Cloud-Spiele
Lassen Sie uns zunächst herausfinden, was Cloud-Streaming ist - eine Methode zum Starten von Spielen, mit der Sie beliebige Spiele ausführen können, ohne über die Systemanforderungen mit schwacher Hardware, aber mit einer qualitativ hochwertigen Internetverbindung nachdenken zu müssen. Sie übertragen nur Steuerbefehle an Ihr Gerät, die über die Internetverbindung, auf der das Spiel bereits ausgeführt wird, direkt an den Remote-Server gesendet werden. Nachdem Sie die entsprechenden Änderungen vorgenommen haben, kehrt das Signal als Videostream zu Ihnen zurück.
Neben den offensichtlichen Vorteilen, über die Sie nicht mehr nachdenken müssen, um Hardware oder Software zu aktualisieren, ist diese Art von Service auch gut, da Sie Bilder auf fast jedem Gerät ausgeben können und sogar ein Telefon oder Tablet in eine tragbare Konsole verwandeln können, die nicht unter einem Leistungsmangel leidet.
Cloud-Technologien sind in der Spielebranche seit langem eingeführt. Sie laden beispielsweise einen Teil des Spiels herunter und können bereits mit dem Spielen beginnen, während das Spiel parallel aus der Cloud heruntergeladen wird. Aber wenn wir über Cloud-Spiele sprechen, meinen wir etwas anderes, nämlich den vollständigen Start und die Verarbeitung des Spiels in der Cloud während des anschließenden Streamings auf Ihr Gerät.
Von diesem Moment an beginnen Schwierigkeiten. Nehmen wir ein beliebiges Online-Kino, drücken Sie die Wiedergabetaste und irgendwo in einer anderen Stadt oder einem anderen Land werden die Cloud-Festplatte und eine Reihe von Mikrodiensten aktiviert und sie beginnen aktiv nach dem Video zu suchen, das Sie ansehen, verarbeiten und wiedergeben möchten Liefern Sie sie so schnell wie möglich an Ihr Gerät, und das alles in zwei Sekunden Pufferung, die Sie vor dem Anzeigen abwarten müssen.
Bei Spielen wird es immer komplizierter. Die Wolken müssen nicht nur das Spiel selbst auf Ihrem Bildschirm anzeigen, sondern auch eine ganze Reihe von Informationen verarbeiten (die Bewegung des Spielers, seine Aktionen, plötzliche dynamische Szenen mit vielen Elementen, Speichern von Fortschrittsdaten usw.). All dies führt zu einer enormen Belastung der Server und erfordert eine große und konstante Geschwindigkeit der Internetverbindung.
Die ersten Cloud-Dienste
Als die Ankündigung des Onlive-Dienstes im Jahr 2009 donnerte, mit dem Sie Spiele auf Low-End-Computer mit hoher Grafik streamen können, waren alle geschockt. Die Branche war offensichtlich noch nicht dazu bereit, aber die Technologie, mit der Sie den Kauf teurer Geräte ablehnen konnten, stieß auf großes Interesse. Das Interesse wurde auch durch plötzlich auftretende Konkurrenten in der Person von Gaikai angeheizt. Die Möglichkeit eines Krieges zwischen den beiden Unternehmen erregte die Aufmerksamkeit von Millionen, aber leider passierte die Show nie.
Jedes Jahr stießen beide Dienste auf eine zunehmende Anzahl von Problemen, vor allem gingen sie zu den ehrgeizigen Onlive, riefen laut über die Revolution und zeigten die Unterstützung vieler großer Verlage. Der Dienst trat in den Hintergrund und schwieg, sagte manchmal, dass alles in Ordnung sei und untermauerte seine Worte mit riesigen Zahlen. In Wirklichkeit wurde der Dienst jedoch von nicht mehr als 20.000 Nutzern genutzt, wenn es um Millionen von Nutzern ging.
Infolgedessen verstarb Onlive leise und machte sich als Technologie unter der Fittiche von Sony auf den Weg. Spiele im Service waren nicht perfekt mit Klippen und Einfrierungen, die den Abfluss von Benutzern verursachten. Aufgrund der Tatsache, dass Onlive versuchte, den PC-Sektor zu erobern, war die Servicebibliothek nicht groß, da jedes Spiel für das Gamepad und den Empfänger angepasst werden musste, sodass neue Spiele sehr langsam erschienen.
Gaikai hatte das etwas größere Glück, Reportern zu zeigen, dass keine anspruchsvollen Spiele wie Spore und LEGO Star Wars zum Einsatz kamen, und hatte es nicht eilig, vollständig in den Markt einzusteigen. Dies führte zu endlosen Verbesserungen, aber höchstwahrscheinlich verstand Gaikai, dass die Anforderungen an Videospiele zunehmen, was bedeutet, dass es erforderlich ist Ständig steigende Kapazität, was nicht wirtschaftlich war. Als Sony anbot, Gaikai zu kaufen, waren sie sich einig. Mit zwei Cloud-Diensten hat Sony PlayStation Now entwickelt
Was haben wir jetzt?
Einige Probleme des Cloud-Gaming wurden im Laufe der Zeit gelöst, die Konzepte des Streamings und der Cloud selbst sind fest in unser Leben eingedrungen. Streaming-Programme werden einfacher, zugänglicher und funktionsfähiger. Es bleibt eine wichtige Frage: Ist Cloud-Gaming wirklich notwendig und ist die Branche dazu bereit?
Leider ist die Antwort auf beide Fragen gleich - noch nicht. Es gibt viele Dienste, die Spiele auf Ihren Bildschirm übertragen und die für sich selbst sehr gut funktionieren. Unabhängig davon, welchen Cloud-Gaming-Service Sie in Anspruch nehmen, funktioniert er entweder wie geändert oder im Testmodus für ein paar hundert Personen oder ist für mehrere Regionen verfügbar und wird endlos verfeinert. Zum Beispiel hat PS Now immer noch viele Mängel und wird nur in Amerika und Japan eingeführt.
Das Hauptproblem bei Cloud-Diensten ist jedoch die Geschwindigkeit des Internets. Die durchschnittliche Geschwindigkeit für ein mehr oder weniger komfortables Spiel durch die Cloud benötigt mindestens 50 Mbit / s.
Auf meinem Laptop habe ich versucht, das bekannte Spiel The Witcher 3 von allen zu starten, und war überrascht, dass Sie ein so anspruchsvolles Spiel so einfach spielen können, aber ich war mit der Tatsache konfrontiert, dass Sie keine hohen Einstellungen ohne Verzögerungen vornehmen können und das Bild seifig aussieht und es manchmal regnet.
Ein Austausch eines Gaming-PCs oder einer Cloud-Konsole ist daher noch nicht möglich. Schlechte Grafik ist nicht das einzige Problem, um bequem zu spielen, und Tastendrücke werden normalerweise mit dem angezeigten Bild synchronisiert. Sie benötigen eine extrem niedrige Eingangsverzögerung und TickRate, die bei exzellentem Internet sogar noch höher sind als auf Konsolen oder PCs. Das Vorhandensein solcher Mängel negiert nicht die Tatsache, dass die Cloud-Technologie die Zukunft ist.
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