Elena Khlapina, CEO von Immergity: "VR kommt"

Als die Zeit für Luftschiffe kam, tauchten Luftschiffe auf. Als die Zeit für Flugzeuge kam, tauchten Flugzeuge auf. Als die Zeit der Autos kam, erschienen Autos. Als die Zeit der Shuttles kam, erschienen die Shuttles. Wenn die Zeit für Gravis Shifter kommt ... Und was sind Grafis Shifter? Keine Ahnung. Ihre Zeit ist noch nicht gekommen.


Es war mir eine große Freude, mit Elena Khlapina, CEO von Immergity, darüber zu sprechen, ob VR und AR bereits eingetroffen waren oder nicht. Für 3D-Fernseher, Smartphones mit 3D-Bildschirmen, Apple Newton und viele wunderbare Geräte, die weder Verbraucher noch Unternehmen verstanden haben, ist die Zeit noch nicht reif.



Sie haben einen sehr interessanten beruflichen Werdegang an der MSTU. Bauman. Spezialität "Computergestützte Entwurfssysteme". US-Kunstakademie in San Francisco. Eigenes Architekturbüro "Inproekt". Warum VR, wie haben Sie sich für diesen Bereich entschieden?


VR - dies war eine natürliche Folge des Wunsches, Menschen ihre zukünftige Wohnung möglichst klar und präsent zu zeigen, auch wenn sie nicht existiert, selbst wenn das Haus noch nicht gebaut wurde. Und es war interessant zu erkennen, was vorher nicht existierte.


Als wir anfingen, an Technologie zu arbeiten, war wenig über VR in Russland im Allgemeinen und sogar in Moskau bekannt. Es gab nur wenige Bewerbungen. Und wir haben uns die ehrgeizige Aufgabe gestellt, mit einer Virtual-Reality-Brille drahtlos durch die zukünftige Wohnung zu bewegen, damit am selben Ort und im selben Showroom verschiedene Wohnungen gezeigt werden konnten. Damit eine Person physisch auf ihnen gehen und den Raum verstehen kann, unter die Möbel schauen, aus den Fenstern schauen und genießen kann, wie sie in dieser Wohnung leben wird, auch wenn das Haus noch nicht fertig ist.


Weil VR in meinem Leben eine Herausforderung war, ein neues nützliches Werkzeug für den Verkauf von Immobilien zu entwickeln.


Das Plus war die Hypothese, dass Entwickler dank unserer Technologie viel Geld bei der Implementierung eines physischen Showrooms sparen werden. Früher galt es als wichtig, einen Ausstellungsraum zu bauen, in den eine Person kommt und der folgt. Trifft eine Kaufentscheidung.


Wir formulierten diese Hypothesen mit dem Vorschlag und begannen mit einem der Entwickler, die an unsere Idee glaubten, das Projekt voranzutreiben. Ich habe versprochen, das Geld zurückzugeben, wenn das Projekt scheitert. Aber das Projekt war ein Erfolg. Es ist implementiert. Das Projekt wurde bezahlt - und damit begann unsere enge Zusammenarbeit mit VR.


Wie sieht der Markt aus, als Sie damit begannen, wie der VR-Markt in Russland und der Welt? Was hat sich im Laufe der Jahre verändert?


Im Laufe der Jahre sind viele Geräte aufgetaucht, die es ermöglichten, ein Bild in bester Qualität mit einer großen Ausdehnung anzuzeigen. Mit diesen Geräten können Sie keine eigene Software erstellen - große IT-Unternehmen sind bereits darüber besorgt. In unserem ersten Fall haben wir Software von Grund auf neu geschrieben. Sie verbanden Bewegungssensoren mit Helmen, schrieben einen ganzen Gurt, damit CardBoard ohne Kabel durch die Wohnung laufen konnte. Jetzt ist eine unglaubliche Menge an Geräten erschienen, mit denen Sie VR unter wesentlich komfortableren Bedingungen genießen können.


Und was hat sich dann geändert ...


Es erschienen mehr Spieler auf dem Markt. VR ist verständlicher geworden. Besonders für Entwickler, die diesbezüglich zunächst skeptisch waren. Und jetzt haben viele versucht und erkannt, dass VR in bestimmten Situationen dazu beiträgt, die Möglichkeiten der Benutzererfahrung zu erweitern und Immobilien mit großem Komfort zu verkaufen, insbesondere in Neubauten.



Unser Denken hat sich verändert. Wir setzen uns neue Ziele. Eine davon war die Implementierung des VR-Showrooms für Hoff - ein einzigartiges Erlebnis in Echtzeit beim Einrichten von Innenräumen, Wänden und Böden, bei der Auswahl von Möbeln und Farben sowie beim Senden von Bildern per E-Mail an den Kunden.



Wenn wir uns dann auf den ersten Erfolg konzentriert und ihn wirklich in seiner besten Form digitalisiert hätten, Erfolgsmetriken gezeigt hätten, die Möglichkeiten der Skalierung und Integration aufgezeigt hätten, hätten wir wahrscheinlich noch mehr Geld verdient, noch mehr Ruhm, als wenn wir zu anderen Aktivitäten gewechselt hätten. Aber jetzt ist es schwer zu sagen, was das Beste, was das Schlimmste wäre.


Dank der Tatsache, dass wir von Alexei Blokhin bemerkt wurden - er half mit, die Belegschaft des Teams zu vergrößern, und stellte professionelle Spezialisten ein -, änderten wir die Bewegungsrichtung.


Und von B2B-Tools zu einem großen Spielemarkt gewechselt. In diesem Moment, als wir in den VR-Markt eintraten, schien es uns schmackhaft und nach allen Prognosen sollte es wachsen. Aber als wir mit der Arbeit begannen und die ersten Spiele veröffentlichten, stellten wir fest, dass es nicht die fantastische Nachfrage gab, die wir erwartet hatten. Und dieses Problem ist nicht nur in unseren Spielen, sondern im Prinzip ist diese Geschichte einfach, dass es keinen solchen Markt gab, der Markt begann zu sinken. Und so erfuhr es, dass auch Spiele mit Siegen in Wettbewerben, bei denen bekannte Marken wie Fixiki zum Einsatz kamen, nicht viel Geld einbrachten. Wir haben jedoch das Potenzial von Software und gamifizierten Produkten erkannt.


In Spielen haben wir nicht viel Geld verdient. Aber mit Erfahrung bereichert. Und wir kehrten zu B2B-Fällen zurück. Mit einer klar vorhersehbaren Monetarisierung erhalten Sie beim Abschluss eines Vertrags mit einem Kunden eine Gebühr, mit der Sie die Entwicklung abschließen können. Für dieselbe Sberbank haben wir einen virtuellen Showroom eingerichtet. Das Augmented-Reality-Spiel wurde für Sberbank entwickelt. Eine weitere Serie von VR-Showrooms für B2B-Kunden.


Nachdem wir uns überlegt hatten, die Prozesse des Design Engineerings zu automatisieren, entwickelten wir interne technische Spezifikationen für das VIM-Projekt.


VIM ist ein Generator für automatische Innenausstattung. Wir arbeiten gerade an diesem Projekt. Und das vereint all die Erfahrungen, die ich und mein gesamtes Team gesammelt haben.


Wir sind Einwohner von Skolkovo geworden. In 16% der Unternehmen enthalten, die diesen Status zum ersten Mal erhalten. Wir haben das Stipendium verteidigt, wodurch es etwas einfacher wurde, das Projekt zu entwickeln. Staatliche Beihilfen waren sehr hilfreich.



Dank des Skolkovo-Stipendiums wurde VIM als Autodesigner geboren, der einen Plan erkennen kann. Eine Person füllt einen kurzen Fragebogen aus - und VIM wird Möbel auf den anerkannten Plan setzen. Und bieten dem Nutzer gleichzeitig mehrere Möglichkeiten, Möbel im Raum anzuordnen - ohne lange zu warten.


Was sind die Haupttrends von VR und AR? Wohin geht das alles? Was ist vielversprechender?


Diese Frage wird häufig auf großen Konferenzen gestellt. Es scheint mir, dass diese Tools gut für die Umsetzung ihrer Aufgaben sind. AR - als Werkzeug für Tipps, Training. Mixed Reality ist auch ein guter Hinweis - zum Beispiel kann es einem Mitarbeiter am Arbeitsplatz sagen, wie er im Notfall handeln soll. Und VR ermöglicht ein vollständiges Eintauchen und die Simulation von Dingen, die es im wirklichen Leben nicht gibt, mithilfe vieler Wahrnehmungskanäle.


Es kommt vor, dass die Technologie nicht rechtzeitig ist. Verbraucher wissen einfach nicht, was sie damit anfangen sollen. Infolgedessen lässt der Trend nach. So sah es mit 3D-Fernsehern und 3D-Bildschirmen auf Smartphones aus. Glauben Sie, dass dies in VR passieren kann?


Technologie ist bereits ständig gefragt. Das Wichtigste für die Technologie ist, die richtige Anwendung zu finden. VR wird im Training eingesetzt. Ermöglicht die Einbeziehung einer Person in den Prozess. Es gibt eine Nachfrage. Ich glaube, dass die Nachfrage noch größer sein wird.


Bei klarer geschäftlicher Nutzung existierten bisher 3D-Bildschirme von Smartphones. Und so stellte sich heraus, dass es ein Spielzeug ist, das niemand braucht - weder Benutzer noch Unternehmen.


Welche Hindernisse sehen Sie in VR - Hardware, Software oder noch nicht angepasste Steuerung für VR? Bisher kopieren Entwickler Standard-Skripte, die in 2D-Geräten erstellt wurden.



VR sollte natürlich völlig andere Schnittstellen haben. Wenn Sie Standardansätze kopieren, werden Sie keinen revolutionären Fortschritt erzielen. Die größten internationalen Unternehmen, die Spiele in VR spielen, arbeiten hauptsächlich an Schnittstellen. Unternehmen, die sich mit Simulatoren beschäftigen. Militärische Unternehmen.


Auf internationalen Messen haben Sie mit dem Top-Management von Sony, HTC, Samsung kommuniziert. Was glauben Sie, planen sie in den kommenden Jahren, welche Trends zeichnen sich in der VR ab?



Billigere Geräte selbst. Die Hauptbarriere sind ziemlich hohe Kosten. Je kleiner das Gerät ist, desto beliebter wird es. Im Idealfall handelt es sich um eine Brille, die sowohl als normale Brille als auch als VR \ AR-Gerät verwendet werden kann. Ich weiß, dass alle börsennotierten Unternehmen in etwa ähnliche Geräte entwickeln - jedes hat seine eigene Vision, aber trotzdem.


Was denkst du, wenn VR in den Cybersport einsteigt? Macht das schon jemand?



Ja, die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen. Die Schwerkraft des Helms selbst macht es unangenehm, viele Stunden im Helm zu verbringen. Dies schränkt den Einsatz von VR im Cybersport ein.


Welche VR-Anwendungen sehen Sie derzeit insgesamt? Architektur, Verteidigung, Medizin, Ausbildung?


Alles oben Genannte. Schulung der Mitarbeiter im Falle eines von Menschen verursachten Unfalls, beispielsweise einer Reaktorexplosion - Genauigkeit der Bewegungen, Schnelligkeit der Entscheidungen, ausgefeilte Taktik.


Kann die KI den menschlichen Designer ersetzen und wann wird dies geschehen?


Ich denke, dass es immer VIP-Kunden geben wird, die mit einer Person kommunizieren möchten. Diese Leute kaufen nicht nur das Produkt und die Lösung, sondern auch den Prozess selbst. Ich denke, dass die KI im mittelschweren Komfortsegment nützlich sein wird. Hohe Designspezialisten werden immer gefragt sein - zumindest, um die KI zu trainieren.


Was plant Ihr Unternehmen für die Zukunft?


Ich möchte wirklich, dass das VIM-Projekt zu einer Plattform wird, auf der Akteure wie Banken, die Kredite für den Kauf von Immobilien, Möbeln, Dekoration, Möbelherstellern und Entwicklern vergeben, zusammenkommen. Die Pläne sind interessant und großartig! Nun, dann ist der Start des Projekts auf dem internationalen Markt. Unsere bisherigen Pläne sind China. Interessante Angebote aus den USA tauchen aber bereits auf.


PS Wir warteten auf VR Matrix, eine blau-rote Pille ... und bekamen stattdessen Marketing. Wenn Sie von VR keine Unterhaltung erwarten, aber ein Marketing- und Werbetool darin sehen, ist dies ein ziemlicher Kinderspiel. Vielleicht ist dies nur eine Übergangsphase und kein "großer Schritt für die Menschheit". Die Zeit wird es zeigen!

Source: https://habr.com/ru/post/de476238/


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