Wie und warum haben die Macher des Remakes von MediEvil den Kult-Boss des Spiels neu gestaltet



Die Remake-Designer von MediEvil wollten die Atmosphäre des Klassikers bewahren und dabei auf die modernen Möglichkeiten der PS4 und Spieletrends zurückblicken. Daher mussten viele Aspekte verbessert werden. Und nicht nur die visuelle Komponente, sondern auch die Spielmechanik.

Wie der Chef des Kürbiskönigs aus dem Original MediEvil verbessert wurde - die Geschichte eines Spieldesigners. Übersetzung unter dem Schnitt.

Als ersten Schritt wollten wir diesen Kampf ausschließlich in seiner ursprünglichen Form umsetzen, stellten jedoch schnell fest, dass mit der modernen Grafik viele der Komponenten dieses Bosskampfes verloren gingen.

Wir haben die Hauptprobleme identifiziert:

Problem 1: Der Chef ist leicht zu Spam. Die Gesundheit des Kürbiskönigs kann durch Spam auf den Angriffsknopf beeinträchtigt werden, unabhängig von seinem Verhalten.

Problem 2: Zu viel leerer Raum. Während des Kampfes kann sich der Spieler frei in einem riesigen offenen Gebiet bewegen, aber nur ein kleiner Teil davon wird für den Kampf verwendet.

Problem 3: Es gibt kein Gefühl der Verschlechterung der Situation. Das Verhalten des Kürbiskönigs bleibt während des gesamten Kampfes praktisch unverändert, unabhängig vom Fortschritt des Spielers.

Wir haben uns entschlossen, den Bosskampf zu verbessern, um den Fans ein Erlebnis zu bieten, an das sie sich erinnern, und nicht das, was es wirklich war.


Wie es im Original MediEvil aussah

Problem 1: Boss ist leicht zu Spam


Im ursprünglichen MediEvil hat der Kürbiskönig die folgenden Fähigkeiten:

  • Tentakel gleiten. Der Kürbiskönig umgibt sich mit Tentakeln, die den Spieler anziehen, wenn er zu nah ist.
  • Kürbisspucke. Pumpkin King spuckt explosive Kürbisse aus, die dem Spieler beim Aufprall Schaden zufügen.

Wir haben seine Fähigkeiten unter Berücksichtigung der neuen Philosophie „Durchbrich die Verteidigung des Kürbiskönigs“ rekonstruiert. Der Kampfzyklus ist so geworden:


Durchbruch in der Verteidigung> Boss wird verwundbar> Angriff> Boss wird unverwundbar

Um diesen Zyklus zu verbessern, haben wir einige Änderungen vorgenommen:

  • Tentakel gleiten. Um die Schwachstelle des Kürbiskönigs zu entdecken, müssen die ihn umgebenden Tentakel zerstört werden. Gleichzeitig können sie den Spieler schlagen und ihn niederschlagen, wenn sie direkt angesprochen werden. Um die Tentakel effektiv loszuwerden, müssen Sie entweder aus der Ferne schießen oder von der Seite angreifen.
  • Kopfstoß. Ein neuer Angriff wurde hinzugefügt. Nähert man sich dem Kürbiskönig von vorne, greift er mit dem Kopf an, verursacht Schaden und stößt den Spieler nieder. Der Kopf des Kürbiskönigs dreht sich langsam in Richtung des Spielers und lässt einen Schlag ahnen.

Dank der Kombination dieser Fähigkeiten sieht der Spieler die Hauptaufgabe vor sich - herauszufinden, wie er die Verteidigung des Kürbiskönigs sicher durchbrechen kann.



Ich musste auch die Reichweite des Kürbisspuckens deutlich erhöhen. Aus diesem Grund bleibt der Kürbiskönig unabhängig vom Standort des Spielers gefährlich.

  • Nach dem Durchbrechen der Verteidigung wird der Kürbiskönig kurz betäubt und verfehlt die Angriffe des Spielers.
  • Wenn der Boss verwundbar ist, werden wir die Kürbispflanze erzeugen, die den Spieler zwingt, schneller zu handeln.


Im Spiel ist diese Situation erschreckender

Problem 2: Zu viel freier Speicherplatz


Die Verwendung des gesamten Levels während des Kampfes ist zu einer weiteren Herausforderung geworden.

In der Originalversion von MediEvil ist der Spieler nicht an die Arena gebunden - er hat überall Bewegungsfreiheit. Es gibt viel Platz, wo man hinkommen kann, was aber nicht mit der Schlacht zu tun hat.

Wir könnten einfach die Arena verkleinern, aber die Aufgabe bestand nicht darin, zu verkleinern und keine Kompromisse einzugehen. Unsere entscheidung Fügen Sie diesem Kampf eine ganz neue Phase hinzu - die Erholungsphase.

Jetzt, da die Gesundheit des Kürbiskönigs zur Neige geht, geht er in den Boden und heilt langsam. Zu diesem Zeitpunkt muss der Spieler die in der Arena verstreuten Kürbisschoten finden und zerstören.

  • Wenn der Spieler nicht rechtzeitig Zeit hat, beginnt die Verteidigungsphase erneut und die Gesundheit des Chefs wird vollständig wiederhergestellt.
  • Wenn der Spieler erfolgreich ist, beginnt auch die Verteidigungsphase, aber die Gesundheit des Chefs wird nicht vollständig wiederhergestellt.

Der Spieler muss die Gesundheit des Chefs dreimal entziehen. Und jedes Mal wird der Kampf schwieriger und intensiver.


Voller Bosfite-Zyklus

Das Heilen von Feinden im PvE-Gameplay kann eine gefährliche Aktivität sein - Designer riskieren, Bedingungen für eine leichte Niederlage zu schaffen, den schwer verdienten Fortschritt des Spielers zu beseitigen oder den Kampf zu verlängern. Wir haben dies berücksichtigt. Es musste sichergestellt werden, dass die Wiederherstellung des Chefs den Spieler motivierte.

Wie haben wir das gemacht? Wir haben uns alle eingerichtet.


Ein voller Gesundheitsriegel sieht einschüchternd aus

Die Realität ist:

  • Der Spieler hat genug Zeit, um die gesamte Boss-Gesundheitsleiste zu erschöpfen, auch mit schwachen Waffen.
  • Der Spieler muss die Verteidigungsphase drei Mal für die gesamte Schlacht wiederholen - unabhängig davon, wie viel HP der Boss wiederhergestellt hat.

Dies erzeugt den gewünschten emotionalen Effekt ohne unerwünschte Frustration.

Problem 3: Es gibt kein Gefühl der Verschlechterung der Situation


Schließlich, wie man ein Gefühl der zunehmenden Gefahr schafft. Jedes Mal, wenn der Kürbiskönig seine Verteidigung wiedererlangt, zerstreuen wir den Kampf auf folgende Weise:

  • Kopfrotationsgeschwindigkeit: Wie schnell folgt der Königskürbiskopf dem Spieler?
  • Kürbisspuckfrequenz: Wie viele Sekunden sind zwischen den Schüssen vergangen?
  • Kürbispflanzen: Wie viel schlafen wir, wenn der Chef verwundbar wird?
  • Anzahl der Tentakel: Wie viele Tentakel umschließen den Chef?


Die Zahlen, die wir im Spiel verwendet haben

Einige interessante Punkte:

  • Kürbisspucke. Ein Projektil pro Sekunde scheint eine zu geringe Frequenz zu haben, fliegt aber eine Weile, und während sich der Spieler weiter bewegt, trifft das Projektil ihn nicht.
  • Kürbispflanzen. Note 6 scheint hoch, aber auch dies ist hauptsächlich für den emotionalen Effekt. Die Realität ist, dass der Spieler den Kürbiskönig töten wird, bevor diese Feinde zu einer echten Bedrohung werden. Wenn der Chef stirbt, sterben die Pflanzen mit.
  • Zu Beginn des Kampfes werden keine Kürbispflanzen erzeugt, damit der Spieler leichter in den Kampfzyklus einbezogen werden kann.
  • Es sollte nicht viele Tentakeln geben. Wenn es mehr als vier gibt, wird es fast unmöglich, eine Lücke zu finden.


Mehr als vier Tentakeln sehen so aus

Mit all diesen Variablen konnten wir die gewünschte Intensitätssteigerung erzielen, was den Kampf bis zum Ende spannend macht.



Wir haben versucht, die Emotionen zu erzeugen, die die Fans brauchen und an die sie sich gerne erinnern würden, und gleichzeitig das epische Spielgefühl an jedem Ort zu verbessern. Der erneute Kampf mit dem Kürbiskönig ist ein Beispiel für eine Kombination aus moderner Technologie und geliebten Klassikern.

Source: https://habr.com/ru/post/de480924/


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