
Vor etwas weniger als einem Monat stellte Google seinen Cloud-basierten Spieledienst Stadia vor. Gerüchte über die Leistungsfähigkeit der neuen Plattform kursieren schon seit langem, und im November haben Vertreter des Konzerns alle Cover der mysteriösen Stadien zerrissen. Es wurde festgestellt, dass diese Plattform eine Revolution in der Spielebranche ist. Einige Benutzer sind mit dem, was passiert ist, zufrieden, aber dennoch hat Stadia eine große Anzahl von Mängeln. Eines davon ist ein unvollständiges Monetarisierungsschema.
Bevor wir mit der Diskussion und Analyse fortfahren, sollten wir uns an die Hauptbeschwerden der Spieler bei Stadia erinnern. Einige dieser Behauptungen tauchten unmittelbar nach der Präsentation auf, der Rest - während des Testens der Plattform.
Fliegen Sie in der Salbe in einem kleinen Fass mit Honig
Viele schrieben und sprachen über die Mängel des Dienstes, so dass es keinen Sinn macht, sich zu wiederholen. Erinnern Sie sich jetzt kurz an die Hauptnachteile der Google-Gaming-Plattform.
Regionale EinschränkungenDas Hauptproblem ist, dass der Dienst nicht für alle Spieler zugänglich ist. Und der Punkt ist nicht, dass das Spiel eine sehr gute Verbindung benötigt, sondern dass Stadia derzeit nur in einigen Ländern im Testmodus arbeitet und Russland nicht auf dieser Liste steht.
Außerdem hatten Besitzer von Premium-Kits, deren Anzahl begrenzt ist, die Möglichkeit zu spielen. Die Kosten sind nicht so gering - Chromecast Ultra, Stadia-Controller und Kabel kosten den Spieleliebhaber 129 US-Dollar.

Laut Vertretern von Google wird es im nächsten Jahr möglich sein, zu spielen, ohne Geräte kaufen zu müssen, um ein Abonnement zu erhalten. Dennoch ist dies nur ein Versprechen, dessen Erfüllung noch lange zu erwarten ist. Neben der Ausrüstung müssen Sie übrigens auch ein Abonnement kaufen, das 25 US-Dollar pro Monat kostet.
Sie können spielen, aber die Liste der Spiele ist klein.
Zum Start versprach Google den Stadienbenutzern, auf eine Liste von 30 Spielen zuzugreifen. Dann wurde es auf 12 reduziert und etwas später auf 22 erweitert. Gleichzeitig gibt es nicht sehr viele Spiele, die Sie wirklich spielen möchten. Der bekannteste von ihnen ist Red Dead Redemption 2.
Außerdem müssen Sie Spiele separat kaufen, unabhängig davon, ob es bei Steam dieselben Titel gibt. Bei vielen anderen Spieldiensten, einschließlich Geforce Now oder Playkey, können Sie nach Belieben eine Verbindung zu Ihrem Steam-Konto herstellen und bereits gekaufte Spiele spielen.
Spielpreise
Und jetzt ist das Interessanteste die Kosten der Spiele und die Finanzpolitik von Google in Bezug auf ihren Kauf. Der Preis für Spiele ist ziemlich hoch, nicht nur für neue Titel, sondern auch für Projekte mit einer Laufzeit von fünf Jahren oder mehr. Auf Steam kosten viele von ihnen ein paar Dollar, während in Stadien selten ein Spiel für weniger als 20 Dollar zu finden ist.
Bei einigen Spielen haben Pro-Abonnenten Anspruch auf einen Rabatt von bis zu 50%. Sie können auch Samurai Shodown und Destiny 2: The Collection kostenlos herunterladen. Richtig, die Basisversion des Spiels ist seit kurzem für alle kostenlos. Aber die Edition von The Collection enthält die Ergänzungen von Forsaken und Shadowkeep, die separat bei Steam gekauft werden müssen.
Nachstehend finden Sie eine Tabelle, in der die Preise für die gleichen Spiele in Stadia, Stadia Pro, Steam / EGS USA und Steam / EGS RU verglichen werden. Der Einfachheit halber werden die Preise für den amerikanischen Markt von den Dollar-Preisschildern der Stadia-Spiele in Rubel umgerechnet, obwohl die ursprünglichen Kosten ebenfalls beibehalten werden. Es ist wahrscheinlich, dass in anderen Ländern die Kosten von den Preisen in den Vereinigten Staaten abweichen, aber jetzt können wir es nur erraten. In der Tabelle steht der aktuelle Preis.

Die Preise für die überwiegende Mehrheit der Spiele in Stadien sind viel höher als bei Steam. Das offensichtlichste Beispiel ist Tomb Raider, dessen Preis für Russian Steam nur 249 Rubel beträgt.
Infolgedessen muss ein Spieler, der viel und oft spielen möchte, mehr Geld im Stadia-Laden lassen als bei herkömmlichen Diensten. Wenn Sie den Preis für das Game-Kit und die Kosten für das Abonnement addieren, stellt sich heraus, dass die Einsparungen bei den "Clouds" bei Google im Vergleich zu Konsolenspielen gering sind.
Schließlich bieten die Wettbewerber von Stadia Cloud-Spiele ohne zusätzliche Hardwarekosten an, darunter GFN, PlayKey, LoudPlay, Drova usw.
Warum ist alles so kompliziert?
Höchstwahrscheinlich versucht Google als Teil von Stadia, ein völlig neues und etwas seltsames Monetarisierungsschema auszuprobieren. Durch die kostenlose Bereitstellung des grundlegenden Cloud-Gaming-Dienstes (der an sich erst im nächsten Jahr erfolgen wird) wird das Unternehmen versuchen, durch eine Preiserhöhung für Spiele Geld zu verdienen. Höchstwahrscheinlich ist es nicht möglich, die Kosten für Inhaber eines kostenlosen Kontos vollständig zu erstatten, aber dies kann die Kosten zumindest teilweise decken.
Wenn es nicht um Google ginge, könnte man davon ausgehen, dass die überhöhten Preise für Spiele das Ergebnis nicht erfolgreicher Verhandlungen mit Herausgebern sind. Es ist jedoch schwierig zu glauben, dass das Unternehmen nicht in der Lage war, günstige Preise von Inhaltsanbietern zu erhalten - Google hat zu viel Einfluss. Das Unternehmen könnte die Top-News leicht kostenlos veröffentlichen und Publisher mit Vorauszahlungen blockieren. Da dies jedoch nicht getan wurde, können wir davon ausgehen, dass das Stadia-Projekt für Google nicht so wichtig ist, wie das Unternehmen es sich vorgestellt hat.

Aussichten für die Gaming-Plattform
Es scheint, dass das Unternehmen noch nicht weiß, in welche Richtung es sich bewegen soll, also findet es sorgfältig den Weg. Aber diese Option könnte sich als gefährlich herausstellen - schließlich gibt es noch nicht so viele Spiele, und die Aufregung lässt allmählich nach, sodass Hardcore-Gamer, die bereit sind, für Ausrüstung und Abonnement zu zahlen, nicht zu bereit sind, in die Stadien zu gehen. Nun, alle anderen brauchen es nicht. Der Mangel an Spielen ist auch darauf zurückzuführen, dass das Unternehmen beschlossen hat, die Rechte an exklusiven Spielen nicht für Geld zu erwerben, sondern sie durch die Bemühungen von Tochterstudios zu entwickeln (die es auch nicht gibt, sie werden nur geschaffen). Eine Verzögerung überlagert eine andere, so dass mit neuen coolen Spielen frühestens in wenigen Jahren zu rechnen ist.
Vielleicht hat Google eine Art Trumpfkarte in der Tasche, die bald gespielt wird. Die Hoffnung dafür ist jedoch nicht allzu groß, denn bisher hat das Stadia-Team noch nicht einmal einen Hinweis gegeben, dass etwas Großes vorbereitet wird. Darüber hinaus hatte das Unternehmen auch andere große Projekte, die jedoch keine Spiele waren. Wir sprechen über Wave, Google Plus und einige andere - anfangs gaben sie auch an, revolutionär zu sein, endeten aber mit nichts.
Ich würde gerne glauben, dass Google die Erfahrung seiner vergangenen Fehler ausnutzt und nicht auf die Stufe "für jeden Nutzer zugänglich" zieht. Jetzt ist der Service unrentabel, und wenn keine dringenden Maßnahmen ergriffen werden, werden die Ressourcen des Unternehmens für viele Monate oder sogar Jahre verbraucht, ohne dass eine Gegenleistung erbracht wird. Und Google mag keine Projekte, die nur Verluste bringen.
Als Fazit können wir sagen, dass Stadia derzeit eine kostenpflichtige Beta-Version ist, die sich noch nicht in einen vollwertigen Dienst verwandelt hat und ihre Konkurrenten (PlayKey, GeForce Now, Loudplay usw.) besiegt. Letzteres sollten Sie nicht vergessen, denn es gibt viele Unternehmen auf dem Cloud-Gaming-Markt, die qualitativ hochwertige und erschwingliche Dienste anbieten.