
Vor 25 Jahren waren die Spieler von der CGI-Grafik der Schnittszenen in Spielen der Final Fantasy 8-Ebene begeistert, und die Spieler hielten es für den Höhepunkt der 3D-Grafik, den das Gameplay niemals erreichen würde. Aber heute ist diese Bar besetzt! Für Spezialeffektkünstler ist dies eine weitere Herausforderung. Wie können die Spieler, wie vor 25 Jahren, ihre Arbeit bewundern und sich vorstellen, wie die Grafik der Zukunft aussehen kann? Heute bringen wir Ihnen unsere Top 5 Bücher, die jeder VFX-Designer lesen sollte. In diesen Veröffentlichungen geht es um die Magie großer Filme und darum, wie diese Magie zur Entwicklung von Videospielen eingesetzt werden kann.
Das Handbuch des Filmemachers zu visuellen Effekten
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3.83Bücher, die für Profis geschrieben wurden, schnitten oft ein anderes ebenso wichtiges Publikum ab - Enthusiasten. Diese Instanz ist jedoch eine Ausnahme und befasst sich mit den Grundlagen der Arbeit an einem großen Projekt. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie eine Projekt-Pipeline erstellen - von der Budgetplanung bis zur Erstellung von Spezialeffekten - und die Feinheiten der Arbeit in 3D und 2D kennenlernen.

Rastersysteme im Grafikdesign
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4.06Es scheint, dass Spezialeffekte und Typografie zwei getrennte Bereiche sind. Ein guter Künstler sollte sich jedoch nicht auf eine Sache beschränken. Und dieses Buch wird ihm dabei helfen. Es wird Ihnen zeigen, wie sich der Text elegant in die Grafik einfügt, und Ihnen zeigen, wie Sie dies nicht nur stilvoll, sondern auch mit Bedacht tun. Sie erfahren, wie sich das Textdesign seit Beginn des 20. Jahrhunderts entwickelt hat und welche Probleme auf diesem langen Weg aufgetreten sind.

Das VES-Handbuch für visuelle Effekte
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4.4388 Spezialisten, die in diesem Buch erwähnt werden, haben versucht, fast alle Probleme zu behandeln, mit denen ein Spezialeffektkünstler konfrontiert ist. Es geht darum, welche Probleme die Autoren eines Projekts auf ihrem gesamten Lebensweg lösen müssen - von der Vorproduktion bis zur Nachbearbeitung. Sie lernen Farbkorrekturen und Stereoskopie kennen, die Ihrer Idee in jeder Hinsicht zusätzliche Tiefe verleihen.

Die Kunst und Wissenschaft des Digital Compositing
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4.44Dieses Buch ist besonders nützlich für diejenigen, die gerade erst anfangen, an Compositing zu arbeiten. Sie wird sie in Projekte einführen, die bereits weltweite Bekanntheit erlangt haben, und sie in ihre Bestandteile zerlegen. Die größten Hits der letzten 20 Jahre, darunter King Kong, Star Wars und Der Herr der Ringe, erscheinen den Lesern "im Kontext". Sie erfahren, wie der „Green Screen“ die Welt des Kinos verändert hat und welche Wunder im Studio für Spezialeffekte in der Postproduktion wirken.

Digital Compositing für Film und Video
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5.00Dieses Buch konzentriert sich auf die Hauptsache - Fehler in der Phase der Erstellung von Grafiken sowie Möglichkeiten, sie zu lösen. Darüber hinaus bringt es Benutzer verschiedener Software zusammen - die hier aufgeführten schrittweisen Beispiele sind universell. Das Buch hilft Ihnen dabei, Ihren kreativen Horizont zu erweitern und zu erfahren, welche Fehler von Kollegen im Geschäft am häufigsten gemacht werden.

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