BlitzTeam über persönliche Ansprüche der zypriotischen Gruppe Wargaming für 1.690.000 US-Dollar

Wargaming strafrechtlich verfolgt seine ehemaligen Mitarbeiter für die Arbeit an einem Open Source-Projekt (Open Source-Software), das es offiziell bis zum Frühjahr 2018 entwickelt hat. Wargaming reichte eine persönliche Klage gegen seine ehemaligen Mitarbeiter ein, die derzeit bei BlitzTim LLC arbeiten , und forderte eine Entschädigung für Beträge von bis zu einer halben Million Dollar pro Person.

Die Unterstützung für das Projekt als Open Source wurde von Wargaming auf vielen Konferenzen, Artikeln, Interviews und anderen Quellen offiziell erklärt.

Nach dem sensationellen Fall von Nginx und Rambler ist es offensichtlich, dass die Geschichte der belarussischen Open Source nicht schlechter ist als die der russischen.

Open Source und die Möglichkeiten seiner Anwendung in Belarus sind ein grundlegendes Thema, die Grundlage für den Aufbau eines IT-Landes und eine gesunde moderne IT-Community.

Wir beabsichtigen, die Interessen der Mitarbeiter von BlitzTim LLC zu schützen und darüber hinaus eine aktive Position bei der Definition und Legalisierung von Open Source-Prinzipien in unserem Land einzunehmen.

Nahezu jedes große und mittlere Unternehmen in Belarus nutzt oder entwickelt Open Source-Produkte. Für unser IT-Land und alle HTP-Bewohner ist es äußerst wichtig, die Grundsätze und Gesetze festzulegen, damit die belarussische Open Source den Grundsätzen der globalen IT-Community entspricht.

Am 9. Dezember 2019 fand die Weltpremiere des mobilen Shooters Battle Prime statt, die vom Blitz Team LLC entwickelt und veröffentlicht wurde. Dies ist das erste Projekt des Studios.

Das Spiel wurde auf unserer eigenen privaten Spiel-Engine "Blitz Engine" entwickelt, die in anderthalb Jahren von Grund auf neu erstellt wurde. Lesen Sie mehr in unserem Blog .

Am 17. Dezember 2019 informierte das Justizkollegium für Angelegenheiten des geistigen Eigentums des Obersten Gerichtshofs der Republik Belarus fünf (5) unserer Mitarbeiter über die Einleitung von Zivilverfahren in Klagen der zyprischen Firma Wargaming World Limited, die von der belarussischen Anwaltskanzlei „Stepanovsky, Papakul & Partners“ ( spplaw.by ) eingereicht wurden .

Die oben genannten Mitarbeiter von BlitzTim LLC arbeiteten zuvor im Minsker Entwicklungszentrum der zypriotischen Unternehmensgruppe Wargaming (SOOO Game Stream alias Game Stream) und waren direkt an der Entwicklung von World of Tanks Blitz und DAVA Framework / DAVA Engine beteiligt.

Insgesamt verlangt Wargaming von seinen fünf ehemaligen Mitarbeitern eine Entschädigung in Höhe von 3 570 000 belarussischen Rubel (ca. 1 690 000 USD ).

Wir wissen nicht, ob Klagen ausschließlich von ehemaligen Game Stream-Mitarbeitern eingereicht wurden, die jetzt bei BlitzTim LLC arbeiten, oder auch von anderen Entwicklern und Eigentümern von Gabeln (einschließlich der derzeitigen Mitarbeiter von Game Stream JLLC). Außerdem sind uns keine Wargaming-Pläne für den Rückzug anderer Open Source-Bibliotheken aus dem öffentlichen GitHub-Repository des Unternehmens bekannt.

Im Moment sind unsere Jungs unter anderem verantwortlich für:



  • Platzieren gefälschter Kopien des DAVA Framework-Quellcodes auf GitHub, während Sie bei Game Stream arbeiten;
  • Erstellen von Gabeln aus diesen Kopien in persönliche Accounts auf GitHub.

Überraschenderweise hat Wargaming wiederholt öffentlich erklärt, dass die World of Tanks Blitz-Game-Engine, das DAVA Framework (später DAVA Engine), unter der BSD3 Open Source-Lizenz frei verfügbar ist:


Weiter in seiner Klage erklärt Wargaming:


Die exklusiven Rechte für das DAVA Framework / die DAVA Engine wurden am 22. Juli 2014 von Wargaming erworben.

Die erworbene Engine wurde am 1. Dezember 2011 von github.com/dheerendra1/dava.framework abgeleitet.

Seit 2016 enthielten gefälschte Kopien des DAVA Framework-Quellcodes, die aufgrund fortgesetzter Verstöße des Beschwerdegegners illegal erstellt wurden, einen Link zur BSD 3-Klausel „Neue“ oder „Überarbeitete“ Lizenz.

Der Beschwerdegegner hat keine Erlaubnis des Ansprecher als Inhaber des Urheberrechts, das Programm (DAVA Framework) einschließlich seines Ausgangstextes in irgendeiner Form und auf irgendeine Weise zu nutzen, einschließlich seiner Reproduktion (Erstellung von Kopien) und seiner Veröffentlichung.

Schauen wir uns die Geschichte des DAVA Frameworks / der DAVA Engine in Open Source an:




Wir haben die Korrespondenz, die wir vor Gericht vorlegen werden, aufbewahrt und bestätigen, dass diese Änderung von den folgenden verantwortlichen Mitarbeitern von Wargaming vollständig akzeptiert wurde:

Roman Zanin
General Counsel bei Wargaming (März 2013 - August 2018)
Stellvertretender Datenschutzbeauftragter bei Wargaming (Mai 2018 - Juni 2019)
General Counsel, Tax and Compliance bei Wargaming (September 2018 - Heute)
Darya firsava
Anwalt für geistiges Eigentum (Jun 2013 - Nov 2018)
Michael McDonald
General Manager / CTO von Wargaming West (2012 - Sep 2015),
CTO at Wargaming (Sep 2015 - Heute)

Wenn Sie sich die Gabeln ansehen, die zu verschiedenen Zeiten hergestellt wurden, können Sie feststellen, dass die Technologie in all den Jahren im Entwicklungszweig, der später in development_history umbenannt wurde, aktiv entwickelt und weiterentwickelt wurde.

entwicklungsgeschichte
github.com/DziD/dava.framework/tree/master
519 Commits
Letzte Übergabe: 1. Dezember 2011
github.com/jjiezheng/dava.framework/tree/development

6.662 Commits
Letzte Übergabe: 12. Juni 2013
github.com/boyjimeking/dava.framework/tree/development

7.222 Commits
Letzte Übergabe: 23. August 2013

github.com/droidenko/dava.framework/tree/development

12.940 Commits
Letzte Übergabe: 22. Januar 2014
github.com/kdopira/dava.framework

18.541 Commits
Letzte Übergabe: 17. Februar 2015
github.com/Exsul/dava.framework

26.105 Commits
Letzte Übergabe: 26. Oktober 2015
github.com/dmitrylavrikov/dava.framework

27.355 Commits
Letzte Übergabe: 1. Dezember 2015
github.com/firehot/dava.framework

30.040 Commits
Letzte Übergabe: 5. April 2016
Während dieser Zeit wird das Repository umbenannt.
Ab sofort heißt das Repository dava.engine.
github.com/maximwreznikov/dava.engine

32.495 Commits
Letzte Übergabe: 19. Mai 2016
github.com/venscn/dava.engine

34.794 Commits
Letzte Übergabe: 27. Juli 2016
github.com/logosman/dava.engine

36.169 Commits
Letzte Übergabe: 19. September 2016
github.com/swordlegend/dava.engine

41.984 Commits
Letzte Übergabe: 16. März 2017
github.com/jonike/dava.engine

46.044 Commits
Letzte Übergabe: 4. August 2017
github.com/ETCOM/dava.engine/tree/development_history

49.869 Commits
Letzte Übergabe: 26. Januar 2018
Der Entwicklungszweig wurde zu diesem Zeitpunkt in development_history umbenannt. In der neuen Entwicklungsbranche gab es neue Änderungen.
github.com/Digan1988/dava.engine

7 Commits
Letzter Commit: 27. Februar 2018
github.com/smile4u/dava.engine

43 Commits
Letzte Übergabe: 27. April 2018

Heute enthält das öffentliche Archiv von DAVA Engine über 70 Gabeln, die ehemaligen und gegenwärtigen Mitarbeitern der Wargaming-Unternehmensgruppe sowie anderen Entwicklern auf der ganzen Welt gehören. Die Fragen bleiben offen: Gegen welche von ihnen wird das Unternehmen Anklage erheben, und es ist ein Zufall, dass die Veröffentlichung unseres ersten Battle Prime-Spiels und ein persönlicher rechtlicher Angriff auf unsere Mitarbeiter mit überhöhter Entschädigung zugunsten der zypriotischen Unternehmensgruppe Wargaming erfolgt.

Aus irgendeinem Grund verwendet Wargaming das DMCA-Verfahren nicht, um seine gesetzlichen Rechte zu schützen ( help.github.com/en/github/site-policy/dmca-takedown-policy ). Wenn dies legal ist, können Sie die Entfernung des gesamten Baums anfordern Gabeln vom Betreiber der Microsoft GitHub-Website und leitet Klagen gegen seine ehemaligen Mitarbeiter auf dem Territorium der Republik Belarus ein.

Wir halten es für angemessen, eine Liste von Personen zur Verfügung zu stellen, bei denen Sie um Bestätigung bitten können, dass das DAVA Framework / DAVA Engine im Jahr 2014 von Wargaming als Open Source-Technologie unter der BSD3-Lizenz erworben und von 2014 bis 2018 auf der Grundlage von Game Stream LLC weiterentwickelt wurde »Mit dem Wissen aller autorisierten und verantwortlichen Personen in Wargaming unter derselben BSD3-Lizenz:

Andrew Karpiuk
Abteilungsleiter Mobile bei Wargaming (Apr 2011 - Apr 2018)
Vitaliy borodovsky
Technischer Direktor der Mobilabteilung bei Wargaming (Apr 2011 - Apr 2018)
Michael Vatsovskiy
Executive Vice President für Entwicklung bei Wargaming (Jan 2012 - Jan 2016)
Matias Myllyrinne
EVP Entwicklungsleiter bei Wargaming (Aug 2015 - Okt 2018)
Brett zu schließen
SVP of Global Engineering, Leiter der zentralen Technologie bei Wargaming, Gründer | Präsident | GM - Wargaming Austin (Feb 2013 - Aug 2016)
Mikko urromo
Technischer Direktor, Wargaming.net (Sep 2016 - Jul 2018)
Alla vasilyeva
General Manager Minsk Development Studio bei Wargaming (Sep 2013 - Jul 2016)
Keith Kawahata
Head of Mobile bei Wargaming (Sep 2016 - Heute)
Michael McDonald
General Manager / CTO von Wargaming West (2012 - Sep 2015)
CTO at Wargaming (Sep 2015 - Heute)

Source: https://habr.com/ru/post/de481328/


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