5G- und Cloud-Gaming-Dienste - Testen Sie, wie es in Moskau funktioniert



Im Jahr 2020 wird das Netzwerk der fünften Generation anscheinend eine Vorreiterrolle in der gesamten Mobilfunkbranche einnehmen. Im Jahr 2019 begannen die Elektronikzulieferer, den 5G-Markt mit Kommunikationsmodulen und Geräten zu beliefern, in denen diese Module bereits funktionieren. Darüber hinaus werden 5G-Netze nach und nach in einer Reihe von Ländern eingesetzt, darunter in den USA, Russland, China und Europa.

Neue Technologien werden eine neue Evolutionsrunde in der Unterhaltungsindustrie bringen. Zunächst sind dies Spiele. In den letzten sechs Monaten bin ich auf mehrere Artikel gestoßen, die besagten, dass 5G es Spielern dank Cloud-Spielen ermöglichen wird, überall und auf jeder Plattform auf Spielinhalte zuzugreifen. Ich wollte überprüfen, wie es heute funktioniert.

Ein paar Worte, bevor Sie mit dem Testen beginnen


Ich stelle fest, dass die Kommunikationsbranche einen sehr starken Einfluss auf die Spieleindustrie hatte. In den letzten Jahren ist dies Netzwerken der vierten Generation gelungen. Das mobile Hochgeschwindigkeits-Internet hat die Entwicklung des mobilen Spielens vorangetrieben. Experten zufolge wird das Marktvolumen in ein paar Jahren 100 Milliarden US-Dollar überschreiten.

Viele Anbieter mobiler Geräte verfügen über ein leistungsstarkes Smartphone oder ein anderes mobiles Gerät, mit dem sie Spiele spielen können, die vor einigen Jahren nicht jeder Desktop oder Laptop beherrscht hätte. Besonders hervorzuheben ist hier natürlich ASUS mit seiner ROG-Linie. Dieses Smartphone ist genau wie ein Spielgerät positioniert. Anscheinend wird es in Zukunft mehr solche Geräte geben.

Nun, Cloud-basierte Spieledienste heben die Bindung von Spielen an bestimmte Plattformen auf ( wie Kojima selbst glaubt ) - Sie können jederzeit und überall spielen. Experten prognostizieren eine allmähliche Steigerung der Qualität mobiler Spiele, eine Zunahme der Dienste, die überall und überall Spiele anbieten, sowie eine Zunahme der Beliebtheit mobiler Geräte bei Spielern.

Von Worten zu Taten


Im Allgemeinen sind Experten Experten, aber ich wollte überprüfen, wie das alles in der Praxis jetzt funktioniert. Dies ist nicht einfach, da 5G in Russland nur an einer begrenzten Anzahl von Standorten funktioniert. Ein weiteres Problem ist mein Mangel an Geräten, die Netzwerke der fünften Generation unterstützen.

Beim Durchsuchen des Internets stellte ich fest, dass 5G in Moskau wie in Skolkovo funktioniert. Außerdem haben Tele 2 und Ericsson 5G im Testmodus auf Twerskaja im 28-GHz-Band gestartet. Das Netzwerk der fünften Generation wird von der U-Bahnstation Okhotny Ryad nach Mayakovskaya betrieben. Eine weitere Testzone wurde von MTC und Huawei ins Leben gerufen und funktioniert auf dem Gebiet von VDNH .

Was ist erforderlich, um die Leistung von Cloud-Gaming-Diensten zu testen, sofern diese mit einem Mobilfunknetz verbunden sind? Das ist richtig, ein modernes Gerät, das 5G unterstützt, und ein Konto im Cloud-Dienst. Der zweite ist verfügbar (es gibt mehrere Konten in verschiedenen Diensten gleichzeitig), der erste jedoch nicht. Soweit ich weiß, arbeitet Samsung Galaxy 10 derzeit mit 5G, aber ich habe ein iPhone, aber ich habe keine Freunde mit diesem Gerät.

Es stellte sich jedoch heraus, dass sich auf demselben Tverskaya ein Tele2-Salon befindet, in dem zwei Laptops mit einer Verbindung zu 5G und 4G und aktiven Konten des PlayKey-Cloud-Dienstes installiert sind (leider gibt es keine anderen Dienste) wir durften nicht in LoudPlay oder GFN - nur der Administrator hat Zugriff auf die Laptop-Software).

Im Allgemeinen wurde beschlossen, in diesen Salon zu gehen und zumindest zu testen, was ist, um persönlich zu überprüfen, wie der Spieledienst mit 4G und 5G funktioniert.

Testen


Dieser Test kann nicht als Superobjektiv bezeichnet werden, weil:

  • Es ist nur ein Cloud-Gaming-Dienst verfügbar.
  • Es ist nur ein Spiel verfügbar - Assassin`s Creed;
  • Auf Spielautomaten können Sie keine Änderungen vornehmen. Dies bedeutet auch, dass Sie nicht über den Bildschirm aufnehmen können. Das Video vom Test ist das einfachste - sie haben einen Fernsehbildschirm auf einem Smartphone aufgenommen, an das Laptops angeschlossen sind. Ja, ungeschickt, aber zumindest etwas.



Eine andere Nuance - Laptops, die in der Kabine installiert sind, haben keine eingebauten Funkmodule. Sie sind mit 4G- und 5G-Modems verbunden, die bereits direkt mit Mobilfunknetzen arbeiten.



Die Atmosphäre in der Kabine. Es gibt zwei Laptops, die jeweils an ein Modem angeschlossen sind - einen 4G und einen 5G. Laptops sind an das Fernsehgerät angeschlossen, damit Sie die Bildqualität beurteilen können.

Zunächst entschieden wir uns, SpeedTest.net auf einem 5G-fähigen Mobiltelefon aus dem Fahrgastraum heraus zu starten.



Mit dem Download ist alles in Ordnung - die Kommunikationskanalbreite liegt über 1 Gbit / s. Aber mit der Rückkehr ist alles viel schlimmer - ungefähr 12 Mbit / s.


Nun, dann wurden die Spiele selbst überprüft.

Netzwerk der fünften Generation


Impressionen: Bei maximaler Geschwindigkeit ist die Auflösung hervorragend. Sie können den Wind mit der Mähne des Pferdes spielen sehen. In besonders dynamischen Szenen ist der Drawdown auf FPS sichtbar, aber diese Momente stören nicht. Es gibt überhaupt keine oder nur minimale Verzögerungen. Die Bewegungen der Charaktere sind auch dann flüssig, wenn die Zeit verlangsamt wird. Sie versuchten zu sterben und dann die letzte Rettung zu laden. Alles hat sich mit einem Knall herausgestellt - der Download ist in etwa der gleiche wie bei einem PC.





Regen ist sichtbar, die Bewegungen des Charakters sind geschmeidig, alle Details sind erkennbar.
Fazit: Sie können jetzt ohne Probleme spielen. Gleichzeitig ist der 5G-Kommunikationskanal immer noch nicht so breit wie möglich - wenn die Big Four-Betreiber in Moskau ein vollwertiges Netzwerk der fünften Generation bereitstellen, werden höchstwahrscheinlich auch die minimalen Probleme verschwinden, die sich jetzt bemerkbar machen.

Netzwerk der vierten Generation



Impressionen: getestetes 4G bei maximaler Geschwindigkeit. Der Unterschied war bereits auf dem Startbildschirm erkennbar - das Licht fing an "einzufrieren". Das Spiel selbst hat sich nach dem Laden als ein Pixelparadies herausgestellt - in dem Sinne, dass die Pixel im Moment der Bewegung riesig sind. Ein statisches Bild ist ausgezeichnet, wenn Sie nichts tun. Aber sobald ein sich bewegendes Objekt erscheint - zum Beispiel ein Vogel fliegt, bricht alles zusammen. Gleichzeitig ist die Reaktionszeit minimal, fast genauso wie im Fall von 5G.


Lichteffekte sehen sehr unauffällig aus. Sobald sich die Figur zu bewegen beginnt - die Senkung ist einfach an allen Fronten, die Pixelung verzerrt das Bild so sehr, dass selbst große Details des Objekts nicht sichtbar sind.

Ein bisschen besser bei durchschnittlichen Einstellungen, aber Probleme sind mit bloßem Auge immer noch sichtbar.

Fazit: Entweder ist die 4G-Abdeckung an diesem Ort nicht sehr gut oder etwas anderes, aber es ist fast unmöglich, den Cloud-Service über das Netzwerk der vierten Generation zu nutzen. Auf jeden Fall auf Twerskaja.

Als Fazit


Ich sage hier, dass der Artikel eine Beschreibung der ersten Erfahrungen mit der Interaktion mit 5G ist. Es war interessant, Netzwerke der fünften Generation durch Cloud-Spiele zu „berühren“. Sie könnten in den Salon gehen, alles ausprobieren und sich selbst überlassen, aber es scheint nicht nur für mich interessant zu sein. Infa aus erster Hand kann immer für andere als Sie selbst wertvoll sein.

Was die Netzwerke der fünften Generation anbelangt, so war die Technologie, die nicht in vollem Umfang funktioniert, beeindruckend. Es wurde deutlich, dass Cloud-Gaming über einen Mobilkommunikationskanal mit einer solchen Bandbreite zu vielem in der Lage ist. Man kann Experten und demselben Kojima zustimmen - Netze der fünften Generation werden dem mobilen Spielen einen starken Impuls verleihen. Zunächst einmal handelt es sich um Cloud-Gaming-Dienste. Mit dem gleichen 5G-Modem können Sie Ihr Lieblingsspiel an jedem Ort spielen, an dem es eine Abdeckung geben wird.

Wo es sein wird, ist eine andere Frage, da die Bereitstellung der 5G-Infrastruktur sehr schnell vonstatten geht. Aber nach 3-5 Jahren können wir hoffen, dass die Betreiber die weiten Regionen des Landes mit Netzen der fünften Generation abdecken und die Anbieter von Spielinhalten sich schnell anpassen und uns mit neuen qualitativ hochwertigen Spielen begeistern werden.

Source: https://habr.com/ru/post/de481776/


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