Die Rückkehr des Zeitalters der Imperien: Alles über das Zeitalter der Imperien IV


Letzte Woche fand das lang erwartete Ereignis auf der X019-Konferenz in London in der Nacht von Donnerstag auf Freitag statt. Microsoft zeigte das Gameplay, um die berühmte strategische Serie Age of Empires IV fortzusetzen. Auf den ersten Blick ähnelt das Projekt, das seit mehreren Jahren vom "Nebel des Krieges" umgeben ist, einem 3D-Remake von Age of Empires II - dem beliebtesten Teil der Serie, der immer noch von Millionen von RTS- und Geschichtsliebhabern gespielt wird. Wir warnen Sie: Es ist zu früh, um „Geld in den Monitor zu werfen“ - Spielepublikationen werden als ungefähres Erscheinungsdatum 2020 2021 bezeichnet.

Unter der Zwischenbilanz finden Sie eine Geschichte darüber, warum die Veröffentlichung des neuen Age of Empires 15 Jahre gedauert hat, das Maximum an bekannten Details über den vierten Teil der legendären Strategieserie sowie einen Rückblick auf die abgeschlossene Show des Spiels, basierend auf Zeugen und der Spielpresse.

Bild

The Fall of Empires und Sunset Ensemble Studios


Also, warum haben wir den neuen Teil der Serie erst 15 Jahre nach der Veröffentlichung des dritten Teils des Spiels gesehen?

Tatsache ist, dass der Schöpfer des „gleichen“ Age of Empires-Spiels, mit dem Sie vertraut sind, das 1995 gegründete und 2009 geschlossene Ensemble Studios war. Der Autor dieser Zeilen stellte einem Ensemble Studio-Entwickler Richard mehrere interessante Fragen Geldreich, der an der Schaffung von Age of Empires beteiligt war, und seine Antworten beleuchteten die Gründe für die Schließung des Studios. Die Geschichte des Aufstiegs und Falls der Ensemble Studios können Sie anhand der Übersetzung des Artikels aus dem letzten Jahr , den ich auf Habré veröffentlicht habe, im Detail kennenlernen.

Die Gründer von Ensemble Studios haben sich ein ehrgeiziges Ziel gesetzt - eine Strategie zu entwickeln, die im Prinzip der schwindelerregend populären Civilization ähnelt, aber gleichzeitig eine Echtzeitstrategie ist. Es gelang ihnen (nicht ohne die Hilfe eines der Schöpfer der ursprünglichen "Civilization"), und der erste Teil von "Age of Empires" gewann schnell an Popularität auf dem Spielemarkt, und seine Fortsetzung "shot" for real wurde zu einem durchschlagenden kommerziellen Erfolg (Jahresumsatz von Age of Empires) fiel nicht nur, sondern wuchs von Jahr zu Jahr weiter) und bestimmte so die Landschaft historischer Strategien zehn Jahre im Voraus in Echtzeit.

Heute bedauert Rick Geldreich aufrichtig die Schließung des Studios und nennt Ensemble den besten Ort, an dem er jemals gearbeitet hat - und er hat etwas zu vergleichen, denn seine Erfolgsgeschichte umfasst Valve, Unity und SpaceX. Das Management des Unternehmens hat immer eine starke Position eingenommen und versucht, Entwickler vor unangemessenen Ansprüchen und Wünschen von Microsoft zu schützen. Das Unternehmen von Bill Gates fungierte als Publisher, der ständig versuchte, in den Spieleentwicklungsprozess einzugreifen, ohne sich wirklich damit zu beschäftigen. Nach der Veröffentlichung von Age of Empires 2 erwarb Microsoft Ensemble Studios und machte es zu einem seiner internen Studios. Die alte Reihenfolge wurde jedoch erst beim letzten Mal geändert.

Unglücklicherweise für alle Fans der Serie entwickelte das Unternehmen als Teil von Microsoft nur eines der geplanten Spiele der Empires-Reihe - Age of Empires III (aber es gelang ihm, die Ausgliederung Age of Mythology zu machen, die Mythen und Göttern gewidmet ist und die auch treue Fans fand).

Laut den Mitarbeitern des Studios hat der Hauptfehler, dass Age of Empires III fehlgeschlagen ist und zum Ende der gesamten Serie geführt hat, die Wahl der Epoche beeinflusst, der das Spiel gewidmet war: Sie sagen, dass das Thema der Eroberung Amerikas bei modernen Amerikanern kein großes Interesse und keinen großen Stolz hervorgerufen hat. "Die Frage ist, was für eine verrückte Idee dieser Idee in den Sinn gekommen sein könnte? Das ist die Frage", sagt Richard.

Aber dies war natürlich nicht die einzige Ursache für das Scheitern. Insidern zufolge kostete die Schaffung des dritten Teils der Franchise 50 Millionen US-Dollar (von denen etwa die Hälfte für die Entwicklung und die Hälfte für das Marketing aufgewendet wurde). Die Studiomitarbeiter selbst glaubten lange Zeit, dass diese Zahl "nur" 30 Millionen US-Dollar betrug. Zu dieser Zeit war es ein riesiges Budget für das Spiel, insbesondere für eine Echtzeitstrategie. Microsoft hoffte, dass Age of Empires III den fantastischen kommerziellen Erfolg seines Vorgängers wiederholen und dass der Blitz zweimal an derselben Stelle einschlagen würde - aber diese Voraussagen sollten nicht wahr werden.

Zum Zeitpunkt der Schließung arbeitete das Unternehmen an mehreren Projekten - eines davon war das für die Xbox 360-Konsole entwickelte Halo Wars-Spiel. Im Jahr 2008 wurde das Studio in ein neues Büro für 120 Personen verlegt, und nur wenige Monate später wurden alle Mitarbeiter mit Ausnahme der wichtigsten Mitarbeiter durch Ankündigungen reduziert Nach der Veröffentlichung von Halo Wars wird das Studio jedoch geschlossen. Microsoft hat Wort gehalten - in jenen Jahren hat das Unternehmen, angeführt von Steve Ballmer, die internen Spielestudios nacheinander "getötet".

Jahre später, in einem Interview mit den Gamers at Work-Autoren, sagte Tony Goodman, Gründer von Ensemble Studios, dass in seiner letzten Lebensphase der größte Teil der Energie des Studios für ein Projekt mit dem Codenamen Titan aufgewendet wurde - mischen Sie es nicht mit einem anderen "gefallenen" Titan, der Blizzard schuf zur gleichen Zeit (und aus den Fragmenten, aus denen Overwatch geboren wurde). Alles, was über ihn bekannt ist, ist, dass das Projekt Halo-MMORPG werden sollte und dass Microsoft beschlossen hat, das Spiel 2009 zu schließen.

Bevor Microsoft das Studio endgültig schloss, vereinbarte Microsoft ein dringendes Treffen mit Goodman und lud ihn ein, sein Studio zurückzukaufen. Er lehnte dieses Angebot ab. Stattdessen stimmte er der Schließung des Ensembles zu und gründete ein neues Studio, das Age of Empires weiterentwickeln sollte. Dies war das wahre Ende der Ensemble Studios.

Bild

Zu den abgeschlossenen Projekten des Studios gehörte die Originalversion von Age of Empires IV, die sich zu diesem Zeitpunkt noch in einem frühen Entwicklungsstadium befand. Viele Spieler erwarteten, dass im vierten Teil des Spiels die Handlung auf das 20. Jahrhundert übertragen werden würde, basierend auf einer im Internet verbreiteten Werbeillustration, aber nach der Veröffentlichung von Age of Empires III mussten sich die Pläne dramatisch ändern. Jetzt haben die Entwickler entschieden, dass das neue "Age of Empires" eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie markiert. Daran arbeiteten mehrere Entwickler, die planten, die Game-Engine an die geringen Systemanforderungen anzupassen (damit sie auf Netbooks gespielt werden kann) sowie an die digitale Verbreitung über die Steam-Plattform, die dann an Fahrt gewann.

Microsoft lud sie ein, das Spiel in soziales F2P umzuwandeln, das in jenen Jahren auf dem Vormarsch war, und nach der Schließung der Ensemble Studios wurde die Entwicklung für eine Weile bei Robot Entertainment fortgesetzt, dem neuen Studio, das vor kurzem von Tony Goodman gegründet wurde, mit dem jetzt gearbeitet wurde Veteranen des Schlüsselensembles, die Age of Empires gegründet haben.

Goodman stimmte Microsoft zu, dass er ein weiteres Studio finden würde, das die Entwicklung des Spiels vervollständigen würde, und zwar Gas Powered Games, das einige Jahre später ein Spiel namens Age of Empires Online herausbrachte. Heute ist es in einer anständigen Gesellschaft üblich, sich nicht daran zu erinnern.

Neuer Empire-Entwickler


Age of Empires IV wurde im August 2017 angekündigt. In dem kurzen Trailer gab es weder Hinweise auf eine historische Ära, noch auf das Gameplay oder - noch viel weniger - auf das Erscheinungsdatum.

Danach erschien das Spiel weder auf der E3 2018 noch auf der E3 2019 - geschweige denn auf der Gamescom, wo eine Vielzahl von Entwicklern traditionell ihre neuen Strategien demonstrieren. Der Leiter der Xbox Game Studios, Phil Spencer, der für die Microsoft-Gaming-Abteilung zuständig ist, vermied es geschickt, die Fragen der Journalisten zu beantworten, und stellte ausweichend fest, dass "die Entwicklung des Spiels in vollem Gange ist", und das ihm anvertraute Unternehmen ist "großartige Leute, die uns ständig mit ihrem kreativen Potenzial überraschen". ". All dies ist eindeutig ein Hintergedanke.


Als Microsoft beschloss, mit der Erstellung von Age of Empires IV zu beginnen, wurde niemand in seinen Wänden gefunden, der über eine ausreichende Kompetenz verfügte, um die Erbin der berühmten strategischen Reihe zu schaffen. Microsoft musste ein Studio auswählen, das ein Spiel entwickeln konnte, das seinen rechtmäßigen Platz unter den Vorgängern einnimmt.

Aber wer könnte 2015 ein Qualitäts-RTS machen? Man denke nur an Blizzard (der natürlich kaum mit einem anderen Franchise-Unternehmen hätte zusammenarbeiten können) und Creative Assembly, die in den letzten Jahren von Warhammer als sehr erfolgreich eingestuft wurden: Total War. Die Briten waren jedoch immer für ihre Vorliebe für das Genre taktischer Strategien bekannt machte für Microsoft eine Fortsetzung eines anderen Ensemble Studios-Spiels - Halo Wars 2. Remain Entertainment blieb, eine Firma, die viel über RTS wusste - die Autoren des wunderbaren Warhammer: Dawn of War und Company of Heroes. Es ist nicht verwunderlich, dass die Wahl für Letzteres gefallen ist - das Studio wurde von allen RTS-Fans zu Recht geliebt.

Das neueste Relic Entertainment-Spiel - veröffentlicht im April 2017 von Warhammer: Dawn of War III - wurde zwar von der Presse gelobt, aber nach der Veröffentlichung von Fans der Serie buchstäblich auseinandergerissen. Ja, die ungerechtfertigten Erwartungen der Spieler, die hier gespielt haben - sie träumten, dass der dritte Teil des Spiels die besten Eigenschaften des Gameplays der beiden vorherigen Spiele, die sich vollständig voneinander unterschieden, kombinieren würde -, aber dies hebt nicht die vielen Unzulänglichkeiten des Spiels und kontroversen Entscheidungen wie praktisch auf das völlige Fehlen von Karten im Mehrspielermodus zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

Das Schlimmste war, dass es offensichtlich war, dass die meisten dieser Entscheidungen auf höchster Ebene getroffen wurden - von den Produzenten und Managern von Relic Entertainment, die nach einem großen Misserfolg nicht gehen würden. Infolgedessen ging das große Vertrauen, das die Spieler zu diesem Zeitpunkt im Studio aufgebaut hatten, verloren, und der Trailer zu seiner Ankündigung, der laut den Spielern „Menschen, die das Warhammer 40K-Universum viel besser verstanden als diese, zum besten Teil von Dawn of War III machte Wer hat dieses Spiel entwickelt? "



Einige Zeit nach der Ankündigung von Age of Empires IV verbreitete einer der Insider das Gerücht, dass sich die Situation in Relic nicht geändert habe, das Management immer noch nicht entscheiden könne, was es brauche, und das neue Age of Empires von Anfang an schief gelaufen sei Richtung. Diese Informationen verbreiteten sich schnell in Reddit und den Nachrichtenagenturen, aber niemand hatte es eilig, Widerlegungen anzustellen. Die Zeit verging und die Hoffnungen der Fans, dass sich etwas ändern würde, verschmolzen mit den einst so hohen Erwartungen.

Wer könnte dann wissen, dass dieses Gerücht im Wesentlichen die einzige Nachricht über das Spiel in zwei Jahren sein würde.

Der Rand der Welt


In der Zwischenzeit veröffentlichte Microsoft Remasters der ersten Teile der Serie. Sie wurden trotz einiger Mängel (z. B. Probleme mit dem Netcode in Age of Empires: Definitive Edition) von den Fans sehr positiv aufgenommen. Viele sahen in diesem Schritt ein gutes Zeichen - es half, die Community zu vereinen und neue Spieler anzuziehen, wodurch das Interesse des Publikums an der Veröffentlichung von Age of Empires IV geweckt wurde.

Die Veröffentlichung des Gameplays des neuen Teils von „The Age of Empires“ fiel zeitlich mit der Veröffentlichung eines Remasters des beliebtesten Teils zusammen - Age of Empires 2: Definitive Edition. Er war in einem neuen Studio engagiert, das Microsoft in einer Pressemitteilung auf E3 2019 einfach Age of Empires Studios nannte. Nur ein paar Tage später wurden wir auf den richtigen Namen aufmerksam: World's Edge. Auf den Schultern des Studios, das derzeit 30 Mitarbeiter beschäftigt, stehen nicht nur Remaster, sondern auch die gesamte Franchise.

Es ist erwähnenswert, dass World Edge diejenigen beschäftigt, die viel über das Erstellen von Echtzeitstrategien wissen. Zu seinen Führungskräften gehört beispielsweise Chris Rabior, der seit 1994 in der Spielebranche tätig ist. Chris war an der Entwicklung der klassischen Teile der Serien Command & Conquer, Star Wars: Empire at War und Der Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde als Game-Designer beteiligt und begann mit der Qualitätssicherung für den „König der Löwen“. Eine vollständige Liste seiner Leistungen finden Sie hier .

Laut Phil Spencer hat World's Edge während der Neuauflage von Age of Empires eine Menge Feedback zu Age of Empires IV gesammelt, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was die Community der Fans des Spiels erwartet. Es scheint, dass seine Worte sicher ein wenig anders interpretiert werden können - anscheinend hat World's Edge nicht nur direkt an der Neuauflage gearbeitet, sondern auch die Funktion, Relic zu beaufsichtigen.

Es stellte sich heraus, dass die Kritik an Relic für Dawn of War III die Einstellung zur Entwicklung innerhalb des Unternehmens stark beeinflusste. Jeder, der eng mit dem Studio zusammenarbeitet, ist sich einig - diesmal arbeitet Relic am Limit, um sicherzustellen, dass das neue Spiel den Namen Age of Empires verdient. Laut dem Creative Director der Serie, Adam Aisgrin, bietet er Relic nun eher an, mit neuen Ideen zu experimentieren, als dass das Studio bereit ist, sich vom Kanon zurückzuziehen.

Die Situation, in der sich Relic und World's Edge heute befinden, erinnert an die Aufgabe, der sich Nival und Ubisoft bei der Entwicklung von Heroes of Might & Magic V gegenübersahen: Wenn Sie den beliebten vorherigen Teil der Spielserie zugrunde legen müssen (beispielsweise in 2D). und machen Sie einen neuen Teil davon (zur gleichen Zeit, sagen wir, übertragen Sie es richtig in 3D, was nicht die trivialste Aufgabe an sich ist), während Sie versuchen, neue Gameplay-Elemente hinzuzufügen und das Fan-Camp nicht versehentlich in zwei Teile zu teilen (was in passiert ist) Zeit mit dem vierten Teil von "Heroes").

Letzteres ist natürlich eine fast unmögliche Aufgabe - sie werden auf jeden Fall unzufrieden sein. In Bezug auf das, was für uns in Age of Empires IV neu ist, bevorzugen die Entwickler es immer noch, sich nicht zu verbreiten, äußerst vorsichtig zu sein und nicht zu vergessen, die Luft mit lauten Marketingversprechen zu schütteln, dass „wir nie gespielt haben was ist das? " Die Wände des Studios selbst sagen, dass der Zweck des Spiels darin besteht, "die Geschichte zu humanisieren" (egal was es wirklich bedeutet).


Hinter den Kulissen X019


Tatsächlich beschränkte sich die jüngste Show auf der X019-Konferenz nicht nur auf einen Trailer. Hinter verschlossenen Türen demonstrierten Mitarbeiter von World's Edge ausgewählten Journalisten das Spiel auf Laptops. Ihre Meinung ist einstimmig - das Spiel sieht "wie Age of Empires II aus, aber in 3D und schöner".

Die Macher hatten sich zum Ziel gesetzt, Millionen von Spielern für das Spiel zu gewinnen, und beschlossen, auf das beliebteste Setting der Fans des Imperiums zu setzen - das Mittelalter. Age of Empires IV wird jedoch einen längeren Zeitraum abdecken als der zweite Teil. Das Spiel wird sich auf das mittelalterliche Europa konzentrieren, aber der Art Director von World's Edge hat klar angedeutet, dass wenn das Spiel erfolgreich ist, unvermeidliche Add-Ons mit anderen Nationen und deren Story-Kampagnen auf uns warten. Anscheinend warten wir wieder auf Kampagnen, die das kostenlose Nacherzählen von Handlungen aus dem Leben historischer Persönlichkeiten beinhalten. Zumindest behaupten die Entwickler, dass sie versucht haben, die Kultur der Nationen, die im Spiel präsent sein werden, authentisch widerzuspiegeln. Einzelheiten? Leider konnte es sich Icegreen aufgrund des allgegenwärtigen Aussehens der auf der Messe anwesenden PR-Kollegen nicht leisten, sie preiszugeben.

Sorgfältig überführte Relic die aus dem zweiten Teil bekannten Gebäude in die Welt der dreidimensionalen Modelle, ohne dabei ihre Erkennbarkeit zu verlieren - zum Beispiel in der britischen Siedlung, die Reportern hinter den gewundenen Mauern inmitten von Häusern, Kasernen, einer Universität, einer Kirche und einem Markt gezeigt wird, steht noch ein gutes altes Schloss.

Die Entwickler beschlossen jedoch, hier nicht aufzuhören. Im zweiten Teil des "Age of Empires" unterschieden sich Zivilisationen untereinander durch Spezialeinheiten. Hier hat Relic beschlossen, noch weiter zu gehen - jetzt werden sich verschiedene Nationen nicht nur im Aussehen, sondern auch im Gameplay unterscheiden. Den Reportern wurde das Spiel der Briten gegen die Mongolen gezeigt; Wenn erstere vollständig in das Gameplay der klassischen AoE passen - Sammeln von Ressourcen, Bauen zusätzlicher Häuser usw. - hat sich der Spielstil beim Spielen für die Mongolen erheblich geändert, da diese von Anfang an die Möglichkeit hatten, aufgrund der Anwesenheit von Kavallerie schnelle Schlachtzüge durchzuführen. Es ist bereits klar, dass die Wirtschaft im Spiel und die Einstellung von Einheiten für verschiedene Nationen unterschiedlich aussehen werden, aber im Moment werden die Entwickler ihre Karten nicht aufdecken - sie sagen, die Spieler sollten sich fragen, ob der Aufbau der Basis für das Spielen für die Mongolen verwendet wird.

Der Gameplay-Trailer löste in der Game-Community eine Diskussion über eine akute Frage aus: Wie groß wird das Einheitenlimit dieses Mal sein? Der Creative Director der Serie, Adam Icegreen, sagt, dass es noch keine konkrete Antwort auf diese Frage gibt, aber alles, was im Trailer gezeigt wird, ist eine Aufzeichnung des realen Gameplays, was für uns die Möglichkeit bedeutet, Hunderte von Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm zu haben. Es würde jedoch schon Zeit sein - Age of Empires IV wird wahrscheinlich frühestens in dem Moment herauskommen, in dem wir mit der nächsten Generation von Konsolen konfrontiert werden. Aber auch hier sollte man nicht hoffen, dass die im Trailer gezeigten großen Schlachten im Mehrspielermodus gespielt werden können - laut den Entwicklern können sie jedoch problemlos in einem Einzelspielerspiel arrangiert werden.

Bild

Der Nebel des Krieges kehrt zurück und mit ihm werden die klassischen Ressourcen - Lebensmittel, Holz, Gold und Stein - zurückkehren. Spezialeinheiten, die nur für einzelne Nationen gelten, sowie Heldeneinheiten kehren zum Spiel zurück. Im Falle der Mongolen wäre ein solcher Führer der Khan (Mongolen der Khane). Übrigens hat sich eine seiner Spezialfähigkeiten in den Trailer eingeschlichen, aber Sie haben sie kaum bemerkt: Der Falke, der uns zu Beginn des Trailers aus dem Nebel des Krieges eine britische Siedlung eröffnet, ist ein Mechaniker im Spiel, der die Spezialfähigkeit eines Einheitshelden in Frage stellt.

Das Hauptmerkmal der vergangenen Teile - die Ära, die den Zugang zu neuen Gebäuden, Technologien und Einheiten eröffnet - wird zu uns zurückkehren. Hier werden die Spieler überrascht sein: Die klassischen vier Epochen, durch die wir unsere Zivilisation führen müssen, werden nicht allen Nationen zur Verfügung stehen - zum Beispiel werden dieselben Mongolen drei von ihnen haben.

Bild

Eines der Hauptprinzipien der Entwickler in Bezug auf das Spieldesign ist, dass alle visuellen Elemente des Spielprozesses in irgendeiner Weise mit dem Spiel verbunden sein sollten.Es geht nicht nur um jede Aufrüstung von Einheiten und Gebäuden; Möglicherweise haben Sie bereits bemerkt, dass Einheiten zum ersten Mal an den Wänden stehen dürfen und den Vorteil haben, den Feind anzugreifen.

Der Bau der Mauern wurde grundlegend überarbeitet und zu einem wichtigen Element des Gameplays gemacht (was Fans der Stronghold-Serie sicherlich freuen werden) - jetzt können sie auf Flüssen und Felsen gebaut werden. Beginnen Sie übrigens wieder mit einem Holzzaun - das Recht, vollwertige Steinmauern zu errichten, muss traditionell noch verdient werden.

Ritter, die mit ihren Schwertern kämpfen, um Mauern und Gebäude zu zerschneiden, werden wir auch nicht mehr sehen - vermutlich werden sie Gebäude beschädigen, indem sie mit Fackeln beschossen. Laut Adam Aisgrin hat es nur eines dieser Details geschafft, mehrere Teilnehmer des „Council of Players“ auf einmal zu verärgern, aber zumindest kann diese Innovation als logisch bezeichnet werden - und sie hat das Recht auf Leben.

Bild

Für die meisten Features des neuen "Age" sammeln Entwickler Feedback vom sogenannten "Council of Players" - ausgewählten Vertretern der Community, die sich seit zwei Jahren zu verschiedenen Aspekten des Spiels und des Gameplays geäußert haben (und dies bestätigt erneut die Theorie von Microsoft rechtzeitig auf die Situation mit dem Scheitern von DoW aufmerksam gemacht und wollte diese Situation mit ihrem neuen Spiel vermeiden). Laut Chris Rubior, Director of Design, ist der Grad der Einbeziehung dieser Spieler in den Prozess der Erstellung eines AAA-Level-Spiels einfach einzigartig.

In Bezug auf die Arbeitsabläufe konzentrieren sich die Vorgesetzten von World Edge auf Amplitude Studios, die Schöpfer der erfolgreichen und beliebten Endless-Strategieserie in diesen Tagen. Mit der Veröffentlichung von Alpha- und Betaversionen wird Age of Empires IV einer wachsenden Anzahl von Spielern zur Verfügung stehen - die Entwickler haben bereits geplant, Closed Beta-Tests durchzuführen. Ein ähnlicher Ansatz wurde von ihnen bei der Neuveröffentlichung von Age of Empires 2: Definitive Edition verfolgt - dort spielten die Spieler den ihnen zur Verfügung gestellten Testbuild bis zur Veröffentlichung selbst weiter.

Bei diesem Ansatz, Feedback zu sammeln, sind die Spieler nicht schüchtern in ihren Äußerungen - jeder Spieleentwickler weiß, dass jeder Spieler am besten weiß, was das Spiel sein sollte, aber Sie sollten nicht blind den Wünschen einzelner Spieler folgen.

Die Entwickler weigerten sich, das Kartensystem zu verwenden, das in Age of Empires III verwendet wurde, obwohl einige Spieler auf ihrer Rückkehr bestanden - die Tatsache ist, dass die Verwendung für das Gameplay den Entwicklern fragwürdig erschien.

Das Sitzen auf zwei Stühlen wird natürlich schwierig - die Entwickler wollen nicht nur mit Nostalgie spielen, sondern auch versuchen, das RTS-Genre zu modernisieren. Es scheint, dass wir es bereits irgendwo gehört haben (und dies war irgendwo Warhammer: Dawn of War III), so dass den Journalisten sofort versichert wurde, dass hier kein Flirten mit dem MOBA-Genre erwartet wurde. Das Ziel ist es, das Gameplay und die einzigartigen Funktionen des zweiten Teils von „Empires“ beizubehalten und eine angemessene Anzahl neuer Funktionen und Spielmechanismen einzuführen.

Age of Empires II umgibt eine riesige Community, und jetzt braucht Microsoft am wenigsten eine Menge wütender Fans. Dabei geht es nicht nur um Änderungen und Spielinhalte, sondern auch um die technologische Basis des Spiels.

Bild

Technologieprioritäten


Hier warten wir auf eine Überraschung, die wie folgt lautet: Zum Zeitpunkt der Ankündigung des Spiels auf der Gamescom 2017 verfügte das Studio bereits über eine voll spielbare Version, obwohl es über die meisten erforderlichen Funktionen verfügte. Die spielbare Version erschien bei den Entwicklern fast vom ersten Tag der Entwicklung an, und das kann sich freuen - schließlich sind die Chancen, ein gutes Spiel zu bekommen, umso größer, je früher das Testen des Spiels beginnt (zumindest das interne). Mit diesem Ansatz können Sie schnell überprüfen, ob neue Spielmechanismen funktionieren, wenn Sie sie zum Spiel hinzufügen.

Aufmerksame Spieler haben bereits bemerkt, dass das Spiel, gemessen an der Art und Weise, wie das Laub im Trailer aussieht (und dem Rest des so genannten Laubs), zuversichtlich auf der verbesserten Essence Engine basiert, die Relic einst für Company of Heroes 2 verwendet hat In der Tat ist natürlich alles etwas komplizierter. Obwohl Relic Entertainment eine eigene Engine hatte, die unter RTS verbessert wurde, hat sich Microsoft ein neues ehrgeiziges Ziel gesetzt: Age of Empires IV sollte auf so vielen PC-Konfigurationen wie möglich spielbar sein.

Infolgedessen musste der Motor neu geschrieben werden, und zwar sehr gründlich. In Bezug auf die Optimierung nehmen die Entwickler von Age of Empires IV ein Beispiel aus Spielen wie DOOM (2016), die auch auf schwachen Systemen gute Ergebnisse zeigen und sich an diese anpassen können. Microsoft ist der Ansicht, dass die Zielgruppe für das neue "Zeitalter" nicht weniger sein wird als die Hits von Nintendo. Daher sollte das Spiel in der Lage sein, sich sowohl in Bezug auf die Grafik als auch in Bezug auf das Management an sie anzupassen. Riesige Karten, zahlreiche Einheiten, die dynamische Zerstörung von Gebäuden und Mauern - all dies sollte für Fans großartig aussehen, um in 4K-Auflösung zu spielen und für alle anderen Feinabstimmungen vorzunehmen. Worlds Edge verfügt über umfangreiche Erfahrungen in der Kommunikation mit Spielern, weshalb diesem Thema anfangs besondere Aufmerksamkeit geschenkt wurde.

Für das Entwicklerteam standen die volle Bereitschaft der Engine im Vordergrund - bis die Spielmechanik vollständig genehmigt war und ein Feature Freeze auftrat, musste sie zu 100% funktionsfähig sein - sowie der Wunsch, technische Schulden so weit wie möglich zu vermeiden, damit die Entwickler in Zukunft keine kostbare Zeit verschwenden mussten Engpässe in der Motorleistung zu bewältigen.

Relic Link wird als Server-Backend verwendet und zum Speichern von Spielerprofilen für alle neuen Spiele und Neuauflagen in der Age of Empires-Reihe. Mit der Veröffentlichung möglicher Fortsetzungen, neuer Ergänzungen und des DLC wird World Edge diese weiterhin verwenden.

Die wichtigste (und derzeit einzige) Plattform für die Veröffentlichung des Spiels ist der PC. Da es sich um RTS handelt, wird dies sicherlich vielen Spielern gefallen. Schließlich müssen sich die Entwickler nicht an die Einschränkungen des Gamepads anpassen. Bei allem Respekt vor den Erfolgen der Halo Wars-Serie, die für die erfolgreiche Übertragung des klassischen RTS-Gameplays auf die Konsole hoch gelobt wurde, stehen viele Spieler der Idee skeptisch, dass die Verwaltung von Hunderten von Einheiten mit einem Gamepad für sie bequemer ist. Die Spieleversion für Konsolen ist derzeit nicht in Betrieb und befindet sich nicht in der Entwickler-Roadmap, könnte aber in Zukunft erscheinen.

Leider sind die technischen Details, die Entwickler heute bekannt geben, erschöpft.

***


Am Ende ist das Erscheinungsdatum nun das Hauptgeheimnis von Age of Empires IV. Age of Empires IV hat es immer noch nicht, da die Entwickler selbst noch nicht wissen, wann das Spiel fertig sein wird - es ist jedoch durchaus möglich, dass sie nur listig sind, da die Produzenten ihnen strengstens untersagt haben, es zu informieren.

Ich würde gerne glauben, dass ein so langer Entwicklungszyklus für unsere Zeit dem Spiel zugute kommen wird und die Autoren in der Lage sein werden, ein gesundes Gleichgewicht zwischen Innovationen und nostalgischen Fans zu finden. Aber hier bleibt nur ein ermutigender (und zugleich etwas ätzender) Kommentar zum Game-Trailer auf YouTube zu zitieren:
"Ich weiß, warum das so lange dauert. Sie bauen ein Wunder »

Source: https://habr.com/ru/post/de476094/


All Articles