Welche medizinische Forschung in diesem Jahr ist es wert, beachtet zu werden?

Das Internet der Dinge (IoT) beeinflusst maßgeblich die Entwicklung der modernen Medizin: Smart Bracelets fĂŒr Ă€ltere Menschen, KrankenhĂ€user, deren Sicherheit durch IoT-Systeme, RFID-Kennzeichnung von Arzneimitteln und vieles mehr gewĂ€hrleistet wird. Wir entwickeln und implementieren IoT-Lösungen und folgen daher den wichtigsten medizinischen Entdeckungen.

Wir haben in diesem Jahr einige interessante Studien und Experimente fĂŒr Sie zusammengestellt: zu Antidepressiva, den Auswirkungen von Videospielen auf AggressivitĂ€t, Schlafmangel und AngstzustĂ€nden sowie zu IoT-Nachrichten fĂŒr die Gesundheit.

Videospiele mit Gewaltszenen werden Sie nicht zum Wahnsinnigen machen


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Im Oktober 2018 ereignete sich in Kertsch eine Tragödie. Einer der Studenten am College eröffnete das Feuer und tötete 20 Menschen. Dann beschuldigte der eingeladene Experte Philip Gross-Dneprov auf einen Transfer von Vladimir Solovyov das Spiel DotA 2 (obwohl er es Doka nannte).

Es ist nicht nur dieser Experte. Sowohl in Russland als auch auf der ganzen Welt denken viele Menschen, dass Videospiele die ImpulsivitÀt erhöhen und die mentalen FÀhigkeiten von Spielern und deren GedÀchtnis beeintrÀchtigen.

Studien , die den Zusammenhang zwischen Gaming und aggressivem Verhalten bestÀtigen, haben sich jedoch auf kurzfristige Effekte konzentriert, sodass ihre Ergebnisse nicht als zuverlÀssig bezeichnet werden können.

Im Jahr 2019 fĂŒhrten Psychiater des UniversitĂ€tsklinikums Hamburg-Eppendorf die erste Langzeitstudie zu den Folgen gewalttĂ€tiger Videospiele durch: Dabei wurden nicht nur Verhaltensindikatoren fĂŒr Aggressionen berĂŒcksichtigt, sondern auch Sexualleben, Empathie, Leistungsindikatoren, Depressionen und AngstzustĂ€nde.

FĂŒr das Experiment wurden 90 gesunde Teilnehmer ausgewĂ€hlt (Durchschnittsalter - 28 Jahre). Sie wurden zufĂ€llig in drei Gruppen eingeteilt. Dem ersten wurde angeboten, jeden Tag Grand Theft Auto V zu spielen (Wissenschaftler schĂ€tzten es als "grausam" ein), dem zweiten - im Videospiel ohne Gewaltszenen Die Sims 3, dem dritten - ĂŒberhaupt nicht. Das Experiment dauerte zwei Monate.

Die Ergebnisse zeigten, dass die Teilnehmer der ersten Gruppe (mit gewalttĂ€tigen Videospielen) weder im Vergleich zur zweiten Gruppe (gewaltfreie Videospiele) noch zur dritten passiven Gruppe signifikante VerhaltensĂ€nderungen aufwiesen. DarĂŒber hinaus gab es keinen Unterschied zwischen dem Anfangs- und dem Endtest, dh zwischen der Bewertung der AggressivitĂ€t der Teilnehmer vor und nach dem zweimonatigen Experiment.

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Wissenschaftler stellen jedoch fest, dass nur erwachsene Teilnehmer an dem Experiment teilgenommen haben und die Untersuchung der AggressivitÀt von Kindern zusÀtzliche Untersuchungen erfordert.

Lesen Sie hier die detaillierten Ergebnisse der Studie.

Übrigens, wĂ€hrend wir diesen Text geschrieben haben, haben chinesische Jugendliche nur eine begrenzte Zeit fĂŒr Online-Spiele und dĂŒrfen nachts nicht spielen. Die neuen Regeln sollten laut der FĂŒhrung des Landes "die geistige und körperliche Gesundheit von MinderjĂ€hrigen schĂŒtzen".

Sind Antidepressiva nicht wirksamer als Placebo?



Laut der Weltgesundheitsorganisation im Jahr 2018 leiden mehr als 300 Millionen Menschen an Depressionen. Die Krankheit ist zur Hauptursache fĂŒr Behinderungen auf der Welt geworden (bei Dysthymie - chronischer Depression - wird einem Patienten eine Behinderung der Gruppe I oder II verschrieben, abhĂ€ngig von den Symptomen).

Wie die meisten anderen psychischen Störungen ist die Depression schlecht verstanden. Bisher wurden die neurobiologischen Ursachen der Erkrankung nicht gefunden: Selbst die klassische Monoamintheorie, die die Erkrankung mit einem Serotoninmangel in Verbindung bringt, hat keine ĂŒberzeugenden Beweise erhalten.

Die wissenschaftliche Gemeinschaft kann die Ätiologie der Krankheit nicht genau beschreiben, so dass nicht ĂŒber eine wirksame Behandlung gesprochen werden muss. Am hĂ€ufigsten werden den Patienten Antidepressiva verschrieben, deren Wirkung zweifelhaft ist.

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Mehrere Jahre lang testeten australische Wissenschaftler die Wirkung des Antidepressivums, das heute als das wirksamste gilt - dies ist Fluoxetin, eines der am hĂ€ufigsten verschriebenen Medikamente gegen Depressionen und AngstzustĂ€nde. 153 Patienten, die an verschiedenen Formen der Depression litten, wurden in zwei Gruppen eingeteilt: In einer Gruppe wurde die kognitive Verhaltenstherapie (CBT) mit einer medikamentösen UnterstĂŒtzung kombiniert - die Anfangsdosis von Fluoxetin betrug 20 mg; Die zweite Gruppe wurde gemĂ€ĂŸ den CBT + -Placebo-Tabletten behandelt. Nach 12 Wochen wurden die ersten Messungen durchgefĂŒhrt (auf der MADRS-Depressionsskala).

Beide Gruppen zeigten einen positiven Trend in der Behandlung, aber in beiden Gruppen war er gleich (33 Punkte auf der MADRS-Skala in der Placebogruppe und 32 Punkte in der Fluoxetin-Gruppe). In der Fluoxetin-Gruppe wurden jedoch hĂ€ufiger FĂ€lle von Autoaggression registriert - Patienten haben sich selbst körperlichen Schaden zugefĂŒgt.

Wissenschaftler haben keine Beweise dafĂŒr gefunden, dass die Zugabe von Fluoxetin zur kognitiven Verhaltenstherapie die Symptome einer Depression bei Patienten lindert.

Die wissenschaftliche Veröffentlichung kam als Widerlegung einer Studie zur Wirksamkeit von Fluoxetin im Jahr 2004 heraus (TADS-Studie - Behandlung von Jugendlichen mit Depression), deren Autoren unbestreitbare Vorteile bei der Verschreibung von Tabletten in Kombination mit CBT fanden.

Lesen Sie hier die vollstÀndige Studie.

3. Auch eine Nacht ohne Schlaf fĂŒhrt zu spĂŒrbaren AngstzustĂ€nden



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Schlafmangel, Nachtarbeit, niedergeschlagener Biorhythmus - jeder weiß, dass das schlecht fĂŒr die Gesundheit ist. Aber das Leben mit Terminen, zusĂ€tzlichen Aufgaben des Ziegenbosses und Nachtpartys mit Freunden kann recht schwierig zu organisieren sein.

In diesem Jahr fĂŒhrten Psychologen der University of California in Berkeley ein Experiment durch, um herauszufinden, wie sehr sich eine schlaflose Nacht auf den allgemeinen psychischen Zustand auswirkt. 18 Personen nahmen an dem Experiment teil und verbrachten eine Woche unter Beobachtung. Im Labor mussten sie eine Nacht ohne Schlaf und eine normale Nacht fĂŒr sie verbringen (sie verwendeten einen Polysomnographen, um den Schlaf zu studieren).

Um herauszufinden, wie sich schlaflose NĂ€chte auf das Verhalten der Versuchsteilnehmer auswirkten, zeigten die Wissenschaftler ihnen mehrere Videos, die Ekel und Angst hervorrufen sollten. In diesem Fall wurde die GehirnaktivitĂ€t unter Verwendung von fMRI gemessen. Außerdem haben alle Teilnehmer einen Standardfragebogen ausgefĂŒllt, um die Angst zu identifizieren.

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Getrennte Zonen sind fĂŒr die Angst im Gehirn verantwortlich: der Insellappen, die Amygdala (Verarbeitung von Emotionen), der vordere cingulĂ€re und prĂ€frontale Kortex (mentale Prozesse und mentale Kontrolle). Das Experiment zeigte, dass Schlafmangel die Arbeit der fĂŒr kognitive FĂ€higkeiten zustĂ€ndigen Abteilungen verlangsamte. DarĂŒber hinaus erhöhte er die AktivitĂ€t von Zonen der emotionalen Verarbeitung und brach die Verbindungen zwischen der Arbeit aller Abteilungen. Infolgedessen verzeichneten die Teilnehmer nach einer schlaflosen Nacht einen signifikanten Anstieg der Angst am nĂ€chsten Tag (verglichen mit Indikatoren nach einer Nacht mit normalem Schlaf).

Die Wissenschaftler fanden auch heraus, wie sich die Eigenschaften des Schlafs auf die allgemeine Angst der Menschen auswirken, und analysierten sie dazu in Phasen. Es stellte sich heraus, dass die lange Phase des langsamen Schlafs am nÀchsten Tag nur minimale Angst erzeugt. Dies wurde durch eine Online-Studie mit 280 Freiwilligen bestÀtigt, die Wissenschaftler anboten, einen Fragebogen zu Angstsymptomen zu beantworten und vier Tage lang Daten zur SchlafqualitÀt bereitzustellen.

Weitere Informationen finden Sie hier: www.nature.com/articles/s41562-019-0754-8

4. Nun, ĂŒber IoT-Nachrichten: ein Smart-Home-Stethoskop


In diesem Jahr hat das polnische Unternehmen StethoMe ein Smart-Home-Stethoskop auf den Markt gebracht, mit dem Sie LungenentzĂŒndungen und andere Atemwegserkrankungen aus der Ferne diagnostizieren können.

Ein Stethoskop wird auf den RĂŒcken gelegt (die richtigen Stellen sind in der mobilen Anwendung angegeben), der Patient muss tief durchatmen und husten. Das GerĂ€t schreibt alle Daten ĂŒber GerĂ€usche in die Anwendung und sendet sie an den Server, wo sie von kĂŒnstlicher Intelligenz verarbeitet werden: Der Algorithmus kann Keuchen erkennen und den Patienten ĂŒber das Problem warnen.

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Die Hersteller des GerĂ€ts behaupten, dass ihr Stethoskop dreimal wirksamer ist als lebende Ärzte. Die Genauigkeit der Diagnose betrĂ€gt 80%.
„Das GerĂ€t besteht aus mehr als 170 kleinen elektronischen Bauteilen und einem Smartphone, das Daten an unseren Server sendet. Dort werden sie mithilfe eines Moduls fĂŒr kĂŒnstliche Intelligenz analysiert“, erklĂ€rt Wojciech Radomsky, Vorstandsvorsitzender von StethoMe.

Das magische Stethoskop können Sie hier anschauen.

Source: https://habr.com/ru/post/de475792/


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