Wie Apples AR / VR der brutalen Realität begegnete

Virtual- oder Augmented-Reality-Brillen bieten viele interessante Möglichkeiten. Aber Entwicklungsschwierigkeiten ließen Apple die Erwartungen überdenken





Beginnen wir mit dem Kontext.

In den letzten 18 Monaten gab es Gerüchte, dass Apple AR / VR-Geräte (Augmented Reality / Virtual Reality) entwickelt. Zum Kontext: Wir können die Abenteuer von Microsoft mit HolosLens, von Facebook mit Oculus, von Google mit einem rauen Karton oder einem ehrgeizigen Gerät von Magic Leap beobachten, dessen Groß- und Kleinschreibung fieberhaft ist. All dies verlieh der Teilnahme am Rennen AR / VR von Apple einen unvermeidlichen Glanz. Kommentatoren konnten nicht anders, als diese angeblichen Geräte in die nächste Produktwelle des Unternehmens zu integrieren. Nach mehreren Jahren der Probleme, die das iPhone in einem gesättigten Markt hatte, werden Smart Brillen Apples deflationiertes Kapital endlich aufheitern. Nach dem Vorbild des unaufhörlichen Stroms von Vorhersagen des berüchtigten Min-Chi Ko waren sich alle einig, dass das AR / VR-Produkt von Apple im Jahr 2020, möglicherweise in der zweiten Hälfte, auf den Markt kommen wird.

Und dann passierte etwas Ungewöhnliches.

Anscheinend hat Apple ein Treffen mit allen am Projekt Magic Glasses beteiligten Mitarbeitern im Publikum abgehalten. Steve Jobs. Dort präsentierte Vizepräsident Mike Rockwell vor Hunderten (und einigen sagen etwa Tausend) einen Arbeitsplan: Das AR / VR-Hybrid-Headset mit dem Codenamen N301 wird im Jahr 2022 und die Lite-Version der N421-Brille nur auf den Markt kommen im Jahr 2023.

Das Treffen aller Mitarbeiter ist an sich keine Seltenheit. Das Wesentliche, insbesondere im Lichte der Erklärung von 2022/2023, kann jedoch besser verstanden werden, wenn alle Schritte in Betracht gezogen werden, die Apple unternehmen muss, um auf dem AR / VR-Markt Fuß zu fassen.

Bevor wir uns jedoch mit den Fragen der benötigten Komponenten aus den Bereichen Software und Hardware befassen, benötigen wir den Kontext. Apple-Geräte sind eher horizontal als vertikal - das heißt, sie decken ein breiteres Spektrum von Verbrauchern und Anwendungsfällen ab, im Gegensatz zu anderen hochspezialisierten Tools für einen kleinen Benutzerkreis. Mit anderen Worten, Apple stellt keine VR-Brille für Chirurgen oder eine Smart-Brille für Mitarbeiter her, die Roboter bedienen.

Vor diesem Hintergrund können Sie sich die erste notwendige Komponente vorstellen: eine CPU / GPU-Kombination, die uns eine überzeugende Halluzination aus der Welt der virtuellen Realität verleihen kann. Heutzutage bestehen die meistverwendeten VR-Kits aus einer Brille oder einem Helm, die an einen leistungsstarken PC angeschlossen sind. Die Apple-Brille muss irgendwie vom Computer getrennt werden, und ihre eigenen Computer-Engines müssen dort wie bei der Apple Watch vom Telefon getrennt werden.

Damit das Gerät allgemein anerkannt wird, tritt eine bekannte, aber schwerwiegende Schwierigkeit auf: Die CPU / GPU muss mit einem kleinen Akku zusammenarbeiten. Grob gesagt sollte es Rechenleistung und Grafikleistung haben, die dem heutigen iPhone überlegen sind, aber den ganzen Tag funktionieren. Das ist leichter gesagt als getan, und dieser Faktor allein kann ein so langes Erscheinungsdatum erklären.

Dann haben wir noch das Schlüssellochproblem. Sie können sich an die soziale Unbeholfenheit und den Missbrauch erinnern, die mit dem Experiment mit intelligenten Brillen von Google verbunden sind. Wenn Sie mich mit einer intelligenten Brille und einer Kamera an einem Tisch sitzen sehen, wie angenehm fühlen Sie sich dann, wenn Sie wissen, dass ich Videos und den Ton unserer Unterhaltung aufnehmen kann? Man kann sich die Verwendung einer intelligenten Brille ohne Kamera vorstellen (dies wird jedoch ihre Möglichkeiten einschränken) oder den Indikator für die Funktionsweise der Kamera auf dem Rahmen sowie die Entwicklung der sozialen Gepflogenheiten im Zusammenhang mit der Annahme oder Ablehnung der Aufzeichnung persönlicher Gespräche. Es wird kein einfacher Übergang sein. Möglicherweise wird dies durch frühere Marktteilnehmer erleichtert.

Dies führt uns zu Anwendungsbeispielen, die aus Sicht der Anwendungsentwickler am besten untersucht werden können. Für intelligente Brillen und ihre Mixed-Reality-Anwendungen (computergenerierte Bilder werden auf durchscheinende Brillen projiziert und so fokussiert, dass sie sich in einer für die Betrachtung günstigen Entfernung befinden) benötigen Entwickler einen kreativeren Ansatz. Man kann sich vorstellen, wie Nachrichten oder E-Mails bei einer langweiligen Besprechung in Gläsern erscheinen oder wie eine Person auf der Straße unterwegs ein Buch liest, wobei die Gefahr besteht, in einen Post oder eine andere Person zu stecken. Persönlich möchte ich den Louvre besuchen und Kommentare zur Maltechnik von Elizabeth Vigee-Lebrun erhalten . Für eine Reihe neuer VR / AR-Anwendungsfälle benötigen Entwickler Plattformen, über die iOS derzeit nicht verfügt. Und diese Plattformen selbst benötigen eine iOS-Plattform, um Interaktionen durchführen zu können, die sich grundlegend von den Angeboten von Smartphones und Uhren unterscheiden.

Diese Reihe von Schwierigkeiten scheint unüberwindlich und beispiellos für keinen der bestehenden Teilnehmer des AR / VR-Rennens, bei dem der Preis der Kopf des Benutzers ist. Microsoft hat eine HoloLens 2-Suite im Wert von 3.500 USD für Unternehmer. Mark Zuckerberg räumt ein, dass die 2-Milliarden-Dollar-Wette von Facebook auf Virtual Reality nicht so schnell abläuft, wie es vorher schien. Google stellt die Unterstützung für die DayDream VR-Plattform ein. Magic Leap, die 2,6 Milliarden US-Dollar an Investitionen gesammelt hat, versucht, mehr Geld für sich zu gewinnen. Dafür musste sie ihr bestehendes Portfolio in JP Morgan Chase ablegen, da sie mit ihrem Creator Edition-Gerät für 2295 US-Dollar immer noch keine Revolution machen konnte. Es ist logisch, dass Apple Schwierigkeiten hat, denselben Weg zu einem AR / VR-Produkt oder einer Produktlinie in Verbraucherqualität zu beschreiten, ohne Informationen über seine Entwicklungen mit anderen zu teilen. Tim Cook, CEO von Apple, kommentierte kürzlich die bevorstehenden Schwierigkeiten:

Heute kann ich Ihnen sagen, dass es keine Technologien gibt, die dieses Problem qualitativ lösen könnten. Benötigt Display-Technologie sowie Technologie, um eine Menge aller möglichen Dinge um den Kopf zu legen, und dies bereitet enorme Schwierigkeiten. Das Sichtfeld, die Qualität der Displays - das alles hat noch nicht das gewünschte Niveau erreicht.

Persönlich scheint es mir, dass Apple auf dem Oktober-Meeting über das bestehende Geräteentwicklungsprogramm für AR / VR oder Mixed Reality gesprochen hat. In diesem Jahr entschied das Unternehmen höchstwahrscheinlich, dass es zu viele Hindernisse für die Freigabe von Geräten im Jahr 2020 gab, und hielt inne, was zu Gerüchten über die Annullierung des Programms geführt haben könnte. Um den Plan für die Entwicklung eines hochwertigen Benutzergeräts zu überdenken und die Öffentlichkeit über die Entwicklungspause zu informieren, organisierte die Unternehmensleitung ein Treffen der Software- und Hardwareentwicklungsteams. Und da ein solches Informationsleck bis auf die Codenamen von Produkten und Daten für solche Besprechungen nicht sehr typisch ist, scheint es, dass es beabsichtigt sein könnte.

Source: https://habr.com/ru/post/de479908/


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