Wie "Toy Story 2" Pixar zweimal gelöscht wurde: zuerst aus Versehen und dann wegen des Strebens nach Exzellenz

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"Dann haben wir das zum ersten Mal am Beispiel von Woody bemerkt."

„Larry Cutler ging in den Katalog und sprach nur davon, eine Reparatur für Woody oder seinen Hut zu installieren. Er schaute in das Verzeichnis, und es gab ungefähr 40 Akten, dann schaute er noch einmal, und es waren nur noch vier übrig. "

"Dann sahen wir, dass die Sequenz der Frames zu verschwinden begann und dachten:" Oh mein Gott! "

"Ich nahm den Hörer ..." mach das Auto aus! ""

Oren Jacob, der ehemalige technische Leiter von Pixar, der als Assistent des technischen Leiters von Toy Story 2 tätig war, erinnert sich an den Moment, als er feststellte, dass der Film nach Ausführung eines fehlerhaften Befehls von den Servern des Unternehmens gelöscht wurde, wodurch zwei Monate und Hunderte von Arbeitsstunden zerstört wurden.

Diese Geschichte wurde berühmt durch die Veröffentlichung eines Clips aus einer erweiterten Version des Films auf Tested . Der Clip wurde von Jacob selbst sowie von Galin Susman, dem leitenden technischen Direktor, geäußert.


Diese Geschichte schien mir interessant zu sein, und so wandte ich mich an Jacob, der jetzt als CEO von ToyTalk arbeitet . Ich wollte die Geschichte direkt vom Teilnehmer hören, um zu verstehen, ob die Situation wirklich so dramatisch war, um herauszufinden, wie die Mitarbeiter damit umgingen und ob sich am Ende herausstellte, wer die Dateien gelöscht hat. Jacob erinnert sich gut an die Details dieser Situation.

Ein großer Teil von Toy Story 2 wurde wirklich entfernt und nur dank eines glücklichen Zufalls und der harten Arbeit der Pixar-Mitarbeiter wiederhergestellt.

Unbekannt bleibt jedoch, dass der gesamte Film nicht nur von Computern, sondern auch von den Machern selbst völlig zerstört wird. Danach wurde es in wenigen Monaten, als der Veröffentlichungstermin bereits bekannt gegeben wurde, komplett überarbeitet.

Die Geschichte, die Jacob mir erzählt hat, enthält interessante Lektionen für Menschen, die mit großen Mengen technischer Daten arbeiten. Abgesehen davon erzählt sie uns viel darüber, wie die hervorragende Qualität von Pixar-Filmen mit Menschen in der Firma zusammenhängt, die alles perfekt machen wollen.

/ bin / rm -r -f *


Die Geschichte begann höchstwahrscheinlich 1998, obwohl Jacob zugibt, dass er sich nicht an das genaue Datum erinnert. Das Entwicklerteam von Toy Story 2, rund 150 Mitarbeiter aus den Bereichen Animation, Beleuchtung und Modellierung von Pixar, arbeitet seit einiger Zeit intensiv an dem Film. Zur gleichen Zeit schlossen weitere 200 bis 250 Personen die Arbeit an "The Adventures of Flick" (Bugs Leben) ab, die im Herbst dieses Jahres veröffentlicht werden sollte.

Eines Tages war Jacob (im Bild unten) mit Larry Cutler und Larry Opperle im Büro, die auch stellvertretender technischer Direktor waren und unter der Leitung von Susman arbeiteten. Durch einen glücklichen Zufall schauten sie in den Katalog, in dem die Ressourcen von Woodys Charakter aufbewahrt wurden. Nach der Aktualisierung des Katalogs stellten sie fest, dass immer weniger Dateien vorhanden sind.


"Der Computer hat einen Fehler gemeldet, ich weiß nicht mehr genau, an welchen. So etwas wie "Das Verzeichnis ist bereits ungültig", weil Larry sich an einem Ort befand, der bereits gelöscht wurde. Dann gingen wir die Hierarchie hinauf, kehrten zurück und sahen Hamm, Mr. Potato Head und Rex. Wenig später haben wir noch einmal in den Katalog geschaut, und nur Hamm ist dort geblieben, und dann ist er verschwunden. “

Höchstwahrscheinlich wurde der Befehl rm -r -f * gestartet, der das System grob dazu veranlasst, alle Dateien unterhalb des aktuellen Verzeichnisses zu löschen. Es wird häufig verwendet, um eine Teilmenge unerwünschter Dateien zu entfernen. Unglücklicherweise startete jemand im System einen Befehl auf der Stammebene des Toy Story 2-Projekts, und das System begann, die Dateistruktur rekursiv zu überwachen und zu löschen, wie ein Wurm, der sich aus dem Kern eines Apfels herausnagt.

In diesem Moment wurde der Maschinenraum, in dem sich der Hauptserver befand, in Panik versetzt und der Befehl erteilt, die Stromversorgung und die Netzwerkverbindung des Servers auszuschalten. Dies ist in Umgebungen, in denen Hunderte von Clients an den Computer angeschlossen sind, nicht so einfach, als müssten Sie den Hauptschalter ziehen, um alles auszuschalten.

"Der Hauptserver wurde heruntergefahren", sagt Jacob. „Einige der Mitarbeiter haben die Frames animiert, was zwischen einer und fünf Minuten dauern kann. Aber wenn sie dann aus irgendeinem Grund Dateien vom Hauptserver herunterladen mussten, froren ihre Computer ein. “

„Am Ende sagten alle Animatoren und technischen Leiter, alle, die an dem Film gearbeitet haben:„ Nun, alle Computer sind ausgeschaltet. Lass uns essen gehen, ha ha. ""

Einige Stunden später wurde der Server eingeschaltet und die Schadensbeurteilung gestartet. Das Team zur Ermittlung der Größe des Toy Story 2-Katalogs stellte fest, dass nur 10% seines ursprünglichen Volumens erhalten blieben.

Ein zufälliges Team entfernte 90% des Cartoons.

"Der Film wurde zerstört"


Als diese Geschichte zum ersten Mal bekannt wurde, lautete die Hauptfrage: "Wie ist es überhaupt passiert?"

Ich habe Jacob auch diese Frage gestellt. Es stellte sich heraus, dass Pixar-Unternehmen an Projekten arbeiten.

"Unser Netzwerk bestand aus 400 Personen, die alle über einen relativ umfangreichen Zugriff auf die Ressourcen des gesamten Projekts verfügten. Daher war es schwierig, das Ausmaß des Schadens zu begrenzen", sagt Jacob. "Es könnte von jedem Terminal aus gemacht werden."

„Pixar ist eine weit verbreitete Unix-Umgebung, das heißt, sie ermöglicht ziemlich viel. Sie können von Katalog zu Katalog gehen, im Internet surfen und auf Wunsch die Maschinen von Ed Catell oder Steve Jobs betreten. Nicht, dass Steve direkt an dem Projekt gearbeitet hätte, aber es war möglich, dies zu tun. "

Die Standardmethode zum Schutz vor solchen Befehlen besteht darin, den Benutzerzugriff nur auf die benötigten Dateien zu beschränken. Aber aufgrund der Art und Weise, wie das Pixar-Filmprojekt durchgeführt wurde, benötigten fast alle einen Lese- und Schreibzugriff auf den Hauptserver. Das war ihre Aufgabe.

Die Festlegung von Toleranzen mithilfe von Mikromanagement würde alle Verwaltungsressourcen in Anspruch nehmen, insbesondere beim Crunchen.

Notfallplan


Zu diesem Zeitpunkt wurde also der größte Teil des Films gelöscht oder beschädigt. Das war aber kein großes Problem. Dateien wurden zuvor gelöscht, dies geschieht von Zeit zu Zeit. Während der Erstellung von Adventures of Flick wurden die meisten Ameisen gelöscht und mussten wiederhergestellt werden, da Pixar natürlich die Daten sicherte.

Im Jahr 1998 war das Band die häufigste Methode zum Sichern einer großen Menge von Informationen. Dies ist genau das, was Pixar verwendet. Leider wurden diese Backups nicht regelmäßig überprüft, wie es empfohlen wird und wie es heute im Unternehmen vorkommt.

Um die Qualität der Sicherung sicherzustellen, müssen Sie diese normalerweise verwenden. Alle paar Tage oder Wochen werden die aktuellen Daten durch Sicherungen ersetzt, und die Arbeit wird fortgesetzt, um sicherzustellen, dass alle Daten vorhanden sind. Diese Vorgehensweise wird als Live-Backup bezeichnet.

Zu diesem Zeitpunkt hat Pixar seine Backups nicht regelmäßig getestet. Und deshalb begannen die Probleme: Die Backups wurden auf dem Bandlaufwerk gespeichert, und als die Dateigröße 4 Gigabyte überschritt, war die maximal mögliche Größe begrenzt. Das Fehlerprotokoll, das Systemadministratoren über eine vollständige Festplatte informieren kann, befand sich ebenfalls auf einem vollständigen Datenträger und hatte eine Größe von 0 Byte.


Dies bedeutete, dass weiterhin neue Daten auf das Laufwerk geschrieben wurden, aber alte Dateien von diesem „verschoben“ wurden. Aber das wusste noch niemand bei Pixar.

Erwähnenswert ist, dass der gesamte Film nicht mehr als 10 Gigabyte an Informationen umfasste. Dies mag im Vergleich zur Texturgröße moderner Filme verrückt erscheinen, aber Sie müssen bedenken, dass das Backup-Band eine Dateigrößenbeschränkung von 4 GB hatte und dies für viele Monate der Projektarbeit kein Problem war. Die gesamte Datenmenge für den Cartoon könnte auf zwei zweilagige DVDs passen.

Also machten sich die Mitarbeiter an die Arbeit, machten sich an die Arbeit und restaurierten den Film. Für ein paar Tage dachten sie, sie hätten eine vollständig wiederhergestellte Version von TS2-Dateien.

Um sie zu testen, haben sie ein Rendering von ungefähr 2.000 Bildern gestartet, eines aus jeder „Szene“ des Films (ein Fragment zwischen Übergängen). Tatsächlich benötigen sie alle Ressourcen, die an dem Film beteiligt waren, da alle Modelle, Beleuchtungen und Texturen benötigt werden, um diese einzelnen Frames zu rendern.

Alles sah gut aus. "Wir haben eine Woche Arbeit verloren", sagt Jacob. "Das heißt, die letzten 10 Szenen der letzten Woche, aber alles andere war normal."

Schneller Vorlauf zum Ende dieser Woche. Das Team kehrte zur Arbeit zurück und verwendete diese wiederhergestellten Dateien für mehrere Wochen. Aber im Laufe dieser Woche traten kleine Kuriositäten auf. Es sind mysteriöse Fehler mit "Bindungen" aufgetaucht.


"Schnappen" ist, wenn ein Charakter wie Woody seinen Hut abhebt. Der Hut dreht sich von einem Teil seines Kopfes zu einem Teil seiner Hand. Dies ist eine sehr schwierige und "fragile" Prozedur.

„Wir haben angefangen, die Aufnahmen zu vergleichen und festgestellt, dass der Film unvollständig ist. Ich kann nicht erklären, wie wir es geschafft haben, diese Woche zu arbeiten und solche Renderings zu bekommen. "

Am Ende der Woche wurden genügend Fehler aufgedeckt, so dass das Team feststellte, dass es ein Problem gab. Zusätzlich zu Bindungsfehlern bemerkten einige Leute, die mit einer Version ihrer Szene arbeiteten, dass die aktuelle Version viel kleiner als zuvor war. Angenommen, vor dem Löschen von Dateien wurde mit der Nummer 420 gearbeitet, und jetzt hatte die Szene die Version 20. Irgendetwas lief schief.

Nach einer ganzen Arbeitswoche gab es dann ein Problem mit dem Sichern auf Band.

„Diese Arbeit wurde definitiv vergebens geleistet, da sie auf unzuverlässigen wiederhergestellten Daten beruhte“, erinnert sich Jacob. "Jetzt hatten wir nicht das geringste Vertrauen in eine der Lösungen: Die wiederhergestellten Daten waren schlecht, die mit ihnen durchgeführten Arbeiten waren schlecht, das Löschen stellte sich als schrecklich heraus und die Backups auf den Bändern waren beschädigt."

„Wir hatten keine Möglichkeit, uns weiter zu bewegen, und vielleicht sogar noch schlimmer. Wir haben nicht genau verstanden, welche Sicherungskopien beschädigt waren. Wenn nur 10 Prozent des Films nicht auf den Bändern sind, was genau 10 Prozent wussten wir nicht.

„Wir haben ein großes Meeting im Konferenzraum in Bagville (Pixar Corporate Complex) zusammengestellt. Die intelligentesten Leute im Studio sagten: „Wir wissen nicht, was wir tun sollen. Oh mein Gott!""

Und dann sagte Susman: "Ich habe ein Auto zu Hause."

Volvo für 100 Millionen Dollar


Susman, damals Geschäftsführerin von Toy Story 2 (Bild unten), brachte kurz zuvor ihren Sohn Eli zur Welt, sodass sie von zu Hause aus arbeitete. Das heißt, sie hatte eine Silicon Graphics-Workstation zu Hause. Es war entweder Indigo 2 oder Octane (siehe unten), in die eine vollständige Kopie des Films hochgeladen wurde.

Damit sie außerhalb des Büros arbeiten konnte, war der Computer mit dem lokalen Netzwerk verbunden und der gesamte Dateibaum wurde in dieses kopiert. Danach erhielt sie inkrementelle Updates für die ISDN-Internetverbindung. Für diejenigen, die nicht wissen, was es ist: Dies sind zwei 56-Kbit / s-Modems, die miteinander verbunden sind (Willkommen bei 1998).

Das letzte Update, das auf ihren Computer heruntergeladen wurde, war einige Wochen veraltet. In dieser Phase, in der die Pixar-Mitarbeiter nur über eine unvollständige Sicherung und einen beschädigten Dateibaum verfügten, brauchten sie zumindest etwas, um Probleme zu lösen. Die Wahl fiel auf Folgendes: Erstellen Sie jede verlorene Datei von Grund auf neu oder veröffentlichen Sie den Film pünktlich.

Also stiegen Jacob und Susman in ihren Volvo und eilten über die Brücke von Richmond zu ihrem Haus, um den Computer abzuholen. Sie luden ihn in das Auto und setzten ihn ordentlich auf den Rücksitz, wickelten sie in Decken und schnallten ihre Gurte fest.


"Es war nichts mehr für uns übrig", erzählt Jacob von dem oben beschriebenen Treffen. „Wir waren tot. Das Treffen dauerte ungefähr 45 Minuten. 30 der intelligentesten Pixar-Mitarbeiter konnten angezogen werden, um das Problem zu lösen. “

Damals erinnerte sich Susman an ihren Heimcomputer.

„Wir sind gerade aufgestanden, ausgestiegen, in ihren Volvo geklettert, haben die Brücke überquert, den Computer und einige Decken mitgenommen, und ich habe ihn mit Sicherheitsgurten auf dem Rücksitz befestigt. Wir fuhren mit blinkenden Scheinwerfern mit einer Geschwindigkeit von 35 Meilen pro Stunde und hofften, dass die Polizei uns begleiten würde. Aber kein einziges Polizeiauto hat uns bemerkt und es hat uns nicht geholfen. "

Zu diesem Zeitpunkt hatte Volvo einen Computer im Wert von 100 Millionen US-Dollar bei sich, da das Projekt, das die Arbeit des gesamten Teams enthielt, auf seinen Festplatten gespeichert war.

Es gelang ihnen, Richmond sicher zu erreichen. "Vor dem Parkplatz trafen uns acht Leute mit einer Sperrholzplatte, und wie ein Pharao auf einer Trage brachten sie einen Computer in den Maschinenraum."

Alle waren besorgt, als sich der Computer einschaltete, weil in diesem Moment die Festplatten am häufigsten „ausgefallen“ waren. Es ist hochgefahren. Niemand begann etwas zu überprüfen, sie verbanden es einfach sofort mit dem Netzwerk und kopierten sofort die gesamte Festplatte, und dann begannen sie zu zerlegen, was wir bekamen.

Das Backup dauerte ungefähr zwei Wochen, aber sie haben es geschafft, einen Baum „B“ zu erstellen und ihn mit dem Backup „A“ zu vergleichen, das vor ein paar Monaten erstellt wurde, und der dritten Quelle „C“, die von allen lokalen Backups, die von Animatoren und Modellierern auf ihrem erstellt wurden, gesammelt wurde persönliche Terminals. Diese Version bestand aus pathetischen .old, .sav, .bak und allen anderen alten Dateien, die gefunden wurden.

Die Integrität von ca. 70.000 Dateien konnte bestätigt werden, weitere 30.000 mussten manuell überprüft werden. „Wir setzen uns aus 10 bis 12 Personen zusammen, die von Freitag bis Montag ununterbrochen im Schichtbetrieb mit Essen und Schlafsäcken arbeiten“, erinnert sich Jacob.


„Als die Leute am Freitag ankamen, gaben wir ihnen einen Ausdruck:„ Hier sind 500 Punkte, die in den nächsten acht Stunden überprüft werden müssen. Beginnen Sie mit xdiff-Befehlen. Fahren Sie fort mit "."

„Innerhalb weniger Stunden haben Programmierer schnell Skripte geschrieben, die am Eingang eine Liste erhielten, und XF-Fenster mit einer Tiefe von 20 Dateien erstellt. Sie schließen sie alle, gehen noch 20 tiefer. Du schließt sie alle, damit du dich so schnell bewegen kannst. “

Alle Fenster mussten mit den Augen durchgesehen werden, um festzustellen, welche kürzer waren als die neueren. Sie taten dies für die nächsten Wochen. Am deutlichsten erinnert sich Jacob an ein Gefühl von Empathie und Unterstützung. Nicht nur, dass die Mitarbeiter mit ihrer Familie die Wochenenden opfern und sonntags arbeiten mussten, nach der Schicht bleiben und sogar die Nacht bei der Arbeit verbringen mussten, sondern auch das Gefühl, mit dem Kopf zu gehen, um das Problem zu lösen.

„Zu dieser Zeit haben wir sehr tief vergraben. Wir wurden von Leuten aus dem Toy Story-Team, von Leuten, die an Flicks Abenteuern gearbeitet haben, und vom gesamten Studio unterstützt. Die ganze Community unterstützte uns bei der Nachtarbeit, tippte auf Tastaturen oder schickte uns Essen. “

Eines Tages fragte uns ein örtlicher Sandwichladen in Point Richmond: „Brauchen Sie heute kostenloses Essen? Wir wissen, dass Sie jetzt nicht schlafen "".

Der unglaubliche Fokus, der benötigt wurde, um all diese Dateien zu vergleichen, zeigte, wie tief die Projektersteller graben mussten. Dies war keine Arbeit mehr, sondern ging auf die Ebene der wahren Hingabe an den Film, an seine digitalen Freunde und an einander über.

"Am letzten Wochenende erinnerte ich mich an die Tabletts mit Keksen, Limonade, Pizza und Blumen, die uns geschickt wurden", erinnert sich Jacob. „Jemand hat am Sonntag einen Massagetherapeuten engagiert. "Jemand anders hat für eine temporäre Asylorganisation gearbeitet und uns Decken gebracht."

Dann bauten sie das Projekt um und testeten es, und es schien zu funktionieren. Noch heute kann Jacob nicht erklären, dass nach Abschluss ihrer Arbeit im Baum mehr als ein paar tausend Dateien fehlten.

„Wir wissen nicht, wohin diese Dateien gingen. Und es ist völlig unerklärlich, wie das Projekt ohne sie funktioniert hat. "

Aber das Projekt funktionierte, Frames wurden gerendert und Toy Story 2 wurde wieder lebendig.

Hexenjagd


Eine der interessantesten Fragen für mich war, ob es möglich war, den Schuldigen in all dem zu finden und ob er bestraft wurde. In der Regel neigen die Leute dazu, einen Verantwortlichen zu finden. Der erste Tagesordnungspunkt lautet „Wer ist schuld?“, Nicht jedoch Pixar.

"Wir haben nicht versucht, es zu verbergen", sagt Jacob. „Nach 10 Minuten haben wir E-Mails an alle im Gebäude gesendet. „Hilfe. Verdammt!""

Zusätzlich zu der Diskussion, die sofort aufkam, wer solch eine dumme Tat begangen haben könnte, ging die Diskussion sofort weiter, um eine Lösung für das Problem zu finden.

„Lass uns die Hexenjagd aufhalten. Zuerst müssen wir den Film wiederherstellen. Lasst uns nicht die ganze Woche nach jemandem suchen, der tötet. Wo ist unser Film? "

„Offensichtlich hat sich die Situation nach fünf Minuten des Treffens angespannt. Jemand sagte: „Finden wir ihn und lynchen wir sofort“, erinnert sich Jacob. „Ich habe die Idee von Lynchen unterstützt, aber die Hauptsache war, den Film zurückzugeben und wieder an Baz und Woody zu arbeiten. Wir haben unsere Freunde verloren. "

Nach vielen Mannjahren oder sogar Dutzenden von Mannjahren, die für das Projekt aufgewendet wurden, war die Versuchung, den Schuldigen zu finden, die dafür verantwortliche Person zu finden, sehr groß.

Aber solche negativen Gedanken konnten niemandem helfen und lenkten einfach von der Hauptaufgabe ab: vorwärts zu gehen.

Systemadministratoren überprüften die Sicherungspläne sorgfältig und kamen zu einem großen Produktionsmeeting mit einem neuen Plan, der sehr sorgfältig besprochen wurde. Aber am Ende gab es keine Entlassungen oder Scharmützel.

Jacob kann sich nicht erinnern, welches Management am Tag der Wiederherstellung des Backups im Einsatz war, aber wer auch immer er war, Steve Jobs, Studiogründer Ed Catmell und andere Führungskräfte haben die Restaurierungsarbeiten nachdrücklich unterstützt, nicht Vinyl fehlerhafte Mitarbeiter. An diesem Wochenende kauften sie ein Pizzateam, gaben ihr alles, was sie brauchte, und unterstützten sie insgesamt.

Während eines großen Meetings zum Backup-Problem fragte Catmell, die für ihren „unglaublich ruhigen und fast Zen-artigen Lebensstil“ bekannt ist, das Team einfach, was sie mit diesem Problem anfangen würde.

Jacob erinnert sich an dieses Gespräch:

"Ed, jetzt tun wir alles, was wir können."

"Leute, werden Sie das Problem lösen?"

"Ja, danke, Ed."

Im Falle einer solchen Katastrophe liegt die Schwierigkeit darin, dass sich die CTOs und Mitarbeiter von Pixar gegenseitig vertrauen müssen, um das Problem zu lösen, auch wenn mehrere Fehler gemacht wurden und einer von ihnen schuld war. „Wenn Sie nicht still sitzen und an der Besprechung teilnehmen können, sollten Sie nicht an der Besprechung teilnehmen“, sagt Jacob. „Die Umstände waren äußerst ungewöhnlich. "Schwarze Schwäne" kommen manchmal vor. "

Anstatt nach dem Schuldigen zu suchen oder um den Verlust von Zeit und Mühe zu trauern, begann das Team, die Sicherungsstrategie zu ändern, damit dies nicht erneut geschah, und begann, verlorene Zeit auszugleichen.


Toy Story 2 geht wieder in den Papierkorb


Nach der Entfernung und Wiederherstellung von Toy Story 2 hoffte das Team auf eine ungetrübte Veröffentlichung des Produkts, aber dies war nicht vorgesehen.

Am Weihnachtstag 1998, nach der Veröffentlichung von Adventures of Flick und dem Ende der Promotion-Tour, beschlossen John Lasseter, Andrew Stanton, Pete Docter und der legendäre Drehbuchautor Joe Raft, Toy Story 2 zu evaluieren.

Der Film war schlecht. Sie widmeten die Winterpause fast das Projekt von Grund auf neu zu schreiben. Die Produktion wurde am 15. Dezember eingestellt und nach Neujahr im Januar wieder aufgenommen, als ein Team von Drehbuchautoren die Idee des Films wiederholte.

Letztendlich wurden Lasseter und Lee Ancrich gemeinsam mit Ash Brannon Regisseure des Films.

Was bleibt von der Vorgängerversion übrig? Natürlich die Hauptfiguren: Buzz, Woody, Hamm, Mr. Potato Head, Rex. Andys Zimmer blieb. Es gab eine Szene mit Al's Toy Barn. Fast alles andere im Film war neu.


Jacob erzählt, was hinzugefügt wurde, einschließlich eines neuen Charakters - des Buster-Hundes mit seiner Animation:

Tatsächlich haben wir die ganze Animation weggeworfen. Warf das gesamte Storyboard weg. Deshalb musste ich von Anfang an mit der Kamera arbeiten. Ein kleiner Teil der Beleuchtung blieb, aber er wurde auch rausgeworfen. Wir mussten neue Charaktere erstellen.

Zu diesem Zeitpunkt erschien Buster. Und vom Moment seines Erscheinens bis zur Veröffentlichung des Films sind neun Monate vergangen.

Es war ein vierbeiniges Modell, voll animiert ... on the fly. Wie die meisten Leute im Film. Alle Extras am Flughafen am Ende "

Und dann haben wir sie gesammelt. Dann wurden alle Effekte hinzugefügt. Die erste Szene, in der Buzz mit Robotern spielt, in der er eine Viertelmillion Roboter mit einem Kristall explodiert. All dies wurde in der zweiten Version hinzugefügt. Im Januar fingen wir von vorne an.

In der Tat das ganze Grundstück. Und der Film selbst. Dies erwies sich als eine der schwerwiegendsten Prüfungen der Kultur von Pixar und des Unternehmens selbst.

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Source: https://habr.com/ru/post/de475580/


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