Hallo an alle Leser!
Ich setze das Thema des Software-Emulators für PlayStation 2 und PlayStation Portable - Omega Red fort. Ausführlicher:
Ich habe diese Veröffentlichung im Zusammenhang mit der Hinzufügung eines Software-Emulators für die PlayStation 1 geschrieben.
Willkommen bei Kat.
Wie der Titel andeutet, stellt dieser Artikel das Ergebnis meiner Forschungen zur Integration des PCSX-Reloaded PlayStation 1-Emulators dar. Die Idee, Unterstützung für die Emulation der ersten PlayStation-Reihe von Spielekonsolen hinzuzufügen, ist logisch, aber als ich versuchte, sie zu implementieren, gab es ein Problem - die OpenSource-Version ist etwa 15 Jahre alt und wurde von der Community nicht mehr unterstützt Die Integration in das Projekt mit DirectX11- und WPF-Technologien war ein echtes Problem. Die Version des Video-Renderers wird in Form einer Software-Implementierung dargestellt. Nach dem Erstellen des endgültigen Abbilds im Systemspeicher wird dieses Ergebnis in den DirectX11-Videospeicher kopiert. Auf den ersten Blick scheint eine solche Lösung nicht effektiv zu sein, aber sie ermöglicht es Ihnen, den bereits debuggten Code des Software-Renderers zu verwenden, und für die erste Version ist sie mehr als eine geeignete Lösung.
Zusätzlich habe ich eine Reihe von Funktionen zur Kompatibilität mit PCSX-Reloaded hinzugefügt:
- Visuelle Vibration - Der Dualshock-Gamecontroller für die PlayStation-Produktreihe von Spielekonsolen verfügt über die Rückmeldefunktion, mit der sich der Spielvorgang noch intensiver verfolgen lässt. Der Omega Red-Emulator unterstützt eine ähnliche Funktion für einen externen Gamecontroller, aber die "Rückmeldung" für den Touchscreen ist immer noch nicht erfunden. Bei der Untersuchung des PCSX-Reloaded-Codes stieß ich jedoch auf einen Zeiger auf eine Rückruffunktion vom Gamecontroller-Emulator zum Grafikrenderer. Die Idee, durch visuelle Transformation des Bildes „Rückwärts-Feedback“ anzuzeigen, ist unterhaltsam, und ich habe beschlossen, es in meinem Projekt zu implementieren.
- Freigegebene Speicherkarte - Das ursprüngliche Omega Red-Projekt erstellt eine Speicherkarte für das Spiel auf der Grundlage der eindeutigen Seriennummer der Spiel-CD. Auf diese Weise wird verhindert, dass ein Spiel aus der Spielsitzung eines anderen Spiels überschrieben wird. Diese Technik funktioniert für PlayStation 2-Spiele, die eine DVD belegen. Bei PlayStation 1-Spielen tritt jedoch das Problem auf, dass die Speicherung von einer Spielesitzung auf eine Spielesitzung auf einer anderen Spielesitzung übertragen wird. Spiele auf PlayStation 1 können zwei oder mehr DVDs belegen. Um dieses Problem zu lösen, habe ich eine gemeinsam genutzte Speicherkarte hinzugefügt.
Zusätzlich zu den Kompatibilitätsanforderungen habe ich einige allgemeine Verbesserungen hinzugefügt, darunter:
- Auswahl der Videobitrate für die Videoaufzeichnung des Spiels:
Auswählen der Größe der Zielvideoaufnahmedatei:
- Trennung von BIOS und Spiele-Discs in Gruppen für PlayStation 1, PlayStation 2 und PlayStation Portable.
- Zeigen Sie den Namen des aktuellen BIOS und der Spielediskette im Namen der entsprechenden Abschnitte an.
Die Demonstration der Spiele für alle drei Plattformen ist in der Demo zu sehen:
Derzeit ist das Programm unter:
Omega Red verfügbar und wird auf GitHub:
OmegaRed vorgestellt .