Diese Zusammenfassung enthält Materialien über Benutzeroberflächen und UX, Droidcon London und XCFrameworks, die Umkehrung von Mobile 1C, Probleme der Monetarisierung und viele andere Fragen der Anwendungsentwicklung, des Marketings und der Monetarisierung.

Dieser Artikel erinnert Sie daran, was Sie beim Entwurf Ihrer Anwendung überprüfen müssen, bevor Sie sie an AppStore / GooglePlay senden.
Diese Zusammenfassung ist als wöchentlicher Newsletter erhältlich . Eine tägliche Nachricht senden wir an
Telegrammkanal .
iOS•
(+8) Xcode 11 und XCFrameworks: Ein neues Format für das Packen von Frameworks•
(+7) Intelligente Lampe•
(+7) Stufen der automatisch erneuerbaren Abonnements in der iOS-Anwendung•
(+6) iOS-Killer: Jailbreak mit checkra1n in Fragen und Antworten•
(+3) SwiftUI: Machen Sie erweiterbare / reduzierbare Abschnitte in der Listenansicht•
Apple hat eine Gesundheitsforschungsanwendung veröffentlicht•
So erstellen Sie einen Video-Editor in AVFoundation•
Kerndaten und App-Erweiterungen: Gemeinsame Nutzung einer einzelnen Datenbank•
Protokollbasierte Designs in iOS-Apps•
Einführung in PencilKit für iOS•
Rückwärtskompatibilität im dunklen Modus unter iOS•
So erstellen Sie in SpriteKit einen kontinuierlichen "Regen" von Partikeln•
Klassifizierung von Filmkritiken mit dem NaturalLanguage-Framework•
Universelle Links unter iOS testen•
Soundklassifizierung unter iOS mit Core ML 3 und Create ML•
Wiederverwendbarer Bild-Cache in Swift•
Klickbarer Link in UILabel oder TextView auf Swift•
So portieren Sie eine iOS-App mit Catalyst auf MacOS•
Saubere Architektur für SwiftUI•
Cat and Dog Classifier für iOS mit Vision in 5 Minuten•
Swiftui Recipes App: Rezept-App auf SwiftUI
Android•
(+26) Droidcon London 2019: Neue Trends und die interessantesten Berichte•
(+10) Wir drehen das Handy 1C unter Android um. So fügen Sie ein wenig Funktionalität hinzu und lassen ein paar Abende aus•
(+4) Messung der Codequalität der Android-Anwendung mit Sonarqube und Jacoco im Jahr 2019•
(+3) Organisation einer einfachen Architektur in einer Android-Anwendung mit einer Reihe von ViewModel + LiveData, Retrofit + Coroutines•
Bei Google Play wählen sie die beste Anwendung und das beste Spiel für 2019 aus•
Google unterstützt die Android AsyncTask-API in Android 11 nicht•
Optimieren Sie verschachtelte RecyclerView•
So machen Sie programmgesteuert einen Screenshot auf Android: eine umfassende Anleitung•
API für Verbindungen in der Nähe verwenden•
KPI-Leitfaden für Google Play Apps und Spiele: Gewinnen und Binden neuer Benutzer•
Dolchtricks: Private Abhängigkeiten•
Firebase-Texterkennung in Android•
Der beste Android Recycler Adapter, den Sie jemals gesehen haben. Wahrscheinlich•
Tipps und Tricks zur Integration von WeChat-Anmeldungen•
MVVM unter Android mit Architecture Components + Koin•
Verknüpfung: Schnelle Aktion für Android-App•
IndicatorScrollView: Animierte Liste•
Falcon: Eine thread-sichere, leichte und einfache Bibliothek zum Zwischenspeichern serialisierbarer Objekte
Entwicklung•
(+7) Tricks bei der Gestaltung der Benutzeroberfläche, die Zeit sparen•
(+6) MVC in Unity mit skriptfähigen Objekten. Teil 1•
Python überholte Java und wurde die zweitbeliebteste Sprache auf GitHub•
Podlodka Nr. 137: Toxizität•
GitHub veröffentlicht mobile Anwendungen•
Charity Sale Humble Unreal Engine-Entwicklungspaket•
Mozilla, Fastly, Intel und Red Hat machen WebAssembly zu einer universellen Plattform•
Bill Gates war abgelenkt und Windows Mobile verlor Android•
Wie man das schraffierte Logo ändert und nicht versaut•
Stoppen Sie die Verwendung von i ++ in Ihren Schleifen•
Was müssen Programmieranfänger wissen?•
2020: Stand des UX / UI-Designs•
5 tolle App-Interfaces für den Autoverkauf•
Erstellen einer einfachen Anwendung mit Flutter und GraphQL•
Zeichnen von Dichtediagrammen in Flutter•
70 Jahre „Hallo Welt!“ Mit 50 Programmiersprachen•
10 praktische Regeln für das Design von Benutzeroberflächen
Analytik, Marketing und Monetarisierung•
(+12) „Monetarisierungsproblem“: Warum ein beliebter Anwendungsspeicher Open Source-Dienstprogramme entfernt•
(+8) Fall von RetouchMe: Was wir durch die Lokalisierung der Anwendung in 35 Sprachen erhalten haben•
Die Werbeeinnahmen für AR- und VR-Anwendungen beliefen sich bis 2024 auf 11 Mrd. USD•
Wappier erhält 4 Millionen US-Dollar für AI-Marketing•
Minecraft Earth wurde in mehreren Ländern verdient•
Der 17. Developer Economics Report wurde veröffentlicht•
AirCam: Fotos von Ereignissen•
Bei IBM machte Watson eine „kalte Vorhersage“•
Homescapes wurde zum Milliardär• Eine
Zukunft, die nicht digital ist•
HedzApp - eine mobile Anwendung zum Verbinden von Eltern mit Kindern•
Grundlegendes zur Produkteinführung im Developer Tools Market
AI, Geräte, IoT•
(+10) 50 Tipps für UX in der virtuellen Realität•
(+9) 6 Anwendungspunkte für das industrielle Internet der Dinge•
(+7) Die KI von Amazon erleichtert den Umgang mit obszönen Inhalten, die von Benutzern hochgeladen wurden•
Motorola stellte das neue "Clamshell" -Razr mit einem flexiblen Bildschirm vor .
←
Vorherige Auswahl . Wenn Sie andere interessante Materialien haben oder einen Fehler finden, senden Sie ihn bitte an die
Mail .