Wie Betrug die Speedrunner-Community verändert


"Gotcha!" Bekannt für viele Bildschirme.

Als ein australischer Spieler unter dem Namen "Anti" in nur vier Stunden die vollständige Passage von Grand Theft Auto: San Andreas vollendete, schien diese Leistung fast unmöglich. Jeder Fan von Speedranking - eine Aktion, bei der die Spieler versuchen, das Spiel so schnell wie möglich mit verschiedenen Regeln zu beenden, die separate "Disziplinen" des Wettbewerbs bilden - könnte eine unglaubliche Passage in der Rangliste des Spiels sehen. Anti hat den gesamten Prozess online gestellt.

Es erinnert an ein altes Sprichwort und in der Tat: Es ist zu schön, um wahr zu sein. Ein anderer Speedrunner begann, das Anti-Video zu analysieren, um seine eigenen Routen im Spiel zu optimieren, bemerkte jedoch, dass einige Autos beim Beschleunigen schwache rauchige Spuren hinterließen. Da kein anderer Speed-Pass von GTA: San Andreas ein solches Verhalten in der Bestenliste aufwies, fragte sich dieser Spieler: Hat Anti das Spiel irgendwie modifiziert, um seine Rekordzeit zu erreichen?

In den PC-Versionen von GTA- Spielen können alle Dateien, die das Verhalten von Autos steuern, problemlos mit einem einfachen Texteditor wie Notepad geöffnet werden. Spielefans wissen das. Und indem einige Variablen leicht erhöht wurden, sodass die Autos etwas schneller beschleunigten, konnte dieser Spieler den Raucheffekt aus der Passage von Anti nachbilden. Bald darauf begannen sich einige Spieler in der Speedran-Community darüber zu beschweren. Jemand hat sogar eine Videomontage erstellt, in der es viele Beweise dafür gibt, dass Anti das Spiel modifiziert hat, um die Sekunden zu sparen, die für seine Highscores benötigt werden.

Im August 2018 beschlossen die Moderatoren der Rangliste schließlich, dass sie handeln mussten. Sie erklärten Anti-Ban für ein Jahr wegen mutmaßlichen Betrugs. Diese Entscheidung hatte enorme Auswirkungen auf die winzige GTA- Speedrunner-Community, insbesondere, weil Anti in dieser Szene ein angesehener Spieler war. Zu dieser Zeit besaß Anti mehrere Weltrekorde in jedem der Spiele der Serie.

Muss schnell gehen


Von dem Moment an, als zwei MIT-Geeks den Kampf im primitiven Vorläufer der Videospiele namens Spacewar begannen ! machten die Spieler ihr Hobby zu einer heftigen Rivalität. Aber zu einer Zeit, in der Monster wie Valve hochkarätige E-Sports-Turniere für Dota mit Preisen im Wert von mehreren Millionen Dollar finanzieren, gibt es auch eine kleine, aber aktive Community von Spielern, die viele Stunden in völlig unterschiedlichen Wettbewerben verbringen - Speed ​​Passage oder „Speedranging“.

Speedrunning ist seit Mitte der 2010er Jahre dank jährlicher Wohltätigkeitsveranstaltungen wie Awesome Games Done Quick (feiert nächsten Januar sein zehnjähriges Bestehen) rasant gewachsen, bei denen Spieler ihr Live-Können unter Beweis stellen, um Spenden für Organisationen wie Ärzte ohne Grenzen zu sammeln ". Außerhalb dieser zweimal jährlich stattfindenden Veranstaltung hört der Wettbewerb jedoch nicht auf: Auf Twitch und anderen Plattformen streamen hartnäckige Spieler ihre Passagen und versuchen, in die auf Speedrun.com gespeicherten Bestenlisten zu gelangen. Am Rande dieser winzigen Welt begannen die Community-Mitglieder jedoch, die Legitimität einiger Spieler und ihre Rekorde öffentlich in Frage zu stellen, indem sie eine Büchse der Pandora öffneten, die den einzelnen Teilnehmern zufolge das Fundament ihres Hobbys bedroht.

In vielerlei Hinsicht kann die gefälschte Passage von GTA als Mikrokosmos des immer vorhandenen Geistes eines Betrugs angesehen werden, der seit vielen Jahren unter der Oberfläche dieses Hobbys verborgen ist. Speedrunning-Fans wissen, wie die Dinge normalerweise funktionieren: Zuerst erscheint eine Ankündigung über Betrug, dann kommt eine unaufrichtige Entschuldigung heraus, in der Anti zugibt, dass zumindest einige seiner Komplettlösungen betrogen wurden. Dann kommt die Antwort von Anti-Stream-Fans, die behaupten, dass Entschuldigung ein Zeichen des Erwachsenwerdens ist. Darauf folgt natürlich eine Reaktion auf die Reaktion - die Moderatoren beschließen, das Verbot ewig zu machen; Nachdem sie frühere Anti-Passagen analysiert haben, kommen sie zu dem Schluss, dass die Erkennung des Speedrunner bei weitem nicht vollständig war und dass Betrug viel aktiver eingesetzt wurde als angegeben. Nach dem Durchbruchsdrama wird die Passage von Anti aus dem GTA- Verzeichnis gestrichen, und die Debatte wird beendet.

Yutuber Ben "Apollo Legend" Smith ist eine umstrittene Figur in der Welt der Schnellsten, hauptsächlich wegen seiner Liebe zum Konflikt und heftiger Kritik an einigen der ernsthaftesten Spieler bei AGDQ-Events. Smith hat zum Beispiel AGDQ einmal öffentlich kritisiert und den Speedrunner unter dem Spitznamen RWGoose verteidigt, nachdem dieser Spieler online Nazi-Statements veröffentlicht hatte und gesperrt wurde . Aus diesem Grund ist der YouTube-Kanal von Smith, gelinde gesagt, zu einer Hochburg der Kontroversen geworden. In seinen Videos beschuldigt er oft andere Spieler des Spielbetrugs.

"Ich glaube, dass die Leute seit Beginn des Speedrunning betrogen haben", sagt Smith. "Ich denke, es ist völlig natürlich. Aber je mehr Menschen von diesem Hobby angezogen werden, desto mehr Betrüger gibt es. Meiner Meinung nach ist das ein ziemlich ernstes Problem. “


Wenn Sie mit Speedranking nicht vertraut sind, finden Sie hier die exemplarische Vorgehensweise mit AGDQ (Beginn um 8:00 Uhr).

Die modernsten Cheats


Obwohl Antis Entscheidung, die Spieldateien aus Gründen des Sieges zu ändern, viele Monate lang unbemerkt bleiben könnte, sind solche Strategien im Vergleich zu weniger auffälligen Methoden oft kontraproduktiv. Während der gesamten Geschichte des Speedrunings blieb das „Spleißen“ die beliebteste Form des Betrugs - es klebte mehrere Fragmente verschiedener aufgezeichneter Passagen zusammen und erzeugte die Illusion einer einzigen glatten Passage. Dank dessen kann ein Spieler ungestraft die schwierigsten Teile des Spiels durchlaufen, was ihm einen großen Vorteil gegenüber ehrlichen Konkurrenten verschafft.

"Das Spiel zu modifizieren ist in gewisser Weise eine geniale Technik", sagt der britische Retro-Youtuber Retro, dessen Video über Speed-Cheating ( ein Beispiel ) wahrscheinlich die populärste Analyse dieses Themas bleibt. „Aber sie hat ein offensichtliches Problem: Wenn Sie einen Weltrekord aufstellen möchten, werden viele Menschen Ihre Fortschritte beobachten und versuchen, von Ihnen zu lernen. Und wenn sie das Spiel genauso gut kennen wie Sie, werden sie anfangen, Unstimmigkeiten zu entdecken. Ich denke, das ist nur eine Frage der Zeit. Früher oder später wird jemand bemerken, dass Ihr Auto eine Sekunde schneller an den Ort kommt als er. und dann wirst du bloßgestellt. "

Laut Retro finden die meisten Hochgeschwindigkeits-Komplettlösungen in einem geschlossenen Konsolen-Ökosystem statt. Diese Umgebung macht es schwierig (wenn nicht unmöglich), den Code im Gegensatz zum PC zu bearbeiten, wie es bei Anti mit GTA der Fall war . Da alle Speedrans per Video bestätigt werden, ist das Spleißen eine kostengünstige und universelle Methode, um Ihre Zeit zu verkürzen. Wenn Sie jedoch möchten, dass Ihre gefälschte Aufzeichnung eine lange Lebensdauer hat, müssen Sie die Installation elegant und subtil durchführen. Spleißer hinterlassen im Video oft versehentlich Hinweise auf den Klebevorgang bei der Ton- oder Videoübertragung. Solche kleinen Abweichungen können nur beim sorgfältigen Studium der Aufnahme festgestellt werden. Es kann sich um eine geringfügige Verzerrung des Tons oder um einen Ladebildschirm handeln, der für den Bruchteil einer Sekunde in einer ungeeigneten Farbe flackert.

Parallel zur Weiterbildung im Spleißen haben Speedranner-Kollegen jedoch umfangreiche Erfahrungen mit unglaublich erfinderischen Methoden gesammelt, um zu beweisen, dass Hobby-Mitarbeiter tatsächlich schummeln. Einige Beweise sind recht prosaisch: Wenn ein Spieler beispielsweise Legend of Zelda: Ocarina of Time pausiert, merkt sich das Spiel die letzte Menüleiste, in der es sich befand, und wenn der Startknopf als nächstes gedrückt wird, wird sie angezeigt. Wenn daher an einem bestimmten Punkt im Durchgang eine Nichtübereinstimmung zwischen den Paneelen auftritt, ist dies ein eindeutiger Beweis für die Installation. Andere Beweise könnten raffinierter sein: Wachsame Spieler bemerkten in Super Meat Boy, dass sich der laufende Charakter auf den Ladebildschirmen des Spiels immer um eine bestimmte Anzahl von Frames bewegt. Einige begeisterte Speedrunner analysierten das Video der Champions und stellten fest, dass in einigen von ihnen die magische Framesumme nicht konvergiert, was bedeutet, dass der Spieler unter Verdacht steht.

Laut Retro ist dies der Hauptnachteil der Spleißstrategie und eine wichtige Waffe im Arsenal eines guten Moderators. Infolgedessen hat der Betrügererkennungsprozess zu einer Art Wettrüsten unter den hartnäckigsten Mitgliedern der Community geführt: Sie suchen nach kleinen Dingen, die sich in verdächtigen Abschnitten als Betrug erweisen. "Tatsache ist, dass beim Speedran-Spleißen alles perfekt funktioniert, aber sie können dich trotzdem fangen", sagt Retro. „Sie können die Aufnahme Bild für Bild bearbeiten, Artefakte und Unstimmigkeiten beseitigen, und für eine Weile werden Sie es glauben. Sie laufen jedoch Gefahr, dass jemand etwas über das Spiel erfährt, von dem niemand etwas wusste, und dies wird beweisen, dass Ihr Lösungsweg falsch ist. Genau das ist Anti und vielen anderen Spielern passiert. “


Diese modifizierten Controller zeigen, welche Tasten TASBot „klickt“, aber alles geschieht so schnell, dass es heute niemand mehr wiederholen kann.

Alles für Prestige


Wenn wir uns jedoch von der Diskussion über Betrugsmethoden entfernen, bleibt eine wichtige Frage offen: Warum geht jemand so weit, einen unfairen Vorteil in einem Bereich zu erlangen, in dem mehrere Dutzend Menschen gegeneinander antreten? Obwohl jemand sagen mag, dass der Grund das anständige Einkommen ist, das die besten Speedrunner in täglichen Streams erzielen können, oder die Tausenden von Views, die jährlich von GDQ-Events gesammelt werden, gehen die Spieler selbst davon aus, dass das Motiv viel einfacher ist: öffentliche Anerkennung.

"Es ist sehr schwierig, in das Bewusstsein einer anderen Person zu gelangen. Das ist im Grunde genommen meine Argumentation", sagt Retro. „Aber in den meisten Fällen, die ich für diese Spieler gesehen habe, ist Speedranking ein großer Teil des Lebens, und der Mittelpunkt des gesamten sozialen Kreises ist für sie die Geschwindigkeit, mit der Spiele bestanden werden. Sie sind so tief in die Gemeinschaft eingetaucht, dass es fast ihre einzige Möglichkeit ist, mit Menschen zu interagieren. Wenn sie also einen guten [persönlichen] oder Weltrekord erzielen, erhöht dies ihren Status in der Gemeinschaft. Und ich denke, sie betrügen dafür. Sie wollen keine Champions sein, sondern sich nur wie jemand fühlen. In gewisser Weise ist das sehr traurig. Ich denke, dass viele Betrüger einfach nichts in ihrem Leben zu tun haben. "

Es gibt jedoch Bedenken, dass mit der zunehmenden Popularität von Speedrunning die kunstvolle Kunst des Spleißens bald durch modernere Technologie ersetzt wird. Insbesondere erwähnt Retro eine aufkommende Technik namens " TASbotting ", bei der der Spieler ein externes Gerät verwendet, um Tastendrücke auf seinem Controller im Emulator aufzuzeichnen, und dann ein Gerät startet, das alle Eingaben auf einer realen Konsole auf die gleiche Weise wie ein mechanisches Klavier spielt, das einen Live-Performer simuliert . "TAS" steht für "tool-assisted speedrunning", und dies ist eine völlig andere Art von Wettbewerb, bei dem Enthusiasten Sicherungszustände und andere Manipulationen verwenden, um eine so optimierte Passage zu erstellen, dass sie von einer lebenden Person nicht wiederhergestellt werden kann die Steuerung.

Wenn Sie jedoch solche falschen Passagen auf echter Hardware reproduzieren, wird es für den Betrachter sehr viel schwieriger, die Manipulationen zu erkennen. "Es ist im Grunde Spleißen, aber es ist unmöglich, hier irgendwelche Klebstoffe zu finden", erklärt Smith. „Man fängt einfach an zu spielen, geht das Spiel in einer guten Zeit durch und nutzt dann das Speichern, um es zu optimieren, um die Illusion einer untrennbaren Passage zu erzeugen, kombiniert die Eingabesequenzen vom Controller und es wird wie ein Weltrekord. Die aktuellen Prüfungsstandards sind nicht gut genug, um dies nachzuvollziehen. Mir sind keine Fälle bekannt, in denen Spieler auf der Konsole TASbotting erfasst wurden, aber ich wiederhole, wie können sie überhaupt gefangen werden? Schließlich sind weder Bearbeitungen noch Diskrepanzen im Video zu finden. In der Tat ist dies eine ideale Art zu betrügen. "

Mehrere Jahre lang waren mehrere Spieler davon betroffen - sie versuchten, ihre Passagen mit dem Bot als eigenes Ergebnis weiterzugeben. Sie unterliegen jedoch immer den Unterschieden, die die meisten emulierten Spiele im Vergleich zu realen Geräten aufweisen. In einem Fall bemerkten mehrere Spieler in Super Mario World 2: Yoshi's Island während eines Streams, dass einer von ihnen ein Betrüger war: Da seine Hände durch eine Webcam sichtbar waren, bemerkte einer der Spieler, dass die Eingabe vom Controller nicht mit der Pixelschärfe übereinstimmte Bewegung auf dem Bildschirm. "Die Leute denken, dass Live-Streaming unbedingt real ist, aber tatsächlich nicht", sagt Retro. "Wenn Sie die notwendigen Maßnahmen ergreifen, ist das Schmieden sehr einfach."


Super Mario 64 ist die beliebteste Speedranking-Disziplin.

Entwurzeln Sie Betrüger


Um die Aufmerksamkeit auf das zu lenken, was ihrer Meinung nach die Geißel des Betrugs in der Community ist, veröffentlichten Smith und Retro auf den Bestenlisten gespleißte exemplarische Vorgehensweisen, um zu beweisen, dass die aktuellen Regeln für den Einstieg in die Bestenliste zu weich sind. Dieser Streich hat dazu geführt, dass Retro in der Spyro- Speedranking-Kategorie für immer gesperrt ist. Smith nutzte seine widersprüchliche Popularität auf YouTube, um strengere Speedranking-Standards zu fordern, um solch krassen Betrug zu verhindern.

In jedem Spiel können einzelne Betrugsbekämpfungsmaßnahmen angewendet werden. Beispielsweise haben Community-Mitglieder vorgeschlagen, einen Bot zu implementieren, bei dem die Spieler eine zufällig generierte Folge von Tastendrücken in den „Totzonen“ von Super Metroid eingeben müssen, in denen der Spieler nur warten kann. Die häufigste Maßnahme zur Reform der Regeln sind jedoch „Handcams“, bei denen die Bewegungen der Hände des Spielers während des Durchgangs aufgezeichnet werden. Freiwillige Moderatoren, die Komplettlösungen studieren, stimmen zwar darin überein, dass solche zusätzlichen Regeln im Allgemeinen das Erkennen von Betrügern ermöglichen, sind jedoch der Ansicht, dass dies kein ernstzunehmendes Problem ist, das die Spieler zusätzlich belastet.

„Dies ist ein Hobby und wir möchten, dass so viele Menschen wie möglich daran teilnehmen“, sagt einer der Moderatoren der Ranglisten der Spyro- Serie unter dem Namen NewanTox. „Dieses Hobby ist viel interessanter, wenn es Leute gibt, mit denen man konkurrieren kann, und es macht nicht so viel Spaß, die Nummer 1 am Tisch von nur zwei Spielern zu sein. Es ist wichtig, ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Fairness des Wettbewerbs zu finden, und mir scheint, dass wir uns jetzt in einem recht guten Zustand befinden. “

„Wir müssen die Standards für die gesamte Community erhöhen, aber Handcams sind noch nicht so notwendig. Sie werden wahrscheinlich eher ärgerlich als hilfreich sein “, stimmt der Moderator des beliebtesten Speed-Marning-Spiels Super Mario 64 unter dem Spitznamen GothicLogic zu. "Ehrlich gesagt bin ich nicht so besorgt über den starken Einfluss des Betrugs auf die Community als Ganzes, es enttäuscht nur die Spieler."

GothicLogic fügt hinzu, dass in Mario 64 im Laufe der Jahre etliche bewährte Betrüger aufgedeckt wurden, was zum Teil auf die enorme Auswirkung dieses Spiels auf die Speedrunner-Community insgesamt zurückzuführen ist. (Dies kann durch die Tatsache veranschaulicht werden: Als Retro das Spiel zum ersten Mal schnell lernte, verwendete er Akikan als Vorbild; später stellte sich heraus, dass dieses Siegervideo eingebunden war.) Als ich jedoch sagte, dass der Nischenstatus der Speedrunner-Community dies zulässt Betrüger, um Vergeltungsmaßnahmen zu vermeiden, da es im Gegensatz zu Arcade-Spielen und Profisportarten fast keine zentrale Kontrolle gibt und GothicLogic und NewanTox angaben, dass eine solche Initiative auf scharfe Resonanz gestoßen wäre epriyatie aus der Community. Heutzutage sind die meisten Speedrunner stolz auf die informelle Atmosphäre und die Erreichbarkeit dieses Hobbys.

"Wenn eine seriöse Organisation wie speedrun.com strengere Standards verlangt, wird dies meiner Meinung nach nicht funktionieren", sagt GothicLogic. „Die Community jedes Spiels ist einzigartig und wird von unterschiedlichen Personen mit unterschiedlichen Standards verwaltet. Sie werden niemandem erlauben, das zu begrenzen, was sie erlauben, und wenn es dazu kommt, werden sie speedrun.com einfach verlassen. “

Obwohl die Meinungen zur Lösung von Problemen unterschiedlich sind, ist eines klar: Solange die Community fragmentiert bleibt, bleiben Betrüger in der Community präsent, auch wenn sie in anderen Spielen für immer gesperrt sind. Zum Beispiel ist Anti nun zu Mario 64- Komplettlösungen übergegangen, wo es in der Kategorie mit der starken Konkurrenz von „16 Sternen“ in den Top Ten der Zeit liegt. Viele identifizierte Betrüger entschuldigten sich und kehrten nach einem langen Verbot in die Community zurück, aber einige Spieler glauben, dass solche Fälle die Schwächen des modernen Speedrankings und seine unveränderliche Anfälligkeit für Tricks und Unehrlichkeit demonstrieren.

"Ich finde es einfach lächerlich", sagt Smith. "Ich weiß nicht, ob globale Moderatoren die Lösung sein werden. Dies ist eine große Frage. Dies erinnert an die Situation bei Billy Mitchell und Twin Galaxies: Sie müssen warten, bis die Menschen reif sind, um zu verstehen, dass Ehrlichkeit wichtig ist. Anti betrogen in GTA und ist für immer verboten, aber jetzt geht er durch Mario 64 ? Wir müssen diese Leute wirklich in jedem Spiel fangen, wo betrügen sie? Wenn wir beschließen, dass wir niemandem in einem Spiel vertrauen können, warum vertrauen wir ihnen dann in einem anderen Spiel? Die Situation muss sich irgendwie ändern, sonst wird Speedranning in den nächsten Jahren einen großen Teil des Vertrauens verlieren. “

Source: https://habr.com/ru/post/de481790/


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