Neuerstellung in einem neuen Spiel, was wir für das alte geliebt haben


Während ich an meinem Spiel arbeite, das einige Elemente alter Spiele wiederholt, frage ich mich, ob es notwendig ist, den Retro-Stil beizubehalten. Und warum lieben wir eigentlich alte Spiele? Nehmen wir das Konzept der Retro-Spiele nicht zu wörtlich und stereotyp?

Was ist im Allgemeinen ein Retro-Spiel? Höchstwahrscheinlich fällt der Mehrheit als Erstes Pixelkunst ein, die mittlerweile in Mode ist. Wenn es sich um 2D handelt, zeichnen Sie viele Pixel-Sprites, führen Sie leicht kantige Bewegungen der Zeichen aus - und fertig. Wenn dies 3D ist, dann ... Nun, Sie müssen wahrscheinlich die Auflösung der Texturen verringern und die Bewegung des Spielers im "Bulldozer" -Stil wie im ersten Doom mit den Pfeilen vorwärts, rückwärts, links-rechts und etwas Zeichentrickfigur hinzufügen. Ich weiß nicht wie man sonst einen modernen Klon eines alten Schicksals oder Bebens macht. Aber ist das wirklich der Geist der alten Spiele? Ich versichere dir, nein.

Als ich die Rezensionen meiner Artikel las, stellte ich fest, dass einige Momente für mich eine Überraschung waren. Insbesondere wurde der Gedanke geäußert, dass Ihr Spiel etwas veraltete Grafiken, sich wiederholende Texturen und eckige Häuser hat und daher all dies den guten alten Spielen ähnelt. So, hier ist das "es", das "Gleiche". Ich werde Ihnen ein Geheimnis verraten, in der Tat habe ich nur versucht, modernere Grafiken zu erstellen. Nur wegen meiner geringen Erfahrung und des Mangels an allen notwendigen Kenntnissen war ich nicht erfolgreich. Ich habe nur getan, was ich kann, das ist alles. Und dann machte ich mich daran, es herauszufinden. In der Tat hat mir gefallen, dass ich unfreiwillig gelandet bin. Und ich fand, dass es gut ist, sich auf Retro zu beziehen. Vielleicht sollten Sie nicht alle modernen Trends der grafischen Komponente verfolgen? Und was ist das "es" und "dasselbe" überhaupt? Woraus besteht es genau? Ich werde versuchen, die Komponenten des Spiels zu zerlegen, um dies zu verstehen, während ich all dies auf mein Spiel hochrechne.

Grafik


Quadratische Pixel? Erstens kann ich davon ausgehen, dass das, wofür wir alte Spiele lieben, überhaupt keine Pixelkunst ist, dh keine veralteten Grafiken mit niedriger Auflösung. Viele mögen sie nicht einmal. Und für mich ist sie übrigens auch nicht besonders nach meinem Geschmack. Ich erinnere mich an einen Kommentar, in dem jemand schreibt, dass er angeblich gerne heute gute alte Spiele spielen würde, aber sobald er sie auf einem riesigen 24-Zoll-LCD-Monitor startet, will er sie sofort schließen, um zu spielen Dies ist unmöglich: Für heutige Verhältnisse ist die Bildqualität zu niedrig. Und das ist überhaupt nicht das Gefühl, dass es vorher während des Spiels auf einem kleinen 14-Zoll-CRT-Monitor war, wo Grafikfehler unsichtbar waren. Das heißt, es ist offensichtlich, dass das Vergnügen darin besteht, nicht so große quadratische Pixel wie möglich zu erhalten. Wenn Sie einem Spiel einen Retro-Stil verleihen möchten, reicht es aus, nur den größten Monitor zu kaufen. Die Aussage „Je mehr Pixelkunst, desto besser“ ist falsch. Vorher gab es einfach keine andere Alternative. Es gab nichts zu vergleichen und ich musste spielen, was war. Videospiele waren neu und selbst die Steuerung eines sich über den Bildschirm bewegenden Pixels war eine Freude. Im Allgemeinen werden alte Spiele nicht für quadratische Pixel geliebt. Ein besseres Bild wurde von den Spielern auf jeden Fall immer begrüßt. Die Leute kauften neue Monitore und Grafikkarten für Spiele mit hohen Auflösungen. Anstelle des EGA-Modus wurde VGA anstelle von VGA-SVGA installiert. Und bewunderte die verbesserte Bildqualität in Ihrem Lieblingsspiel. Moderne Entwickler von Pixelkunstspielen spielen einfach mit einem Aspekt der Identität, wie beispielsweise auffälligen quadratischen Pixeln. Aber es ist zweitrangig und weit davon entfernt, das Wichtigste zu sein. Dies ist eher eine Konsequenz, keine Ursache.

In dem Indie-Schaufenster, in dem ich das Spiel präsentierte, riet mir ein Publisher, in der Anfangsphase der Spieleentwicklung einen von zwei Wegen zu wählen, die klar und entschieden sind. Das erste ist, das Aussehen des alten Spiels zu kopieren, aber dann komplett in 2D, mit der ursprünglichen Auflösung der Grafik, mit allen Mechanismen und so weiter. In diesem Fall wird es möglich sein, die nostalgischen Gefühle potenzieller Spieler anzusprechen, indem sie ihr Spiel mit einem Remake oder einer Ergänzung präsentieren. Oder entfernen Sie sich von den Kanonen und fügen Sie eine Menge von allem hinzu, was vorher nicht vorhanden war, und erstellen Sie bessere Grafiken. Gleichzeitig können Sie aber auch einen Hinweis auf die alten Spiele hinterlassen. Ich habe die zweite Option gewählt.


Ich habe 3D-Grafiken erstellt, volumetrische Räume hinzugefügt, dynamisches Licht und vieles mehr. Was ist diese Referenz? Und war sie dadurch nicht in meinem Spiel verloren?

Es gibt viele Beispiele für Remakes alter Spiele. Manchmal kopiert ein Remake genau das Original und führt nur bessere Grafiken ein, und manchmal unterscheidet es sich erheblich, da es sich in der Tat um ein neues Spiel handelt, aber mit einem gewissen Bezug zum Original.


Duck Tales: Original 1989 und Duck Tales Remastered: Remake 20 13


Prince of Persia: Original von 1989 und Prince of Persia Classic: Remake von 2007

Sie können sich immer noch an Flashback (1993 - 2013) und andere Spiele erinnern. Ja, im Fall des oben genannten "Prince of Persia" ähnelt das Remake eher der Mac-Version, nicht DOS, aber dies sind bereits unbedeutende Details.

Ich kenne Sie nicht, aber aus visueller Sicht erscheinen mir Remakes attraktiver. Wir berücksichtigen noch nicht die Tatsache, dass einige andere Aspekte von der Öffentlichkeit häufig nicht akzeptiert werden. Remakes sehen anders aus, aber sie vermuten eindeutig das ursprüngliche Spiel. Und ja, genau das Wort, an dem ich mich festhalten möchte, ist „senden“. Wir haben bereits gemerkt, dass es nicht um Grafiken geht: Schließlich gehen viele Remakes in den 3D-Raum und es mangelt ihnen bereits an jeglicher Art von Pixelkunst. Woraus besteht diese „Überweisung“? Offensichtlich nicht im Grafikstil. Weder dynamisches Licht noch Shader stören.

Damit das Spiel alten Spielen ähnelt, können Grafiken im Retro-Stil verwendet werden, dies ist jedoch nicht unbedingt erforderlich. Und für mein Spiel habe ich nicht den Stil der Pixelkunst gewählt. Außerdem ist mein Spiel nicht in 2D, sondern in 3D. Das heißt, nichts mit dem alten Stil zu tun. Es sei denn - eine klassische Seitenansicht. Oder geht es nur darum? Ja, vielleicht ist ein Teil dieses „Sendens“ nicht einmal der Grafikstil selbst, sondern einige seiner Funktionen wie der Kamerawinkel?

Aber in diesem Punkt - damit ein Spiel mit einem alten Spiel in Verbindung gebracht werden kann, ist es nicht erforderlich, dessen Grafikstil zu wiederholen. Grafikstil ist minus.

Spielgerät


Oder liegt es vielleicht an der Hardware? Vielleicht müssen alte Spiele auf einer Kathodenstrahlröhre gespielt werden? Ja, das rettet die Situation ein wenig. Ich habe kürzlich Prince of Persia unter DOS auf einem CRT-Monitor gespielt. Mir hat die Art und Weise gefallen, wie der Bildschirm leuchtet. Deshalb sieht selbst das Licht der Fackeln im Dungeon anders aus als auf der LCD-Matrix: Es ist irgendwie lebendiger. Licht, das aus einer CRT-Röhre auf die Augen trifft und nicht gut für die Gesundheit ist, sorgt für ein besseres Eintauchen in die Spielwelt. Aber es ist eher Nostalgie für das alte Eisen. Da ich zum Beispiel nicht weniger als der "Prince of Persia" mit dem Aussehen von Windows 95 auf demselben Monitor zufrieden war ... habe ich die Emotionen erlebt, die durch die Verwendung alter Technologien entstehen. Vielleicht fährt man so ein Retro-Auto. Aber das Eisen im Kontext des Spiels selbst hat nichts damit zu tun, denn auf modernen Monitoren sehen alte Spiele auch ziemlich authentisch aus. Altes Eisen fügt vielmehr nur die Umgebung hinzu.


Und gibt es noch ein bisschen Retro im Spiel?

Nein, Eisen an sich ist nicht etwas, das jedem Spiel einen Retro-Stil verleiht. Eisen ist ein Minus.

Level Design


Eine Besonderheit alter Spiele war die Wiederverwendung von Texturen, die aufgrund begrenzter Ressourcen praktiziert wurden. Ich habe wiederkehrende Texturen verwendet, aber einfach, weil mir die Vorstellungskraft fehlt, etwas Besonderes zu zeichnen. Im Moment versuche ich, den Standort mit einigen einzigartigen Elementen zu diversifizieren. Im Idealfall sollten Sie wahrscheinlich auf sich wiederholende Texturen vollständig verzichten. Aber irgendetwas sagt mir, dass das Spiel auch in diesem Fall nicht den Bezug zum Retro verlieren wird.


Um einem alten Spiel zu ähneln, enthält ein neues möglicherweise ähnliche grafische Elemente wie das alte. Ja, ich habe eine Art Analogie mit dem "Prince of Persia", obwohl die Größen der Elemente unterschiedlich sind, und es gibt auch eine Reihe von Objekten, die im alten Spiel waren, und eine Reihe von neuen Details. Aber aus irgendeinem Grund hindert uns dies immer noch nicht daran, eine Parallele zu ziehen. Anscheinend spielt die Ähnlichkeit der Standorte insgesamt eine Rolle. Gleichzeitig, wenn Sie die Dungeons durch etwas anderes ersetzen, wird die Assoziation mit Retro-Spielen meiner Meinung nach immer noch nicht verschwinden.

Ich habe nicht versucht, etwas zu kopieren. Ich habe gerade beschlossen, ein Platformer mit einer Seitenansicht zu machen. Außerdem findet die Aktion in meinem Spiel nur in den ersten drei Levels im Dungeon statt. Und dann geht es an der Oberfläche und im Raum.

Es gibt Spiele mit verschiedenen Orten und gleichzeitig können sie entweder mit alten Spielen in Verbindung gebracht werden oder nicht. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen Kerker, einen Feenwald oder die Oberfläche eines unbekannten Planeten handelt. Und Orte fast aller Art lassen sich problemlos in das Konzept eines modernen Spiels integrieren. Und ich erinnere mich, wir suchen nach etwas, das definitiv jedes Spiel wie ein altes aussehen lässt.

Vielleicht ist das Level-Design ein Minus.

Spielmechanik


In meinem Spiel bemerkte ich einen deutlichen Unterschied - das Scrollen des Bildschirms, der nicht im Original war. Aus diesem Grund ändert sich eine wichtige Komponente des Gameplays: Es ist nicht erforderlich, sich vorsichtig an den Rand des Bildschirms zu schleichen, um beim nächsten Mal nicht irgendwo zu versagen. Alles, was um den Spieler herum passiert, ist immer sichtbar. Schon nicht so? Nein, da ist sowieso etwas. Vielleicht beginnt hier bereits ein Hinweis auf andere Spiele, Plattformspiele mit Scrolling und Läufern, die früher ebenfalls eine enorme Menge waren, zu funktionieren. Gleichzeitig kommen Spiele dieser Art heute heraus. Zum Beispiel wurde vor nicht allzu langer Zeit das Spiel „Prince Of Persia: Escape“ auf Android veröffentlicht.

Im Allgemeinen wiederholen Spiele auf mobilen Systemen in gewisser Weise die Entwicklung von PC-Spielen. Und das ist verständlich: In der Tat liegen mobile Geräte in Bezug auf die Leistung hinter ihren älteren Brüdern zurück und machen Fortschritte mit einer gewissen Verzögerung. Daher sind für sie Läufer, Plattformer, Klicker und andere Dinge geschrieben, die Ressourcen nicht beanspruchen. Können alle Handyspiele als Retro angesehen werden? Und warum eigentlich? Sie erscheinen heute und viele von ihnen sind ziemlich einzigartig und keine Remakes. Eine ganze Generation junger Menschen ist bereits mit einem Smartphone in der Hand aufgewachsen und hat noch nie ein Retro-Spiel gesehen. Aus irgendeinem Grund rufen sie jedoch aus, wenn ich einigen von ihnen mein Spiel zeige: „Oh! Retro-Spiel! “Und für mich ist es ein Rätsel. Entweder sieht mein Spiel so schlecht aus, oder es erzeugt einen Eindruck, der mit dem eines Retro-Autos vergleichbar ist.

Übrigens, für große PCs gibt es heute auch neue Plattformer mit den oben genannten Mechaniken, insbesondere Indie. Aber sagen wir, die Unravel- und Limbo-Plattformer sind überhaupt nicht mit alten Spielen verbunden. Sie sind mit modernem Stil durchtränkt.


Enträtseln


Schwebe

Wahrscheinlich ist die Spielmechanik dennoch ein Minus.

Zeichen


Es ist zu früh, um im Kontext meines Spiels über Charaktere zu sprechen. Ich arbeite immer noch daran. Aber etwas sagt mir, dass, wenn ich das Aussehen des Protagonisten ändere, dies die Ähnlichkeit mit den alten Spielen nicht beeinträchtigen wird. Der Charakter im Spiel kann ein beliebiger sein. Gleichzeitig kann das Spiel mit alten Spielen in Verbindung gebracht werden oder nicht. Nach wie vor und jetzt werden Zeichen aller Art, Typen, Geschlechter, Zähne, der Grad der Fabelhaftigkeit und so weiter verwendet. Im Allgemeinen - wie viel Vorstellungskraft der Schöpfer hat. Darüber hinaus, auch unabhängig davon, ob eine aus der Kindheit bekannte oder eine völlig neue Figur verwendet wird. Das bin ich - zu der Tatsache, dass sich das Spiel von der Ausbeutung eines Helden, der aus alten Spielen bekannt ist, entfernt und dennoch in die Retro-Kategorie mit seinem eigenen einzigartigen Charakter fallen kann.

Zeichen sind Minus.

Die Geschichte


Warum habe ich die Geschichte als letzten Punkt zitiert? Vielleicht ist dies meine subjektive Meinung, aber meiner Meinung nach gab es in den alten Spielen keine Handlung. Und wenn ja, dann ist es äußerst primitiv. Drücken Sie den Startknopf - und fangen Sie einfach an zu laufen. Oder geh. Oder schießen. Und es ist sofort klar, worum es im Spiel geht. Der Spieler versteht grob gesagt sofort, was zu tun ist. Und er hat keine Fragen mehr. Ein Bildschirm mit einer mageren Texteinführung wird als unbedeutendes und sogar ärgerliches Detail übersprungen. Zum Beispiel war ich erst nach ungefähr 10 Jahren überrascht zu erfahren, dass die Doom-Action auf dem Mars zu passieren scheint ...

Vielleicht bin ich einfach so eine Person, die sich nicht um die Geschichte der Spiele kümmert. Ich glaube, dass das Spiel einige unglaubliche Tricks enthalten und Drive, Nervenkitzel, Adrenalin und Geschwindigkeit verleihen sollte. Deshalb liebe ich alle möglichen Rennen und Läufer. Für mich ist das Spiel nur ein Weg, um Stress abzubauen und sich nach der Arbeit zu entspannen. Ich möchte mich nicht in eine weitere düstere lange, jetzt virtuelle Geschichte wie "Mein ganzes Leben" verwickeln lassen. Gleichzeitig mag ich aber auch keine zu einfachen Casual Games wie Clicker auf Handys: Sie haben ein anderes Extrem - überhaupt nicht kein eintauchen in die spielwelt. Daher konzentriere ich mich in meinem Spiel nicht auf die Geschichte. Ich möchte, dass es keine einzige Zwischensequenz oder Leinwand mit langem Text zwischen den Ebenen gibt. Wenn Sie im Spiel sind - einige Anweisungen, Postskripte, Fußnoten, Erklärungen, dann denke ich, dass dies nur ein Fehler bei den Entwicklern des Spiels ist. Der Spieler muss ein gutes Spiel selbst herausfinden. In einer guten städtischen Umgebung müssen Fußgänger beispielsweise keine zahlreichen Schilder und Pfeile anbringen. Wohin sie gehen, verstehen sie selbst unter Landschaftsgestaltung, nur unter Logik usw. Die Handlung des Spiels sollte dem Spieler direkt während der Passage mitgeteilt werden. Und der Spieler beginnt, sich an einem bestimmten Ort zu befinden, ohne irgendwelche Umstände zu erklären. Aber ich wiederhole, das ist nur meine subjektive Meinung. Jemand hält sich natürlich gerne an eine Strategie, indem er alle in mehrstufigen Menüs verborgenen Nuancen methodisch und gemächlich untersucht. Und natürlich gibt es Retro-Spiele mit einer hervorragenden Handlung für Interessierte.

Auf die eine oder andere Weise kann eine gute Geschichte im Spiel vorhanden sein oder nicht, abhängig vom Genre und der Vision des Entwicklers. Die Eindeutigkeit der Zuordnung zu alten Spielen bleibt davon unberührt.

Im Kontext unserer Studie ist die Geschichte ein Minus.

Zusammenfassung


Im Moment komme ich zu dem Schluss, dass die Assoziation des neuen Spiels mit Retro-Spielen nicht durch den Grafikstil selbst, nicht durch das Level-Design, nicht durch die Spielmechanik, nicht durch die Geschichte des Spiels und nicht durch die Charaktere verursacht wird. (Ja, es ist möglich - der Kamerawinkel, insbesondere diese erkennbare "Seitenansicht", die in der Vergangenheit weit verbreitet war, sowie teilweise das Platformer-Genre selbst. Dennoch - vielleicht, obwohl dies nicht der Größe der quadratischen Pixel entspricht, ist es nach heutigem Kenntnisstand etwas veraltet Allerdings nur, wenn es speziell um mein Spiel oder ähnliches geht. Immerhin gibt es Retro-Strategien und Retro-Spiele anderer Genres mit hervorragender Grafik.)

Das klingt etwas absurd, aber ich kann keine rein technischen Details finden, die das Spiel für sich genommen komplett auf Retro bringen würden. Vielleicht ist es eine Kombination dieser Details? Eine Art Magie: Individuell funktionieren sie nicht, aber Sie müssen sie nur zusammenbringen ...

Es würde mich interessieren, das Spiel so zu schreiben, dass es genau die „Referenz“ enthält. Ich mache immer etwas und füge etwas hinzu. Und dann schaue ich - ob die Assoziation mit dem Retro verschwunden ist. Nein? Okay, wir arbeiten daran ... Ich weiß nicht, was daraus werden wird, wenn ich einen guten 3D-Modellierer finde. Vielleicht ändert sich das Spiel dramatisch? Ich habe ein wenig Angst um mein Projekt.

Oder gibt es noch etwas anderes?


Warten Sie, es scheint, dass etwas Wichtiges von mir abrutscht. Noch ein paar Minuten Ihrer Aufmerksamkeit. Lass uns endlich ein paar alte Spiele spielen und sie dir ansehen. Eines der ersten Spiele, das ich überhaupt gespielt habe, war CD-Man, ein PAC-Man-Klon. Nein, es war nicht GTA oder Need For Speed: Mein erster Computer erwies sich als so schwach, dass er nur etwas Cooleres als Solitär anzog. Und aus irgendeinem Grund gab es bereits ein CD-Man-Spiel - ich kann mich nicht an alle Nuancen erinnern. Natürlich habe ich es gespielt.


Ich erinnere mich an dieses Spiel und stelle fest, dass es gleichzeitig eine Art Schönheit und Einfachheit war. Hier ist ein primitiver 2D-Springbrunnen, und hier ist dieselbe Burg. Und schließlich glaubte man, dass dies tatsächlich ein Brunnen und tatsächlich eine Burg war. Und sonst war nichts nötig. Und stellen Sie sich vor, welche technischen Erfindungen jetzt in GTA 5 oder Half-Life 2 verwendet werden, um einfach das Wasser anzuzeigen. Ja, schön, aber ... Früher hat die Fantasie alles für sich erledigt, nicht schlimmer als ein 3D-Beschleuniger. Besser! Schließlich kann das menschliche Gehirn mehr als jeder andere Grafikbeschleuniger. Die GPU haben wir verloren ... In Spielen natürlich. Jetzt fragte ich mich, ob dieser Brunnen überhaupt eine Animation hatte, und startete sogar das Spiel, um es zu überprüfen. Trotzdem, ja, das war es. Und ich habe nie darauf geachtet. Ich denke, auch wenn sie nicht dabei gewesen wäre, hätte mich dieses Spiel nicht enttäuscht. Ich würde sie nicht mit den Worten zurücklassen - fu, was für eine schlampige Grafik für heute! Auch das Wasser wird nicht belebt! Aber dieses Spiel ist natürlich schon eine Art sehr alter Retro.

Übrigens kann ich, wenn ich an denselben ersten "Prince of Persia" von 1989 denke, nur irgendeine Art von Intelligenz oder so etwas von diesem Spiel bemerken. Wenn ja, können Sie über Spiele sagen. Nichts fliegt sofort auf dich zu, niemand schießt auf dich oder greift direkt vor der Haustür an. Es gibt keinen harten Druck. Sie können so lange im Kerker stehen, wie Sie möchten, und dann in eine beliebige Richtung gehen. Und Sie können sich zunächst langsam selbstständig an das Management gewöhnen. Und im Remake von 2007 wurde der Charakter selbst irgendwie unhöflicher, durchsetzungsfähiger.

Doom hat mich natürlich auch nicht überholt. Aber ich bin nicht sein Fan geworden, weil ich Shooter grundsätzlich nicht mag. Aber Heretic und Hexen beeindruckten, besonders Heretic. , , «», , , . - . , . . , , , - . , , , .


Heretic

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CD-Man DOS. , . - , , , , , . RPG, , . , , , . , : , , , , . , . - GTA-5 , .


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Source: https://habr.com/ru/post/de481394/


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