Leuten gehört, die auf Masken auf Instagram in wenigen Monaten mehrere Millionen Abonnenten geworben haben? Der Zug dieses Trends beschleunigt sich bereits. Und jetzt haben Sie die Möglichkeit, 2D- und 3D-Designer, JavaScript-Programmierer, Illustratoren und alle mit digitaler Kunst in Verbindung stehenden Personen kennenzulernen. Alle diese Personen auf der Plattform werden von einem Begriff vereint - den AR-Erstellern. Welche Anforderungen und Kenntnisse sind erforderlich, um eins zu werden?

Ich werde nur meine Erfahrungen ausstrahlen und versuchen zu klären, was jetzt passiert.

Was ist Spark AR?


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sparkar.facebook.com/ar-studio

Dies ist eine Plattform, auf der jeder ohne besondere Kenntnisse und Fähigkeiten seine Maske erstellen kann. So begann Spark AR nach der Veröffentlichung der Beta mit vielen Video-Bloggern zu wetteifern. Aber ohne Erfahrung in der digitalen Industrie können Sie das Beste aus einer Tattoo-Maske machen:

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„Die Zeiten der banalen Masken vergehen. Jetzt in der AR-Branche einzigartige und kreative Ideen erhalten. Und hier sind die Fähigkeiten erfahrener Designer gefragt. “


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Gepostet von Omega.C

Warum brauchen wir Masken?


Die Antwort ist einfach: Dies ist ein neues und noch nicht beliebtes Marketing-Tool, mit dem Sie die Anzahl der Abonnenten erhöhen und die Markentreue und das Engagement des Publikums steigern können (für die Entwickler selbst ist es ebenfalls kostenlos).

Seit Jahren können Sie Ihr Publikum sammeln, qualitativ hochwertige Inhalte veröffentlichen, Kooperationen eingehen, aber nicht die Zahlen und 10.000 Abonnenten erreichen. Schöpfer in 1 Monat erreichen Zahlen von 50-100 Tausend. Und die erfolgreichsten sammeln Millionen.

Kennen Sie andere kostenlose und so effektive Werbemöglichkeiten?

Die auffälligsten Beispiele in Russland:

ya.molli


3,2 Millionen Abonnenten


Vor der Verwendung von Masken - 200 Tausend.

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Ich habe einen Kommentar von Molly genommen:
In der Regel erstelle ich nur Filter und habe jetzt mehr als 35 Milliarden Impressionen. In letzter Zeit abonnieren immer mehr Leute meine Masken. Ich mache Filter basierend auf etwas Erkennbarem. Ich habe zum Beispiel einen Filter erstellt, der einen 8-mm-Film simuliert, der viele ausländische Zuschauer anlockte und es mir ermöglichte, auf dem internationalen Markt zusammenzuarbeiten.

dvoshansky


4,5 Millionen Abonnenten


Vor der Verwendung von Masken - weniger als 1000

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Fortschritt durch Masken hat ein Minus, vor dem ich Sie warnen muss. Es kann sich herausstellen, dass das Publikum auf der ganzen Welt sehr verbreitet ist. Unerwartet viele Menschen aus Indonesien oder Brasilien können Sie abonnieren, was mit Russland nur schwer zu monetarisieren ist. Sie müssen nur dieses Risiko verstehen.

Fähigkeiten, um eine Maske zu erstellen


Nun gibt es folgende Einteilung der Masken nach Typ: 2D, 3D und Spiele.

2D-Masken


Um die einfachste 2D-Maske zu erstellen, müssen Sie über grundlegende Photoshop-Kenntnisse verfügen. Sie müssen lediglich eine Textur zeichnen und in die Netzflächen des Paars laden. Es gibt bereits viele Lektionen, um solche Masken zu erstellen.

Aber die Maske kann dynamisch sein, und das ist das Territorium der Motion-Designer:

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Durchschnittskosten:
200-300 US-Dollar

Notwendige Fähigkeiten:

  • Photoshop für statische Masken
  • After Effect für dynamische Masken (oder andere Software zum Erstellen von 2D-Animationen)

3D-Masken


Wenn für Sie Begriffe wie Pivot, Normal Map und UV-Scan nicht unerforscht erscheinen, dann eröffnet sich Ihnen eine neue Ebene und der Raum für Kreativität erweitert sich bis ins Unendliche.

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Hier wird ein LUT-Filter verwendet, um Farben zu invertieren, und ein 3D-Kiefer, der dem Gesicht folgt

Es ist unwahrscheinlich, dass die 3D-Modellierung schnell gemeistert werden kann. Daher fühlen sich alle, die 3D-Software tolerieren, hier wohl.

Es ist nicht möglich, 3D-Animationen in den Funken zu importieren, wenn das Netz des Objekts geändert wird. Sie können jedoch das Rigging verwenden und so eine Charakteranimation oder eine andere Bewegung auf der Grundlage von Knochen erstellen. Die Bewegung der Knochen kann innerhalb des Funkens programmiert werden. Und das eröffnet den Profis einen großen Gestaltungsspielraum.

Durchschnittskosten:
von 500 $

Notwendige Fähigkeiten:
  • Photoshop für statische Masken
  • Modellieren, Texturieren, Riggen in jeder 3D-Software

Am Ausgang solltest du eine Datei fbx, obj, dae haben, die leicht in den Funken importiert werden kann.

Über Texturierung.

Es gibt 6 Arten von Texturen: Flach, Standart, Phisically-Based, Face Paint, Blended, Retouching.

Standart und Phisically-Based bieten die meisten Funktionen. Sie haben Textur-Maps: Normal-Map, Specular, Emission-Map, Alpha. Phisically-Based hat auch eine Umgebungskarte.

Mit der Retusche können Sie nur Ihre Haut glätten. Im Wesentlichen wendet sie Unschärfe auf ihre Gesichtshaut an. Stärke ist anpassbar.

Beispiel meiner 3D Masken:

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Gepostet von Siberian_creator

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Gepostet von Siberian_creator

Um es zu versuchen

Die Spiele


Dies ist die Domäne der JavaScript-Entwickler. Diese Programmiersprache wird in Spark AR verwendet. Im Allgemeinen kann die einfachste Animation ohne besondere Vorkenntnisse erstellt werden. Im Handumdrehen werden die Prinzipien der visuellen Programmierung angewendet und mit Lektionen aus dem Netzwerk ausgestattet. Wenn Sie sich an die Mathematik erinnern, können Sie eine einfache Animation zusammenstellen.

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Auf Instagram können Sie Spiele erstellen, die auf Gesichtsausdrücken und Gesichtsbewegungen einer Person basieren.

Spark liest diese Parameter aus dem Gesicht:
  • Blinkend (Boolean)
  • Augenbrauen senken (Boolean)
  • Augenbrauen heben (Boolean)
  • Glückliches Gesicht (Boolean) (nur Facebook)
  • Kopfnicken (Boolean)
  • Head Turn (Boolean)
  • Kuss (nur Facebook)
  • Linkes Auge geschlossen (Boolean)
  • Rechtes Auge geschlossen (Boolean)
  • Mund offen (Boolescher Wert + Öffnungskraft von 0 bis 1)
  • Lächeln (Boolean)
  • Überraschtes Gesicht (Boolean) (nur Facebook)

Spiel beispiel:

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Der Charakter springt im Moment des Blinkens

Mit dem Flugzeug-Tracker können Sie eine Animation erstellen, die an ein Flugzeug angehängt ist. Jetzt funktioniert es nur bei Facebook.

Sie können mit Standardtelefongesten mit Objekten und Animationen interagieren: Tippen, Langes Tippen, Streichen.

Durchschnittskosten:
von 3000 $

Notwendige Fähigkeiten:
JavaScript-Kenntnisse

Moderation von Masken


Das Letzte, worüber ich sprechen möchte, ist Mäßigung. Jeden Monat ziehen die Muttern fest. Da es sich bei Facebook nicht um ein kleines Startup handelt, bestehen Einschränkungen hinsichtlich der Platzierung verschiedener Masken auf der Website.

In jüngerer Zeit war es möglich, Masken mit einem deformierten Gesicht (z. B. mit großen Augen) auszulegen, jetzt wird dies nicht mehr funktionieren.

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass die häufigsten Gründe, die Masken nicht für sich beanspruchen, statischer Text sind. Ich habe 2 Monate lang versucht, eine solche Maske zu genehmigen, verschiedene Parameter zu ändern und dem Moderator zu beweisen, dass statischer Text hier ein zentrales visuelles Element ist. Aber es sieht so aus, als würde diese Maske niemals das Licht der Welt erblicken:

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Die Bedingungen für die Moderation der Masken sind 7 Arbeitstage, aber manchmal dauert es 10 oder mehr Tage. Seien Sie darauf vorbereitet.

Ich habe eine Telegrammgruppe gegründet , um Bestellungen zu veröffentlichen und Fragen im Zusammenhang mit der Entwicklung von Masken zu diskutieren.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.

Ich freue mich, wenn Sie in den Kommentaren von Ihren Erfahrungen mit Spark AR berichten.

Source: https://habr.com/ru/post/de475486/


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