Zurück in die Zukunft: Welche modernen Spiele wurden 2010 vorgestellt?



Die Woche bis 2020 ist die Zeit, Bilanz zu ziehen. Und nicht ein Jahr, sondern ein ganzes Jahrzehnt. Wir erinnern uns, wie die Welt im Jahr 2010 die moderne Spielebranche repräsentierte. Wer hatte recht und wer war zu verträumt? Die Revolution der erweiterten und virtuellen Realität, die massive Verbreitung von 3D-Monitoren und andere Ideen darüber, wie die moderne Spieleindustrie hätte aussehen sollen.

Das Schöne an weitreichenden Annahmen ist, dass es unwahrscheinlich ist, dass jemand Ihre Aussagen überprüft. Im Dezember 2009 sagte der Futurist Ray Kurzweil , dass die Brille bis 2020 "das Bild direkt auf die Netzhaut übertragen wird" und "unser Sichtfeld vollständig abdecken und eine dreidimensionale virtuelle Realität mit vollständigem Eintauchen erzeugen kann". VR entwickelt sich, also hatte er in gewisser Hinsicht recht, aber meine Brille ist immer noch nur eine Brille, die mir das Sehen erleichtert. Entschuldigung Ray.

Es ist leicht, Fehler zu machen, wenn Sie über wichtige Änderungen sprechen. Im Gegensatz zu Kurzweil glaube ich nicht an die bevorstehende Gentherapie, die das Altern verhindert. Aber vor kurzem habe ich meine Gedanken darüber geteilt, was mit dem Spielen passieren wird, wenn Google Stadia und das Streaming noch drehen. Bitte lach mich 2029 nicht aus.

Mutige und oft falsche Annahmen am Ende eines Zehnjahreszyklus sind unvermeidlich. Es ist schön, der Fantasie freien Lauf zu lassen, und das Ende des Jahrzehnts ist ein großartiger Wegpunkt, um zusammenzufassen und Pläne zu schmieden. Bald werden wir verrückte Ideen über 2030 teilen, aber jetzt wollen wir sehen, was wir heute und in den Jahren 2009 und 2010 von Spielen halten. Etwas ist wahr geworden, etwas ist nicht wahr.

Bullseye: Steven Spielberg sagte voraus, dass VR im Trend sein wird




Der Beginn des neuen Jahrtausends konnte uns mit Virtual-Reality-Systemen aus Science-Fiction-Filmen der 80er und 90er Jahre nicht befriedigen. (Wir haben nur Wii-Musik bekommen) und sie schienen etwas Unmögliches zu sein. 2009 machte sich PC World über Steven Spielberg lustig, weil er spekuliert hatte, dass VR sich immer noch zeigen würde: „Offensichtlich las Spielberg endlich William Gibsons The Neuromancer, sah Jeff Faye in Lawn Mower aufhorchen und konnte ihn nicht ablegen Nintendo Rot-Schwarz Virtual Boy's Head. Oh ja, und irgendwo dazwischen hat er sich die Matrix angesehen. “

Aber Spielberg hatte fast recht. Dazu sagte er: „Die virtuelle Realität, mit der in den 80er Jahren experimentiert wurde, wird immer noch Gegenstand der Entwicklung sein - so wie sie 3D neu gestartet hat. VR wird eine neue Spieleplattform sein. “

Ob VR eine neue Gaming-Plattform wird, ist noch nicht bekannt. Aber wir stehen kurz vor 2020 und Valve hat nicht nur unseren eigenen VR-Helm entwickelt, sondern auch Half-Life: Alyx angekündigt, der exklusiv für VR entwickelt wurde.

Hah, nein: Die Zukunft sind 3D-Monitore




Ein Analyst sagte 2010 zu TechRadar, dass "bis 2020 die meisten Spiele im Allgemeinen und alle AAA-Spiele in 3D sein werden". Zu kühne Aussage. Über die 3D-Unterstützung ist seit einigen Jahren nichts mehr zu hören. Dies ist eigentlich die Antwort auf die Frage, die unsere TechRadar-Freunde damals stellten: "Stimmt es, dass [3D] tatsächlich abheben wird, oder ist es nur ein weiterer kommender Trend in der Welt der Technologie?"

3D-Fernseher und -Monitore machten damals viel Lärm. Die Produzenten brauchten ein starkes Argument, um für ihre Produkte zu werben, und 3D-Filme wie Avatar wurden zu einem großen Köder. Heim-3D-Kinos existieren immer noch, aber es stellte sich heraus, dass die meisten Häuser genug und ein flaches Bild haben.

Nah dran, aber nicht genau: Kinect wird revolutionieren



Project Natal, später in Kinect umbenannt, ist ein berührungsloser Gamecontroller, der Körperbewegungen erkennt. Microsoft hat es für die Xbox 360 entwickelt. Das Projekt wurde auf der E3 2009 angekündigt. Das Time Magazine erkannte es als eine der besten Erfindungen des Jahres an und viele Websites nannten Natal „revolutionär“.

Das Demo-Video von Milo erschien mir eher seltsam als revolutionär. Aber dann interessierte sich jeder für Bewegungserkennungstechnologie, zumindest für den PlayStation Move. Es stellte sich die Frage: Ist es möglich, dass sich jetzt alles ändert? Nicht wirklich. Für Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures wurden mehrere Spiele entwickelt, von denen jedes Just Dance auf dem neuesten Stand ist. Aber dieses Projekt hat die Spieleindustrie nicht revolutioniert.

Die Vorhersage hat sich teilweise bewahrheitet, da sich die Bewegungserkennung als vielversprechende Technologie herausgestellt hat. Sie hat bewiesen, dass VR nicht von der Bildschirmauflösung abhängt, sondern von der Genauigkeit der Verfolgungsbewegungen. Und jetzt hat die Technologie eine viel bessere Chance, einen grundlegenden Wandel in der Spielebranche zu vollziehen als Just Dance.

Vergangenheit: AR wird auf dem Höhepunkt der Mode sein



Microsoft Abbildung

AR ist natürlich in Mode, aber nicht das letzte Quietschen. Um vor zehn Jahren niemanden für Tweets in Verlegenheit zu bringen, werde ich keine Links bereitstellen, aber die Leute dachten, VR würde kommen und gehen, AR aber bleiben. Hier sind nur Hololens, Magic Leap und andere AR-Systeme, die es nicht eilig haben, uns zu treffen.

VR bietet jetzt ein viel interessanteres Spielerlebnis. Und ich verstehe nicht ganz, wie cool es sein kann, 3D-Bilder in mein langweiliges Schlafzimmer zu projizieren, als dass man dasselbe Schlafzimmer komplett durch luxuriöse Orte ersetzt. Pokémon Go ist zu einem Hit geworden, erfordert aber keine neuen Brillen.

AR hat Potenzial, aber ich bin mir nicht sicher, ob es so interessant sein wird, wie viele dachten. Ja, und die unangenehme Geschichte der Privatsphäre in Google Glass könnte sich wiederholen. Wir werden ständig beobachtet - eine Tatsache. Aber ich würde es vorziehen, nicht in öffentliche Toiletten zu gehen, die mit Kameras vollgestopft sind.

Wenn sich die Leute daran gewöhnen (und wir es gewohnt sind, Informationen über uns selbst im Internet zu verbreiten), dann hat Kurzweil Recht. Ich beeilte mich nur mit einer Brille, die AR und VR steuern wird. Ich würde dieses Ereignis noch 20 Jahre pushen.

Wieder vorbei: Intel hat vorausgesagt, dass wir den Computer mithilfe des Gehirns steuern werden



Das Reddit-Publikum bezweifelte die Treue dieser Theorie vor zehn Jahren

Laut Computerworld prognostizierte Intel, dass Gehirnimplantate zur Steuerung von Computern und Fernsehgeräten bis 2020 an der Tagesordnung sein würden. Ähnliche Technologien existieren (zum Beispiel Emotiv), aber diese Annahme klang schon vor zehn Jahren komisch.

Aber es ist erwähnenswert, dass nur Computerworld eine so kühne Annahme gemacht hat. In ihrem Artikel heißt es, dass "die Wahrscheinlichkeit einer Proliferation von Implantaten hoch ist" und dass "die Menschen die Installation von Gehirnimplantaten positiver beurteilen können". Und das ist die Wahrheit. Experimentelle Implantate helfen bereits bei Lähmungen. Aber ich glaube nicht, dass wir bis 2030 noch Computer haben werden, die vom Gehirn gesteuert werden.

Das Gleiche gilt nicht: OnLive ist die Zukunft der Spielebranche




Im Jahr 2009 war Gaming Streaming neu und einige dachten, es sei die Zukunft. Denis Dayak sagte, dass Streaming alles ändern wird. Obwohl er seine Aussage ein wenig milderte , wies er darauf hin, dass es 20 Jahre dauern könnte, bis die Technologie dies tut, und dass zunächst „alles schrecklich laufen könnte“. Und so geschah es.

OnLive brachte keinen Gewinn und wurde die Zukunft mit Ausnahme des Sony-Patents (das Unternehmen kaufte den Service und nutzte seine Errungenschaften in PS Now.). Und jetzt, zehn Jahre nach der Aufregung um OnLive auf der GDC 2009, lagen die gleichen Hoffnungen in Bezug auf die „Zukunft des Spielens“ bereits bei Google Stadia .

Die Tatsache, dass Streaming die Zukunft der Spielebranche sein wird, wurde noch nicht bewiesen und nicht widerlegt. Jetzt kann Google nicht einmal klar erklären , warum sich jemand für den Stadia-Dienst interessieren sollte, wenn das beliebteste Spiel der Welt (Fortnite) auf einem beliebigen Gerät und ohne Streaming ausgeführt wird.

Die Top-Grafik, von der Stadia noch nicht geträumt hat, ist kein kommerzielles Argument für diese Plattform. Das Ausführen von Spielen ohne Downloads ist cool, aber wenn Sie Stadia mit der Geschwindigkeit des Internets nutzen können, dauert das Herunterladen von Spielen nicht so lange. Ich rabattiere kein Streaming, aber zehn Jahre sind vergangen, seit OnLive die Branche revolutionieren sollte.

Nicht einmal nah dran: Gedankenlesen, Menschen aufnehmen und „programmierbare Materie“




Im März 2009 veranstaltete Gamasutra den Wettbewerb Games 2020. Die Leser wurden eingeladen, die Ergebnisse von zehn Jahren technischer und kultureller Entwicklung vorzustellen. Einige Ideen waren wirklich verrückt. Zum Beispiel ein AR-Spiel, das reale Ereignisse aus Ihrem Leben und "programmierbare Materie" berücksichtigt und verwendet, die sich in magische Schriftrollen verwandeln.

Oder hier : „Eine Person zieht einen Anzug an und wird eine Gastperson. Das Management im Spiel erfolgt durch Berühren des Spielers (desjenigen, der den Host berührt) sowie der Muskelreaktion und der externen Reaktion des Spielers (dh des Hosts). Die Interaktion reicht von leichten Berührungen bis hin zu Tiefenmuskelmassage. Entspannend, schön, intim. "

Viel Spaß beim Lesen. Nur geht es nicht darum, wie sich Technologien entwickeln werden, sondern darum, welche Art von Spielen sie gerne sehen würden. Viele beschrieben die Titel, die organisch in das menschliche Leben integriert sind. Einige sagten voraus, dass AR die alltäglichen Aktivitäten wiederbeleben würde, beispielsweise die Notwendigkeit, zu staubsaugen und in den Supermarkt zu gehen. Die Leute haben das Wort "Gamification" aufgegriffen. Es wurde die Vermutung aufgestellt, dass beliebte Spiele auf jeder Plattform gestartet werden können: vom Handy bis zum Computer.

Die einzig 100% richtige Antwort


Als Yannis Mallat, CEO von Ubisoft, einem kanadischen Studio, 2009 von IGN gefragt wurde, wie Gaming in zehn Jahren aussehen würde, sagte er: „Sie können mich so nicht fangen. Es ist nur ein Trick, mich in zehn Jahren auszulachen. "

Fazit


Wenn alle Annahmen weniger sorgfältig getroffen werden, sind nicht alle falsch. Der Tod des Einzelspielers ist eine große Übertreibung, aber in den letzten zehn Jahren haben große Verlage wirklich große Anstrengungen unternommen, um permanente Online-Welten zu schaffen, die niemals schlafen. Wöchentliche Herausforderungen, Kampfpässe und endlose Endspiele ergänzen unseren Tagesablauf mit täglichen Spielquests. Portierungen zu Mobilgeräten und Crossplay bedeuten, dass ein Familienessen kein Grund mehr ist, Fortnite zu verlassen, und Twitter-Likes und -Stimmen auf Reddit zum Zweck von Geschenken und Ausrüstung erstellen ein Metaspiel für jedes Spiel.

Auf dem Weg von der Arbeit nach Hause gibt es keine AR-Punkte, die die Questmarken widerspiegeln. Aber diese Idee fängt die Essenz der AR-Strategie richtig ein: Aufmerksamkeit erregen, wo immer wir sind. VR-Isolate und AR können überall sein, sodass sie mehr Vermarkter anziehen. Die Zeit wird zeigen, ob sie ihren Traum erfüllen und die ganze Welt in ein Videospiel verwandeln können.

Source: https://habr.com/ru/post/de481942/


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