Guten Tag an alle!
Für diejenigen, die meine vorherigen Beiträge nicht gelesen haben, entwickle ich ein Handyspiel. Online-Arena mit RPG-Elementen. Die Hauptidee des Spiels liegt in der Arena und in der Entwicklung ihrer Charaktere. Mit Charakteren meinen wir 3 Hauptklassen. Krieger. Magier Räuber.
Ein bisschen über den Unterricht
Jede Klasse hat 4 Arten von Fähigkeiten und 3 Haupteigenschaften (Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz). Zusätzlich zu den Fähigkeiten und Eigenschaften hat jede Klasse ihre eigene Waffe. Der Krieger hat einen Schild und ein Schwert, der Zauberer bewegt sich mit einem Stab und der Räuber hat Klingen in beiden Händen. Das Hauptmerkmal des Kriegers in den Eigenschaften ist Stärke. Der Zauberer hat Intelligenz. Der Räuber hat dementsprechend Beweglichkeit.
Über die Eigenschaften
Ein Attribut der Stärke gibt dem Leben 50. Verleiht einem Krieger +2 physischen Angriff.
Geschicklichkeit gibt 0,5 Verteidigung und 0,01 Angriffsgeschwindigkeit. Verleiht einem Schurken +2 physischen Angriff.
Intelligenz gibt 30 Mana und 2 Punkte für magische Angriffe. +2 physischer Angriff auf Magier.
Dauerhafte Eigenschaften
Leben (PS)
Mana (MP)
Verteidigung (Rüstung)
Physischer Schaden (Physical DMG)
Magischer Schaden (mag. Dmg)
Angriffsgeschwindigkeit (als)
Bewegungsgeschwindigkeit (Bewegungsgeschwindigkeit, ms)
Für jede Stufe, die wir erhalten, erhalten wir 3 Punkte, die wir für die Hauptmerkmale ausgeben können, und für die Klasse werden, unabhängig von den Punkten, jeder Klasse zusätzliche Klassen hinzugefügt. Für einen Krieger + 3 Streitkräfte, 1 Fertigkeit, 1 Intelligenz. Für den Magier +3 int, 1str, 1 agi. Für einen Dieb +3 agi, 1str, 1 int.
Magischer Schaden ist nur für den Magier wichtig. Fähigkeiten des Magiers verursachen Schaden, Magieschaden wird über den Hauptschaden addiert.
Körperschaden, das können alle Klassen. Handschaden. Dabei spielt die Waffe, die Sie in Ihren Händen tragen, eine wichtige Rolle.
Schutz spielt eine sehr wichtige Rolle, da er dazu beiträgt, den durch magischen und physischen Schaden verursachten Schaden zu verringern. Je mehr Schutz, desto weniger Schaden erleiden wir.
Sprechen wir über Klassen:
Krieger

Krieger ist die erste Fähigkeit. Schlagen Sie mit einem Schwert in einem Sprung (ich habe noch keinen Namen für Fähigkeiten gefunden). Verursacht 3x aktuellen physischen Schaden.
Krieger ist die zweite Fähigkeit. Verursacht gleichen Schaden (100 x Stufe deines Charakters). Betäubt den Feind noch 3 Sekunden lang.
Krieger ist die dritte Fähigkeit. Idealer Schutz, damit diese Fähigkeit funktioniert, müssen Sie den Knopf mit Magie halten und halten. Bei Aktivierung wird jeglicher erlittene Schaden um 70% verringert.
Krieger ist eine ultimative Fähigkeit. Verleiht 20 Sekunden lang +30 Stärke. Stärke für einen Krieg ist Leben und Schaden, wir bekommen + 1500PS und + 60phis Schaden. Nicht so krank. Diese Fähigkeit kann mit der ersten Magie kombiniert werden.
FEATURE der Spielmechanik in Bezug auf var (beschlossen, in Großbuchstaben zu schreiben, da ein sehr wichtiger Teil)
Wie du in meinem Spiel sehen kannst, ist es nicht nur wichtig, wie du die Knöpfe mit Magie drückst, sondern auch die Entfernung zwischen deinem Charakter und dem Feind. Zusätzlich zur Distanz im Spiel können Sie die Zauber anderer Leute unterbrechen, da jede aktive Fähigkeit nach ihrer Aktivierung eine leichte Verzögerung hat. Wenn du während dieser Verzögerung getroffen wirst, bricht der Zauber und wechselt auf CD (Abklingzeit).
Jetzt können Sie über zusätzliche Fähigkeiten, die jede Klasse hat, berichten / zeigen. Dies ist ein Sprung und eine Beschleunigung. Ein Sprung ist ein gewöhnlicher Sprung, und Beschleunigung ist nicht genau Beschleunigung. Befindet sich der Charakter in einem Flugzeug, macht er einen Salto entsprechend der Position Ihres Joysticks. Befindet sich jedoch ein größerer Abstand als eine bestimmte Größe zwischen dem Charakter und dem Flugzeug, beschleunigt der Charakter auf seinem Weg vorwärts.
Wie Sie vielleicht schon erraten haben, MUSS die Beschleunigung / SOLLTE mit der ersten und zweiten Magie der Var verwendet werden. Das Video zeigt anschaulich ein Beispiel für den Einsatz von Magie mit / ohne Beschleunigung.
Zauberer

Magier Die erste Fähigkeit ist ein Feuerstrahl aus der linken Hand des Magiers. Warum nicht richtig? Denn in seiner rechten Hand hält er einen Stab. Deals ((50 x Ihr Magier-Level) + Magier-Angriff). Nicht so krank, oder? Aber glauben Sie mir, Sie müssen noch diesen Jet bekommen. Es ist wie früher, in der Kindheit, im Schnee, deinen Namen zu schreiben. :) Es stellte sich selten heraus ... Ein Witz! Im Allgemeinen ist diese Fähigkeit nur aktiv, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Aber wir müssen uns immer noch nach links / rechts bewegen und die Kamera muss immer noch in verschiedene Richtungen gedreht werden. Verbraucht (5 x die Stufe deines Magiers) mp / sec. Video mit der Fähigkeit beigefügt.
Der Magier ist die zweite Fähigkeit. Eine Druckwelle, die den gleichen Schaden verursacht (100 x Euer Magierlevel). Betäubt nicht nur Gegner in der Nähe, sondern verursacht auch Schaden.
Der Magier ist die dritte Fähigkeit. Mana-Wiederherstellung Diese Magie ist wie die erste Fähigkeit nur aktiv, wenn Sie die Taste gedrückt halten. Wenn das Mana wiederhergestellt ist, kannst du dich nicht bewegen. Stellt Mana durch Meditation und den Stab wieder her, den der Magier in seiner rechten Hand hält. Sie können diese Fähigkeit mit der ersten kombinieren. Gleichzeitig werden Mana und Ausgaben wieder aufgefüllt. :)
Magier ist eine ultimative Fähigkeit. Alle anderthalb Sekunden erzeugt es eine Welle, die umliegende Ziele beschädigt. Die Fähigkeit wird unterstützt, das heißt, es ist erneut erforderlich, den Finger auf dem Knopf zu halten, um zu schlagen. Verursacht Schaden (200 x Euer Magierlevel).
Der Zauberer kann auch die ganze Magie miteinander kombinieren. Zum Beispiel kann ein Feuerstrahl aus der linken Hand mit der zweiten Hand auf die Menge der Feinde treffen oder beschleunigen, um das Lager zu verlassen und die ultimative Fähigkeit zu nutzen.
Räuber

Räuber. Das Hauptmerkmal ist Agilität. Spezialisiert auf Klingen und Gifte. Sehr geschickt, verursacht schnelle und tödliche Schläge. Bewegt sich schneller als andere Klassen.
Erste Fähigkeit. Als Meister der Klingen weiß er, wie man einen präzisen und schnellen Schlag liefert. Fügt 3x aus der aktuellen physischen. Schaden. Verursacht einen Gifteffekt. Das Gift fügt die nächsten 9 Sekunden alle 3 Sekunden Schaden zu.
Zweite Fähigkeit. Neben Klingen und Gift hat der Räuber auch Shurikens in seinem Arsenal. Der Räuber wirft in einer geraden Flugbahn 3 Shurikens. Jeder von ihnen verursacht Schaden in Höhe von 5% der gesamten (nicht zu verwechselnden) Gesundheitsreserve und betäubt das Ziel 3 Sekunden lang.
Die dritte Fähigkeit. Der Meister des Giftes. Als Giftmeister schmiert ein Räuber alle seine Waffen mit tödlichem Gift. Die Fähigkeit wird durch Drücken von aktiviert. Wenn die Fähigkeit aktiv ist, wird jeder normale Treffer, jede erste Fähigkeit, jede zweite und jede letzte Fähigkeit einen Gifteffekt verursachen.
Ultimative Fähigkeit. Neben Shuriken und Gift wird der Klingenräuber zu einem echten Killer. Der Räuber beginnt mit Klingen in den Händen zu tanzen und erzeugt einen Wirbelwind um ihn herum. Dann wurde diese Fähigkeit der Tanz der Schatten genannt. Verursacht 8 schnelle Blitzeinschläge in 0,5 Sekunden. Während der letzten Fähigkeit verursacht der Schurke 50% weniger Schaden. Diese Fähigkeit kann einen Gifteffekt verursachen, vorausgesetzt, die dritte Fähigkeit ist aktiviert. Das Video ist beigefügt.
Alle Fähigkeiten des Räubers können mit Springen und Beschleunigen kombiniert werden. In Kombination sieht das alles ziemlich gut aus, besonders wenn Shuriken im Sprung fliegen. Ein Video mit einer Kombination von Fähigkeiten ist enthalten.
Wo soll man das alles anwenden?
Ich stellte die Klassen vor. Er erzählte auch, wie Klassen gepumpt werden. Ich stellte auch meine Fähigkeiten vor und sprach auch über die Kombination. Nun stellt sich die Frage, wo dies alles angewendet werden soll.
Option Nummer 1!
Arena. Arena ist ein Ort, an dem Menschen in Echtzeit gegeneinander kämpfen (d. H. Online). Einer gegen alle. Einfach da ist alles und du kannst es benutzen. Für jeden Kill gib Erfahrung und PvP-Punkte. Stellen Sie sich vor, dass all diese Fähigkeiten gegen einen anderen Spieler eingesetzt werden können und dieser wiederum versucht, seine Magie gegen Sie einzusetzen. Hier beginnt der Spaß. Wenn du Erfahrung sammelst, deinen Charakter verbesserst, PvP-Punkte erhältst, kannst du dir neue Waffen kaufen oder deine Magie / Waffen verbessern.
Option Nummer 2!
Einzelspieler-Modus. Bisher wurden nur 8 Level hinzugefügt. Auf Level 4 und 8 gibt es einen Boss. In diesem Modus können Sie Ihre Stärke auch an Bots testen.
Jeder Modus hat seine eigenen Eigenschaften. In einem Einzelspielerspiel kannst du Orte auskundschaften, Truhen finden und viel Gold verdienen. Aber du kannst keine PvP-Punkte bekommen. In der Arena fällt wiederum wenig Gold aus, aber Sie erhalten PvP-Punkte.
Ich denke, es ist Zeit, diesen Beitrag zu beenden. Im nächsten Beitrag werde ich dir erklären, wie du Fähigkeiten und Waffen verbessern kannst. Was sind die Dinge im Inventar und warum werden sie gebraucht?
Ich mache das Spiel alleine. Pläne zur Weiterentwicklung des Spiels. Jetzt möchte ich ein Freihandsymbol für den Spielemarkt zeichnen. Wenn es jemanden gibt, der helfen will, werde ich mich nur freuen.