Star Wars-Ritter der alten Republik 2: Die Sith-Lords (KOTOR2) , veröffentlicht am 6. Dezember 2004, war das erste Spiel von Obsidian Entertainments Neugeborenem. Zu dieser Zeit bestand das neue Studio aus nur sieben erfahrenen Entwicklern, die die geschlossenen Black Isle Studios verließen und sich auf dem Dachboden von CEO Fergus Urkhart niederließen. Der LucasArts-Verlag, der den Erfolg des ersten
KOTOR-Releases des Vorjahres
überblicken will, gab diesem angeschlagenen neuen Team jedoch
nur 14 bis
16 Monate Zeit , um eine Fortsetzung zu erstellen.
Es überrascht nicht, dass das fertige Produkt Probleme hatte.
Das auffälligste dieser Probleme, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels festgestellt wurden, war der Abschluss eines Nebenauftrags bei der HK-50-Fabrik. Genauer gesagt fehlte im fertigen Spiel dieser Abschluss der Quest.
Dies bedeutete, dass die Spieler niemals die Ursache der häufigsten Bedrohung in
KOTOR2 kennen würden . Die im
Spielcode enthaltenen Dateien enthüllten Inhalte, die Obsidian für den letzten Planeten
KOTOR2 erstellt hatte , darunter Dialoge und Dekorationen, die die Entwickler vor der Veröffentlichung des Produkts einfach nicht zur Arbeit brachten.
Und dank dessen entstand eine kollektive Modder-Besessenheit, die 15 Jahre anhielt ...
Alles in Position bringen
Der Ebon Hawk landet auf M4-78, dem Droidenplaneten, der aus der Release-Version des Spiels entfernt wurde. Modder haben es erst 2012 an KOTOR2 zurückgegeben .Mandalore erreicht die Oberfläche M4-78HK-47 erzählt seinen süßen Kindern von Stempeln und Staubblättern.Um für ihren Restored Content Mod zu werben, haben Stanievich und sein Team die Originalgrafiken von KOTOR 2 bearbeitet.Bevor Zbigniew "zbyl2" Stanievich zehn Jahre lang KOTOR2 modifizierte, arbeitete er mit einer Reihe von Werkzeugen, um
Neverwinter Nights zu modifizieren. Das heißt, er konnte bereits im
KOTOR2- Motor navigieren.
Zunächst bestand seine Hauptaufgabe darin, zum Hauptspiel des ausgeschnittenen Planeten M4-78 zurückzukehren. Dies ist ein Droidenplanet, auf dem Spieler den Jedi-Meister Lonnu Vash treffen sollten, der sich vor den Sith versteckt und die Jedi in der gesamten Galaxis verfolgt.
Der M4-78-Dateiwiederherstellungsprozess wurde gestoppt, während Stanievich darauf wartete, dass der Drehbuchautor Skripte an ihn zurücksandte. Also begann er daran zu arbeiten, was sich später in einen Restored Content Mod verwandeln würde.
"Eine andere Gruppe, die an dem Recovery-Mod gearbeitet hat, hat sehr selten Updates veröffentlicht, alle paar Jahre, und ich wusste, dass ich das, was sie versuchten, viel schneller machen konnte", erinnert er sich. "Ich traf einen anderen Mann aus der [DarthStoney] -Modder-Community, der meine Gefühle teilte, und wir beschlossen, zur Sache zu kommen."
Zunächst planten Stanievich und sein Team, jeweils einen Planeten zu reparieren und Releases nach jedem zu veröffentlichen. Als das Team jedoch die Arbeit an Nar Shaddaa abgeschlossen hatte, beschloss es, weiter zu machen und seine Arbeit als eine große Mod zu veröffentlichen, die den gesamten Schnittinhalt enthält.
Während des Entwicklungsprozesses suchte Stanievich nach neuen Mitarbeitern, die bei der Fertigstellung des Projekts helfen könnten. Ein Modder namens Hassat Hunter wurde für den Beta-Test rekrutiert, half aber schließlich bei der Entwicklung. Ein anderer Modder mit dem Spitznamen VarsityPuppet war damit beschäftigt, Probleme mit der unfertigen Fabrik HK-50 zu beseitigen und die unfertige Hälfte der Mission abzuschließen.
Ein ähnlicher Modding-Prozess ist alles andere als einfach. Laut Stanievich war es manchmal sogar für eine so einfache Operation wie das Ändern der Position des NPCs notwendig, das Spiel zu betreten, den Charakter zu finden, seine Koordinaten aufzuzeichnen, dann das Spiel zu verlassen, die Koordinaten im Modding-Tool zu finden und zu ersetzen. Dieses Tool signalisierte jedoch in keiner Weise, ob der Prozess erfolgreich war, sodass die Modder das Spiel erneut starten und einen neuen NPC-Standort suchen mussten, um zu verstehen, ob alles in Ordnung war.
"Nach dem, was in den Spieldateien verblieben ist, haben die Dialoge funktioniert, aber sie hatten kein Ende", erklärt Stanievich. Deshalb haben sie die endgültigen Missionssequenzen in der Fabrik so zusammengestellt, dass sie den bestehenden Dialogen aus der Fabrik und aus Malacor V entsprachen.
Nach der Veröffentlichung mehrerer Versionen von RCM zog sich Stanievich aus dem Projekt zurück, während das Team Probleme mit dem zufälligen Beutesystem des Spiels beseitigte. Zbigniew sagt, dass er in diesem Prozess keine nennenswerte Unterstützung mehr leisten könne. Die Beteiligung anderer Teammitglieder bedeutete jedoch, dass der Prozess niemals aufhören würde. "Wenn nur Stoney und ich dabei gewesen wären ... wären wir wahrscheinlich viel früher geblieben", sagt Stanievich.
Restored Content Mod ging 2009 in die Open Beta. Er hatte
über 400.000 Follower bei Steam Workshop .
Zieh eine Verkleidung an
Effix entschloss sich, den blutrünstigen Wookiee-Begleiter von KOTOR2 in einen Cartoon-Teddybären zu verwandeln .Mit dem Mission Vao Deluxe-Paket des Effix-Entwicklers kann der Spieler das Aussehen des KOTOR- Twi'lek-Begleiters nachahmen.Mit dem Cathar-Mod desselben Effix kannst du deinen Traum verwirklichen und in Star Wars eine Katzenfigur werden.Mit einer der Effix-Camouflage-Mods bei Steam können sich Spieler wie Darth Revan, Darth Malak oder Darth Nihilus kleidenMit dem Effix-Entwickler Boba Mandalore Mod kannst du den Typen, der sehr cool aussah, in den Mund von Sarlakka stecken.Aber nicht alle
KOTOR2- Mods
sind so raffiniert. Effix, das seit 2010 mehr als 60 Mods auf Steam veröffentlicht hat, ist mehr an kosmetischen Veränderungen interessiert. Es kann alles Mögliche sein: von der Veränderung der Haarfarbe des Gefährten bis hin zur Verwandlung des Wookie-Gefährten Hanharr, der sich für die Dunkle Seite entschieden hat, in einen rosa Teddybären.
"Jemand schlug diese Idee vor, dann nahmen sie mich" schwach "und mehrere Leute halfen mir [bei der Entwicklung des Care Bear-Mods]", sagt Effix. "Ich glaube nicht, dass sie mit dem Abschluss des Projekts gerechnet haben, aber für mich war es sehr lustig, diese Idee in einen echten Mod zu verwandeln."
Unter anderen Effix-Arbeiten ist die Fähigkeit, den normalen menschlichen Kopf des Spielers durch Alien-Variationen wie den alten Racanianer oder den dunklen Darth Malak zu ersetzen. "Diese Mods heißen" Verkleidung "," Verkleidung ", da dies eine Eigenschaft eines Gegenstands im Spiel ist, mit der der Spieler ein anderes Aussehen annehmen kann", sagt Effix. "Viele
KOTOR- Elemente, wie zum Beispiel Verkleidungen, sind in den
KOTOR2- Dateien verblieben, obwohl sie möglicherweise nicht im Spiel erscheinen."
Der Großteil der Arbeit von Effix wurde mit dem KOTOR-Tool von Fred Tetra erledigt, einem einfachen Dienstprogramm zum Bearbeiten von Modulen, Bildern, Drahtmodellen, dem Erscheinungsbild von Charakteren, Dialogen und Objekten im Spiel. Die Konzentration auf diese Elemente half Effix, seine Begeisterung für das Modifizieren des Spiels aufrechtzuerhalten, da seine Arbeit im Vergleich zu anderen Projekten „ziemlich klein“ ist. „Ich ändere gerne Texturen, weil ich Objekten gerne ein neues Aussehen verleihe, und für mich ist das eine sehr einfache Aufgabe. Ich mag keine komplexeren Dinge: Skripte, Hinzufügen neuer Standorte, neuer 3D-Modelle und Animationen. "
"Das Erstellen von Mods für ein Spiel, das dir wirklich Spaß macht, ist meine Motivation", fügt er hinzu. „Außerdem freue ich mich über die positiven Bewertungen der Leute, die meine Mods verwenden und sich in dasselbe Spiel wie ich verlieben. Für mich ist das ein interessantes und entspannendes Hobby. Es ist großartig, verschiedene Dinge zu erschaffen und meine Kreationen im Star Wars-Spiel zu sehen, und ich bekomme viele positive Rückmeldungen von der Community. “
Romantik? Willst du!
Im Gegensatz zum ersten KOTOR gibt es in der Fortsetzung von Obsidian keine Möglichkeit, gleichgeschlechtliche Liebesbeziehungen aufzubauen. Modder Leilukin von Nexus Forums begann sich 2016 intensiv mit Modding zu beschäftigen,
um diesen Mangel zu
beseitigen .
"Egal wie ich
KOTOR2 mag , ich war immer verärgert darüber, dass der gesamte Inhalt über romantische Beziehungen mit Gefährten und einigen NPCs ... streng heterosexuell ist", sagt sie.
Einige dieser Korrekturen sind ziemlich einfach. Zum Beispiel kann in der „Vanille“
KOTOR2 nach dem Verlassen von Telos nur ein männlicher Charakter ein Dienstmädchen einstellen, und nur weibliche Charaktere können während der Hauptquest von Dantooine einen Anhänger einstellen. Standardmäßig tauscht der Leiluken-Mod diese Geschlechtsüberprüfung einfach aus, sodass nur männliche Charaktere einen Follower einstellen können und nur Frauen eine Magd einstellen können.
Aber der Leiluken-Mod ist nicht nur dazu in der Lage. Ihrer Meinung nach war es am schwierigsten, während des gesamten Spiels nach jedem Hinweis auf das Geschlecht des Exils zu suchen, der von Mitgliedern eines Teams eines bestimmten Geschlechts ausgesprochen wurde. Danach fügte sie „neue Dialoge mit dem Ersatz von Pronomen und Synchronisation hinzu, die ich selbst durchgeführt habe“.
Der Leilukin-Mod mit gleichgeschlechtlichen romantischen Beziehungen ermöglicht es Kray, die Gefühle der Magd für das weibliche Exil zu manipulieren.Der Leilukin Mod erlaubt es dem Follower, seine Rede einem männlichen Charakter zu geben.Um sowohl das Dienstmädchen als auch den Follower gleichzeitig einzustellen, können die Spieler den
DarthTyren-Entwickler PartySwap-Mod installieren. Anfangs gab es in diesem Mod keine gleichgeschlechtlichen romantischen Dialoge aus dem Leiluken-Mod. Später fügte Leiluken eine Kompatibilitätsoption hinzu, die es diesen beiden Mods ermöglichte, gleichzeitig zu arbeiten.
Behalten Sie alles unter Kontrolle
In den Jahren seit der Veröffentlichung von
KOTOR2 hat die Modder-Community mehrere „Häuser“ verändert. Ursprünglich wurden die Mods auf Websites wie Filefront und Lucasforms ausgelegt. Jetzt sind beide Standorte geschlossen.
Derzeit sind
KOTOR- Mods und ihre Fortsetzung auf Sites wie The Nexus,
Deadly Stream , im
Subreddit / r / kotor und im
mit dem Subreddit verknüpften Discord-Kanal zu finden . Im Juni 2018 wurde die Verwaltung aller drei Kanäle zusammengelegt.
"Mit dem Anwachsen des Subreddits wurde ich mit der Modder-Community vertraut", sagt der leitende Moderator Snigaroo. „Der Inhaber der Deadly Stream-Website, Tyvokka, hat mir einmal ein Angebot für eine administrative Fusion unterbreitet, das wir umgesetzt haben.“
Als Mitglied des Subreddits seit 2013 erstellte Snigaroo zunächst eine
Liste kompatibler Mod-Builds für beide Teile von
KOTOR . Jede Liste ist in zwei Versionen unterteilt - eine mit Spoilern, die andere ohne.
"Damals besuchte ich Deadly Stream häufiger und begann damit, meine eigene Sammlung von Mods in eine Baugruppe umzuwandeln, die von der gesamten Community genutzt werden kann, einschließlich zensierter Versionen für neue Spieler", sagt er.
Laut Snigaroo haben trotz einer einzigen Administration alle drei Hauptvertriebskanäle von
KOTOR- Mods ihre eigene Spezialisierung. Beispielsweise beziehen sich die häufigsten Diskussionen in einem Subreddit auf Vorschläge für neue Versammlungen und die Analyse der Stärken von Charakteren. In Deadly Stream wird häufig über die Veröffentlichung neuer Mods und Tutorials diskutiert, und auf dem Discord-Server wird häufig über die Entwicklung von Mods diskutiert.
Trotz dieser natürlich auftretenden Spezialisierung möchte Snigaroo nicht, dass die Kommunikation in einem der Foren durch die Regeln zu stark eingeschränkt wird.
„Wir versuchen, nicht drakonisch zu sein, aber wenn der Benutzer nicht nur eine Frage zum Support stellt, möchten wir, dass jeder veröffentlichte Beitrag entweder visuell (Video oder Bild) oder textlich ist, was zu einer breiten Diskussion führen kann“, sagt er über den Subreddit. "Wir möchten nicht, dass das Subreddit zu einer Gruppe von Nostalgikern wird, bei denen sich die Hälfte der Posts und Kommentare in lokalen Memes befindet, da dies für neue Benutzer, die diese Memes nicht kennen, unehrlich wäre. Wahrscheinlich brauchen sie nur Hilfe und keinen endlosen Strom sinnloser Kommentare und Beiträge. “
„Darin liegt keine Zensur; „Wir möchten, dass unsere Community wächst und neue Projekte erstellt, sodass unsere Kanäle ein Raum für das gemeinsame Spiel neuer und alter Benutzer sind.“