Monetarisierungsdesigner: Wer er ist und wie man einer wird

Hallo, mein Name ist Sergey, ich bin Game Monetization Designer im Krasnodar Studio Plarium. Vor nicht allzu langer Zeit begann meine Abteilung, Praktikanten einzustellen, aber es gab Schwierigkeiten, Kandidaten zu finden. Es gibt nur wenige benötigte Mitarbeiter auf dem Markt und in der Regel gibt es keine klare Vorstellung von einem Beruf. In diesem Artikel werde ich Ihnen sagen, wer der Monetarisierungsdesigner ist, was er wissen muss und ob er einer werden kann, ohne Erfahrung mit Spielentwicklern zu haben (spoiler: es ist möglich).



Was wir NICHT tun


Gamedev ist eine relativ junge Branche, und ein Monetarisierungsspieldesigner ist eine seltene Spezialität. Daher verstehen sich die Kandidaten und ich manchmal nicht.

Oft denken sie, dass sie sich mit dem Gleichgewicht befassen werden. In großen Unternehmen gibt es jedoch in der Regel eine klare Unterscheidung zwischen Game-Balance-Designern und Monetarisierungsdesignern. Dies sind zwei Bereiche, die eng zusammenarbeiten, aber unterschiedliche Aufgaben ausführen.

Es kommt vor, dass die Leute denken, dass ihre zukünftige Spezialisierung narratives Design ist. Das Anschreiben zeigt, wie gut sie darin sind, Charaktere, Geschichten und Texte im Allgemeinen zu erstellen. Der Monetarisierungsdesigner ist jedoch nicht am Verfassen von Drehbüchern, Texten oder Erzählungen beteiligt.

Es scheint, dass sich das Wort „Designer“ auf Innenarchitektur und künstlerische Fähigkeiten bezieht. Der Monetarisierungsdesigner muss jedoch auch keine Grafikeditoren und Zeichentabletts besitzen.



Wer ist ein Game Monetization Designer?


Dies ist eine Person, deren Hauptaufgabe es ist, das Interesse des Benutzers am Projekt aufrechtzuerhalten, um sicherzustellen, dass der Benutzer positivere Emotionen empfängt und so lange wie möglich im Spiel bleibt. Dazu muss man gut verstehen, was der Spieler will und ihm die passende Spielmechanik anbieten.

Der Monetarisierungsdesigner ist in erster Linie ein Vermarkter, der die Nachfrage untersucht und ein Angebot erstellt. Das heißt, dies ist kein Berater aus dem Laden: "Hallo. Was ist zu sagen? “Ein solcher Spezialist versteht das Spiel, weiß, wonach der Spieler strebt, und hilft ihm, das zu erreichen, was er will.

Der Monetarisierungsdesigner sollte:

  • eine technische Denkweise haben;
  • sehr aufmerksam sein;
  • liebe Spiele und bemühe dich, in ihnen effektiv zu sein.

Sie müssen verstehen, dass der Spieledesigner am häufigsten nicht für den Fan spielt, sondern um Referenzen und Ideen zu erhalten. Jedes Unternehmen hat seine eigenen Aufgaben und Prioritäten. Plarium Krasnodar zum Beispiel ist auf mobile Strategien spezialisiert. Wenn der Kandidat dieses Genre mag, interessiert er sich für Handwerk und In-Game-Auktionen, ist dies ein zusätzliches Plus.

Die Entwicklung der Spielmechanik bedeutet nicht, ein neues Spiel zu entwickeln. Wenn Sie einen Job in einem großen Unternehmen bekommen, müssen Sie das aktuelle Projekt unterstützen - ein großer, komplexer Mechanismus, der schon lange existiert. Bei der Erstellung eines Features ist es wichtig, nicht nur etwas Neues zu erfinden, sondern auch das Alte nicht abzuschreiben. Dies führt in der Regel zu einer umfangreichen, sorgfältigen und häufig routinemäßigen Arbeit.



Wo soll ich anfangen?


Wie gesagt, ein Monetarisierungsdesigner ist ein seltener Spezialist. Aber wenn Sie beim Lesen des Artikels entschieden haben, dass Sie einer werden möchten, haben Sie jetzt eine großartige Gelegenheit . Vor kurzem sind einige Studios (und auch unsere) zu dem Schluss gekommen, dass es einfacher ist, einen Praktikanten ohne Erfahrung einzustellen und auszubilden, als einen vorgefertigten Fachmann zu finden.

Wenn Sie versuchen, einen Praktikanten zu finden, müssen Sie der Bewerbung mehr Aufmerksamkeit schenken. Sehr oft fallen Lebensläufe nicht in die Hände von Führungskräften, weil HR einfach keinen Grund sieht, sie zu zeigen. Einverstanden: Wenn geschrieben steht, dass der Kandidat 5 Jahre Erfahrung als Automechaniker und sonst nichts hat, ist es schwer vorstellbar, wie die Fähigkeiten dieser Person als Spieledesigner nützlich sein können. Eine andere Sache ist, wenn er gleichzeitig den Clan führte, ein Gildenrekrutierer war, eine Ausrüstung zum Verkauf herstellte oder so etwas.

Wenn Sie zuvor noch nicht in einem ähnlichen Bereich gearbeitet haben, sollten Sie im Allgemeinen ein detailliertes Anschreiben an den Lebenslauf senden. Darin können Sie über Ihr Spielerlebnis, Ihre Spielerfolge, die Gründe, warum Sie in das Unternehmen eintreten möchten, und dergleichen berichten. Dies ist nicht so schwierig, aber Sie können den Kandidaten besser verstehen.

Die Geschichten unserer Praktikanten


Igor
Ich habe in der Gastronomie gearbeitet. Alles war gut, es gab Aussichten. Aber am Vorabend des dreißigsten Jahrestages wurde mir klar, dass ich für meine Arbeit am Ende des Monats etwas mehr als ein Gehalt erhalten möchte. Ich war immer ein Gamer, also habe ich mich entschieden, mich mit Gamedev zu beschäftigen. Er sparte Geld, kündigte seinen Job und begann, einen Traumjob zu verfolgen.

Am meisten haben mich die Positionen des Analysten und Game Designers interessiert. Die Berechnung wurde bis Juni für sechs Monate veranlasst, aber infolgedessen dauerte die Suche nach Arbeit eineinhalb Jahre. Während dieser ganzen Zeit verschickte ich mehrere Lebensläufe pro Tag, führte Testaufgaben durch und internierte, wo immer ich mich befand. Er absolvierte einen Game Design Kurs der RealTime School in Moskau und einen Basic Analytics Kurs von Devtodev.

Als die Einladung von Plarium kam, habe ich nicht einmal geglaubt, was passiert ist. Es war nicht einfach, von St. Petersburg nach Krasnodar zu ziehen, aber ich hatte die Möglichkeit, in einer Branche zu arbeiten, die mir wirklich gefällt. Eine Atmosphäre der Offenheit traf ihn sofort. Wenn du sprichst, dann hören sie dir zu. Aber jeder schätzt die Zeit des anderen: Es ist offensichtlich, dass die Kollegen voller Ideen sind, aber bevor sie etwas ausdrücken, werden sie dreimal nachdenken und rechnen.

Denis
Ich habe mich sehr lange in Spiele verliebt und als Programmierer studiert, nur um sie zu machen. Aber das Schicksal ist ein Bösewicht: Nach dem Studium bin ich in einer gewöhnlichen Firma gelandet, wo ich ein 1C-Programmierer wurde. Diese Arbeit brannte schließlich aus, aber das Verlangen nach Spielen ließ nicht nach. Irgendwann wurde der Wunsch, das Leben mit einem Game-Entwickler zu verbinden, zu einem klaren Ziel - ein Game-Designer zu werden.

Er lernte den Beruf von Anfang an. Ich saß in thematischen Gruppen und suchte nach Testbeispielen. Er absolvierte einen Kurs in Game Design im Universarium. Letzteres wurde für gute praktische Aufgaben und ein interessantes Überprüfungssystem in Erinnerung gerufen: Wir, die Studenten, haben die Arbeit des anderen selbst überprüft. Ich habe fünfzig oder mehr Lebensläufe verschickt, bevor ich bei Plarium gelandet bin.

Ich sammelte Informationen über einen potenziellen Arbeitgeber und schaute mir immer die Veröffentlichungen des Unternehmens an. Manchmal war es nicht meins, dass ich durch Kraft spielen musste. Und jetzt bin ich nur froh, dass ich die Gelegenheit hatte, an einem echten Hardcore-Spiel zu arbeiten.

Source: https://habr.com/ru/post/de477746/


All Articles