Was die Idee wert ist und wie man daraus ein Konzept macht: Spiele-Designer-Tools



„Die Idee ist nichts wert“ - wahrscheinlich hat jeder Spieledesigner dieses Mantra gehört. Nur das Konzept und die Umsetzung sind wichtig. Nur auf dem Papier oder auf einem Computerbildschirm beginnt eine Idee, Bedeutung und Form anzunehmen. Und ich habe mich gefragt: Gibt es Grundprinzipien, um aus einer Idee ein Konzept zu machen?

Darin befindet sich eine Übersetzung mit einer kurzen Theorie und praktischen Ratschlägen für alle, die auf Inspiration warten oder nicht wissen, wo sie anfangen sollen.

Nehmen Sie einen Stift und ein Blatt Papier und machen Sie sich an die Arbeit. Schreiben Sie beim Lesen dieses Artikels alle Ideen auf, die Ihnen in den Sinn kommen. Ich frage dies, weil ich einen wichtigen Gedanken vermitteln möchte: Spieldesign ist das, was Sie tun und nicht das, woran Sie denken . Um ein effektiverer Spezialist zu werden, müssen Sie lernen, wie Sie arbeiten.

Wenn Sie ein brandneues Notizbuch haben, schreiben Sie die ersten Seiten auf. Jetzt ist alles zerstört, er hat seine heilige Immunität verloren. Vielleicht hat er schlechte Ideen. Cool!

Hier ist ein Gedanke für Sie: Alles, was über Spieldesign geschrieben wird, ist nutzlos, wenn es keine klar zum Ausdruck gebrachte Meinung des Autors gibt. Verstanden?

Natürlich scherze ich und nicht freundlich. Wenn Sie kein Wissenschaftler sind, der sich mit Spieledesign auseinandersetzen möchte, ist es unwahrscheinlich, dass das meiste, was geschrieben steht, in der Praxis hilfreich ist. Bücher und Artikel deuten darauf hin, dass es einen richtigen Weg, eine Formel oder eine Anleitung für das Spieldesign gibt. Tatsächlich hat niemand eine Ahnung, was er tut. Und was noch wichtiger ist, der Wert von Designern liegt in der Tatsache, dass sie auf einzigartige Weise arbeiten. Es gibt viele verschiedene Sichtweisen und Ansätze, und nicht jeder Spieleentwickler wird in der Lage sein, ein bestimmtes Problem zu lösen.

Ich möchte Ihnen helfen, Ihre eigene Designstimme und Ihren eigenen Stil zu finden. Sprechen wir über die Grundlagen, damit Sie die Person mit den Ideen sind, die die Probleme löst. Der erste zu sein macht Spaß, aber der zweite wird bezahlt.

Der Artikel ist in zwei Teile gegliedert. Im ersten teile ich meine Philosophie. Im zweiten Teil beschreibe ich praktische Tools, mit denen Sie Ihren eigenen Workflow aufbauen können. Wenn ich Sie wäre, hätte ich den ersten Teil übersprungen und wäre zum zweiten übergegangen, damit ich sofort mit dem Üben beginnen kann. Aber seltsamerweise lieben manche Führung und Theorie.

Es gibt eine Frage: Warum den nächsten Artikel über Game Design lesen, wenn schon so viel darüber geschrieben wurde? Wenn Sie jetzt aufhören zu lesen, vergessen Sie bitte nicht, dass Motivationsvideos wirklich motivieren, Spiele auf YouTube analysiert und Post-Mortem-Themen bereits erstellt wurden. Sie müssen jetzt arbeiten: Schalten Sie den Computer ein und machen Sie sich an die Arbeit. Warten auf Inspiration ist ein unproduktiver, energieaufwendiger und zu unzuverlässiger Ansatz.

Willst du wissen, warum ich gegen das Denken bin? Dann fangen wir an.

Teil 1: Spieldesign = Übung


Erfahrene Spieleentwickler haben einen Witz. Es handelt von Anfängern mit großartigen Ideen für die Spiele, die sie erstellen möchten. Nur diese Jungs können sich nicht vorstellen, wie viel sie dafür tun sollen. Wir alle lesen von einem Typen, der Programmierer, Künstler und Komponisten sucht, um ein MMORPG zu erstellen. Außerdem hat er nur ein paar Absätze über das Spiel, die denen, in denen er spielt, sehr ähnlich sind.

Bis zu einem gewissen Grad kommt mir dieser Witz lächerlich vor, und ich stimme dem zu. Natürlich sind Ideen allein wertlos, wenn sie nicht in die Praxis umgesetzt werden, wenn sie nicht konkret genug oder zu ehrgeizig sind. Aber jede Idee kann ein Nugget sein, aus dem der Designer ein großartiges Spiel kreiert.

Hier sind nur Ideen für sich - keine solide Grundlage für die Entwicklung. Sie können ein guter Anfang sein. Das einzig Wichtige ist, dass es die Idee ist, die Sie zur Arbeit bringt. Achten Sie auf diesen Gedanken: Die Idee bringt Sie zur Arbeit. Die Arbeit selbst hat nichts damit zu tun.

Es macht keinen Sinn, über Spieledesign nachzudenken


Es sei denn, Ihr Ziel ist es, Zeit zu verschwenden. Überlegungen zum Spiel nach Stunden - ergeben keinen Sinn. Ideen sind vage, und in Ihrem Kopf scheinen sie großartig. Wenn Sie sie auf Papier schreiben, werden Sie Fehler bemerken: Wo es nicht genügend Details gibt, was grundlegend falsch ist und so weiter. Hier ist ein Beispiel: Die ursprüngliche Idee dieses Artikels war sehr gut, und sehen Sie es sich jetzt an.

Natürlich müssen Sie nicht in die Ideen eingreifen, die in Ihrem Kopf geboren wurden. Aber sobald Sie den Eindruck haben, dass sie sich lohnen, verwandeln Sie sie in Konzepte .

Was bedeutet das in der Praxis? Es ist ganz einfach: Schreiben Sie Ideen auf. Dafür brauchen wir einen Stift und Papier. Wenn Sie sie noch nicht genommen haben, verbringen Sie ein paar Sekunden damit.

Konzept


Wenn Sie Ideen aufschreiben, stoßen Sie zum ersten Mal auf eine unangenehme und bittere Wahrheit: Auf dem Papier sind sie nicht so gut. Hier beginnt die Arbeit - aus einer Idee ein Konzept zu machen .

Ein Konzept ist eine detaillierte Beschreibung einer Idee. Versuchen Sie, alle Variablen zu definieren, ohne zu sehr ins Detail zu gehen. Stellen Sie die erforderlichen Bedingungen, Funktionen, Beziehungen usw. ein, bis Sie feststellen, dass Sie Ihre Idee vollständig verstanden haben. Dies ist das ursprüngliche Konzept.

Beispiel (basierend auf http://tictac.io )


Idee: Sie können Tic-Tac-Toe in Echtzeit spielen.

Ursprüngliches Konzept: Den Spielern wird ein Symbol (X oder O) zugewiesen, und sie wählen das zu steuernde Symbol durch Drücken von R oder L auf dem Controller. Alles andere ist wie in einem normalen Tic-Tac-Toe-Spiel.

Die Probleme:

  • Klarheit. Es ist schwer zu wissen, welchen Charakter du das nächste Mal kontrollierst.
  • Die Spieler können sich schnell in einer hoffnungslosen Situation befinden, was unerwünscht ist.

Behobenes Konzept: Spieler erhalten ein Symbol (X oder O) und steuern eine Hand, deren Farbe mit der Farbe des Symbols übereinstimmt. Sie können jeden Charakter annehmen. Alles andere ist wie in einem normalen Tic-Tac-Toe-Spiel.

Das korrigierte Konzept löst das Problem in einer hoffnungslosen Situation und sorgt für Transparenz der Regeln. Um diese Lösung zu finden, musste ich das Problem beschreiben, einen Prototyp erstellen, Spieltests durchführen und das Konzept verfeinern.

Design


Design ist eine detaillierte Beschreibung eines Konzepts. An dieser Stelle beschreiben Sie die Implementierung aller Variablen. Wenn Sie jeden Teil Ihres Konzepts analysieren, werden Sie erneut Fragen stellen und auf Probleme stoßen. Und sie müssen behandelt werden, um das System, das Sie erstellen möchten, besser zu verstehen.

Eine hochwertige Kernidee geht durch neue Ideen niemals verloren. Eher das Gegenteil. Schauen Sie sich an, was Ihnen das aktuelle Design bietet, tauschen Sie die Teile aus, überprüfen Sie sie nacheinander und spielen Sie mit den Optionen. Also billiger und schneller. Die Einführung neuer Ideen zur Lösung bestehender Probleme verursacht nur eine Reihe zusätzlicher Aufgaben und verteuert den Prozess. Sie können die Idee jedoch auch in Pixel aufteilen, die sich auf dem Bildschirm bewegen.

Teil 2: Werkzeuge


2.1 Visualisierung


Mindmap




Für Brainstorming

Die Mind Map (oder das Link-Diagramm) hilft bei der Formulierung von Ideen. Alles ist einfach: Wir zeichnen einen Kreis und schreiben ein einfaches Konzept hinein. Zum Beispiel ein "Raumschiff". Zeichnen Sie dann eine Linie, schreiben Sie ein anderes Wort, das dem ersten zugeordnet ist, und so weiter. In diesem Fall sind "Schießen" und "Sprit" geeignet. Dieser Ansatz hilft, den thematischen Raum des Spieldesigns zu erkennen. Es kann auch auf Mechaniker angewendet werden, um zu verstehen, wie sie zusammenhängen.

Dadurch wird der Entwurfsbaum erstellt. Wie stabil sind die Verbindungen zwischen den verschiedenen Branchen? Das Design muss stark und zuverlässig sein. Andernfalls kann es zu viele verschiedene Funktionen und unabhängige Systeme geben. Können Sie sie implementieren? Wie viele Ziele haben sie?

Zur Bestellung

Die Mind Map hilft auch dabei, Ideen zu rationalisieren und zu verfolgen, wie die verschiedenen Elemente miteinander interagieren. Durch eine visuelle Darstellung der Beziehung zwischen vorhandenen Dingen und ihren Positionen im System können Sie eine gemeinsame Entwurfslogik erstellen. Die erste beinhaltet die zweite, die zweite beinhaltet die dritte und so weiter.

Ist eine solche Beziehung notwendig? Ist es möglich, einige Elemente zu entfernen, ohne das Spiel zu beeinträchtigen?

Es gibt viele andere Tools zum Brainstorming und Anzeigen von Ideen, aber Spieleentwickler können die ursprüngliche Idee leicht formulieren. Inspiration ist überall zu finden. Starte das Spiel, das du magst und erstelle eine Mind Map. Was ist, wenn ich einige Elemente austausche? Vielleicht bekommst du ein neues Spiel, das du gerne machen würdest? Oder bekommen Sie den Samen einer neuen Idee? Warte nicht auf Inspiration, lass es kommen.

2.2 Ausführung


Diese Tools basieren auf dem rationalen Spieldesign , das Chris McCantry in seinem Artikel beschrieben hat . Nur ich bin immer zu faul, um Artikel zu lesen und die dort beschriebenen Prinzipien leicht zu modifizieren, damit sie besser in meinen Workflow passen. Versuchen Sie dasselbe zu tun.

Tisch




Sie können Excel oder ein anderes Tool verwenden, um ähnliche Tabellen zu erstellen. Der erste Schritt besteht darin, alle unsere Mechaniken auf einfache Beschreibungen zu reduzieren. Dann bringen wir sie in die erste Spalte. Das Gleiche machen wir mit der ersten Zeile.

Die Aufgabe hier ist sehr einfach. Sie müssen die Spalten durchgehen und die Beziehung zu den Elementen in jeder Zeile notieren. Wir analysieren jede Mechanik und erhalten alle ihre Kombinationen.

Dabei zeichnen wir auf, wie unsere Mechaniker miteinander interagieren. Sind sie kompatibel Oder nicht? Welche Probleme können auftreten?

Sehr bequemer Ansatz. Wenn ein neuer Mechanismus erscheint, können Sie ihn mit dem vergleichen, was bereits im Spiel verwendet wird. Und Sie werden sehen, wie viele interessante Beziehungen entstehen. Zu wenig? Vielleicht solltest du es nicht vorstellen? Es liegt an dir.

Wie üblich müssen Sie alles aufzeichnen, um Ihr Verständnis Ihres eigenen Systems zu verfolgen. Dies hilft zu erkennen, welche Elemente es wert sind, entwickelt und welche nicht beachtet zu werden. Es ist unmöglich, dies im Kopf zu tun, es ist notwendig, alles auf Papier zu übertragen.

Benutzergeschichte


Die Benutzergeschichte spiegelt perfekt das Gameplay Ihres Titels wider. Sie stellen einen einzelnen Satz im folgenden Format dar:

Als [Rolle] möchte ich [Aktion]

Dieses Tool funktioniert in zwei Richtungen gleichzeitig: Verstehen des Spieldesigns und Verstehen des Spielers. Aus Sicht des Spieldesigners können Sie Ihre Absichten mit einfachen Sätzen ausdrücken und klar angeben, was genau Sie erstellen möchten. Aus Sicht des Spielers können Sie verstehen, was Sie im Spiel tun möchten. Die zweite zeigt die fehlenden Elemente, die Sie noch nicht in Ihr Design implementiert haben. Außerdem achten Sie darauf, dass Sie besser trainieren und sich weiterentwickeln müssen.

Beispiel

Stellen Sie sich vor, Sie machen ein RPG-Überlebensspiel. Der Spieler hat einen Hungerzähler, der das gesamte Gameplay abschließen kann. Dieses Skript generiert die folgenden Geschichten:

Als Spieledesigner möchte ich, dass der Spieler Ressourcen sparsam einsetzt.

Als Spieler möchte ich die Welt frei erkunden.

Wie Sie sehen, widersprechen sich in diesem Fall die Geschichten. Vor diesem Hintergrund können Sie kostenlos Zugang zu neuen Gebieten erhalten. In diesem Fall muss der Spieler sein Geld überwachen, um die Möglichkeit zu haben, Nahrung und Wasser zu kaufen.

Karten




Sie müssen Karten oder eines ihrer virtuellen Gegenstücke herstellen. Schreiben Sie alle Kernmechanismen und Axiome Ihres Spiels auf.

Angenommen, Sie machen einen Plattformer. Auf einer Karte steht "Du kannst springen", auf der anderen "Du kannst rennen". In einem anderen: "Du wirst sterben, wenn du die Schlange berührst."

Wir legen alle Karten auf den Tisch. Mischen Sie, wenn Sie wollen. Wir entfernen einen von ihnen.

Wie sieht das Spiel jetzt aus? Was passiert, wenn ein Spieler nicht springen kann? Wie gehe ich mit diesem Problem um? Können andere Mechaniker eingesetzt werden? Ist das Spiel interessanter geworden?

Wir entfernen eine andere Karte oder erstellen eine neue und legen sie auf die anderen. Probieren Sie verschiedene Optionen aus. Beschreibe die resultierenden Spiele auf Papier.

Dies ist ein sehr nützliches Tool für Brainstorming. Es funktioniert hervorragend, wenn Sie mit einem Design nicht weiterkommen und nicht wissen, was Sie als Nächstes tun sollen. Vielleicht lohnt es sich in einer solchen Situation, ein Element loszuwerden, das Sie wirklich gerne sehen, wie Sie das Design in dieser Situation entwickeln können.

Erstellen Sie Ihre eigenen Werkzeuge


Oft nehme ich bekannte Werkzeuge und ändere sie für mich. Ich wähle, was zu mir passt. Es spielt keine Rolle, welches Tool ich letztendlich benutze - sie funktionieren wie Gedankenmaschinen, durch die ich Ideen weitergebe, um Ergebnisse zu erzielen.

Konzept → Führen Sie es durch Ihr Werkzeug → Neues Konzept

Versuchen Sie, ein Tool zu erstellen, mit dem Sie attraktive Konzepte für Ihr Spiel finden. Und benutze es.

Prototyping


Die Leute können Ihre Ideen nicht spielen. Sie können Ihre Schallplatten nicht abspielen. Sie können nur Ihre Spiele spielen. Und nur so können Sie Ihr Design wirklich zu schätzen wissen.

Wenn Sie nicht über die erforderlichen technischen Kenntnisse und Kollegen verfügen, ist es an der Zeit, dieses Problem zu beheben. Wenn Sie in einem Team arbeiten und Programmierer Ihnen helfen, stellen Sie sicher, dass sie Ihre Ideen schnell auf den Bildschirm übertragen können. Wenn die Produktion stecken bleibt, beschleunigen Sie sie, es ist Ihre Aufgabe.

Beispiele


Es spielt keine Rolle, welches Tool Sie verwenden. Die Hauptsache ist, dass Ihre Ideen so schnell wie möglich im Spiel umgesetzt, getestet und wiederholt werden.

Bemühen Sie sich, ordnen Sie Ihre Prototypen und geben Sie ihnen die richtigen Namen - eine gute Praxis. So erhalten Sie wiederverwendbare Projekte und Blöcke, die von einem Projekt in ein anderes kopiert werden können. Kein sehr eleganter Ansatz, aber nicht so wichtig: Konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Ideen zu vermitteln und sie in ein Spiel zu verwandeln.



Abschließend möchte ich an ein wichtiges Prinzip erinnern: Hauptsache Arbeit. Ideen sind nur ein Teil des Prozesses. Wählen Sie Tools aus, mit denen Sie sich artikulieren, kommunizieren und bei Bedarf flexibel iterieren und die Strategie ändern können.

Wenn Sie diesen Artikel gelesen haben, ohne einen Stift und Papier aufgehoben zu haben, haben Sie den Punkt verfehlt.

Source: https://habr.com/ru/post/de481282/


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