Mohnatiki erobern den Markt für die Spielebranche! Peregrine Labs gibt Zusammenarbeit mit Epic Games bekannt

Nicht nur Haare alleine. Jetzt sind Federzeichen nicht nur in Kinobibliotheken verfügbar! Ja, ja, nicht stirbt, sondern natürliche dynamische Federn! Am 26. November 2019 gaben sie auf der offiziellen Peregrine Labs- Website bekannt, dass ihr Produkt, das Yeti-Plug-in Version 3.5.4, in einer offiziellen „Beziehung“ zu Unreal Engine Version 4.24 steht.



Peregrinov zufolge dauerte die Zusammenarbeit mit dem Epika-Team mehrere Monate. Das Ergebnis einer solchen Vereinigung war das Konzept des "lebenden" Exports von Yeti Alembic sowie eine Reihe von Änderungen bei Unreal Hair und Fur selbst, die es ermöglichen, diese "Vereinigung" zu verwirklichen. Die vollständige Liste der Neuerungen und deren Beschreibung finden Sie hier .

Es war alles eine Theorie. Persönlich hat mich diese Nachricht sehr gefreut. In den letzten 5 Jahren meiner Karriere habe ich mich mit Wolle / Haaren / Federn beschäftigt. Alle meine Figuren, die für Animationen gemacht wurden, Wolle / Haare / Federn, sind für die Dynamik voll geeignet. Ich arbeite in einer Gruppe von Maya + Yeti. Ich mag dieses Plugin schon lange, seit dem fernen Jahr 2014, als der Bedarf an Implementierungsaufgaben hoch war, aber es noch keine vernünftige Software gab. In diesem Plugin habe ich 2015 Pigtails für Animationen geflochten, als keine Streuner an Bord waren, um diese Aufgabe automatisch auszuführen. Trotz einiger Schwärme zu der Zeit. Ich habe Charaktere für Animationsprojekte, Filme und Werbung gemacht. Nur die Spielebranche blieb für mich Terra Incognita. Bis zum 26. November dieses Jahres war Yeti nicht in Echtzeit und war nicht mit den Motoren befreundet. Diese Nachricht ließ mich nicht den ganzen Tag los und zum ersten Mal in meinem Leben lud ich UE4 herunter. Mit Verständnis behandeln, zum ersten Mal in meinem Leben, habe ich ein Programm für ein Testvideo gedreht.

Jetzt lasst uns üben . Für ein sehr farbenfrohes Spiel benötigen Sie die realistischsten Charaktere und eine ungewöhnliche Umgebung. Je besser die Charaktere ausgearbeitet sind, desto besser!
Als Referenz für das Konzept „gutes Spielhaar“ stelle ich die Arbeit von Thomas Pecht vor .


Fibermesh-Modell


Haartexturen (Sans Flow Map)

Bis vor kurzem wurden die Frisuren der Charaktere in der Engine mithilfe von Stempeln implementiert. Sei es der hübsche Herald aus "The Witcher 3" oder Ellie aus "The Last of Us", alle ihre Frisuren waren gewöhnliche Wiedergabelisten, die dafür sorgten, dass gerade Arme süß (naja, nicht ohne Sünden) für unsere Augen waren. Wenn Sie sich eingehender mit den UE4-Foren befassen, wird nur die Arbeit von Thomas als fast der Standard für Formbalance, Shader und Wahrnehmung im Allgemeinen angesehen.



Egal wie das Niveau der Wiedergabequalität und der Effekte in Spielen wuchs, der Mangel an realistischer Haardynamik verdarb wirklich alles. Hier mit der Implementierung von Vögeln im Allgemeinen in Spielen ohne Optionen. Eine wunderschön fallende einsame Feder mit allen Reizen der Dynamik sowie Verschlüssen war ein Bereich der Fantasie. Aus diesem Grund werde ich das neue Produkt am schwierigsten ausprobieren - real re!
Für den Test habe ich eines meiner Federwerke ausgewählt - einen somalischen Strauß.



Wie es in Yeti implementiert ist, können Sie hier sehen. Für alle meine Vögel verwende ich überhaupt keine Würfel, nur eine echte Feder für die Dynamik!

Parameter in Yeti : Die Gesamtzahl der Federn beträgt 9196 und die Gesamtzahl der Fasern beträgt 3427455. Die durchschnittliche Renderzeit von Arnold beträgt 8k Bilder ~ 17 Stunden

Die Parameter meines Arbeitsautos : 2 * Xeon E5-2683 v3 (alle Core Turbo bis 3GHz), 64 Gbit DDR4, Gigabyte GeForce GTX 1080 Ti Aorus Xtreme Edition 11G

Und hier ist das Ergebnis des Vogels in der warmen Szene aus der 1. Person. Die Anzahl der Haare in der Szene beträgt ungefähr 1,0350 Millionen.


Aber das ist noch nicht alles! Das Team von Epic hat beschlossen, Santa Claus-Kostüme anzuprobieren und der Community für die Neujahrsfeiertage ein paar neue Brötchen zu schenken. Auf der offiziellen Website kündigten die Jungs am 9. Dezember 2019 die offizielle Veröffentlichung von Unreal Engine 4.24 an . Die Hauptleistung für mich persönlich ist der Auftritt an Bord des Niagara VFX Systems .

Mit ihrer Hilfe können Sie jetzt (und nicht nur natürlich) eine Haarsimulation durchführen.


Nach wie vor habe ich bereits oben am Beispiel von Thomas Pecht gezeigt. Und jetzt wird das Haar dank der neuen Funktionen von Unreal Engine 4.24 so aussehen.





Derzeit müssen alle Frisuren außerhalb des Motors erstellt und mit Alembic-Mitteln in UE4 destilliert werden. Von den enormen Vorteilen für Studios kann ich die universelle Auswahl an Künstlern und die Flexibilität der Pipeline für Projekte hervorheben. Das Epic-Team hat die Möglichkeit geschaffen, jede Quelle von XGen, Shave und einem Haarschnitt, Ornatrix, Yeti, Houdini und sogar ZBrush gleichermaßen gut zu nutzen! Diese Geschichte handelt nicht nur von Haaren und Federn.

Epic Game erweitert den Anwendungsbereich der Engine in allen Branchen. Datasmith - ein Toolkit zum Konvertieren ganzer hochpräziser Szenen aus 3ds Max, SketchUp Pro, Cinema 4D und den vielen CAD- und BIM-Formaten, die früher Teil von Unreal Studio waren - ist jetzt als Teil von 4.24 kostenlos verfügbar. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sie Unterstützung für USD verschraubt haben (Universal Scene Description). Und das ist noch nicht alles ...

Laden Sie im Allgemeinen die Installation herunter, lesen Sie die Docks und versuchen Sie es. Ich würde gerne neue Tests von Direkthändlern sehen (ich habe UE4 zum ersten Mal geöffnet).

Machen wir die Welt heller! Gute Projekte für Sie.
Mit freundlichen Grüßen, Yuri Dulich .


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Source: https://habr.com/ru/post/de481082/


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