Wie werden Kunsttests für Spiele durchgeführt?


Einleitung


Mein Name ist Johnjo Hemmens , ich bin ein Umgebungskünstler und ich beginne gerade meine Karriere in der Videospielbranche. In diesem Artikel erkläre ich, was Kunsttests sind, zeige Beispiele für erfolgreiche Tests mit ArtStation, erzähle über die Regeln und die Etikette und zitiere die Ratschläge und Meinungen erfahrener Künstler.


Kunsttest der Gießerei 42 von Josh Van Zuylen

Was sind Kunsttests für Spiele und warum werden sie benötigt?


Technische Tests sind eine übliche und sehr wichtige Phase auf der Suche nach einem Job für eine beliebige Position in der Spieleentwicklungsbranche. Programmierer, Designer und Animatoren bestehen diese Tests ebenfalls. In diesem Artikel konzentrieren wir uns jedoch nur auf Kunsttests. Kunsttests sind kurze Aufgaben, deren Ergebnisse zum festgelegten Termin an den Arbeitgeber weitergegeben werden müssen. Klingt ziemlich einfach, oder? Dies ist leider nicht immer der Fall.

Die meisten Studios haben ihre eigenen Kunsttests für jede Position im Unternehmen, und es ist nur sehr wenig bekannt, was sie von den Ergebnissen des abgeschlossenen Tests erwarten. Die Fristen können von einigen Tagen bis zu einigen Wochen variieren. Der Arbeitsaufwand kann auch sehr unterschiedlich sein: das Modellieren ganzer Szenen, einzelner Requisiten, einer Charakterbüste, von Objekten zum Strukturieren oder sogar einer Szene zum Anwenden von Licht. Assets wie Modelle oder Konzepte können vom Arbeitgeber übertragen werden oder müssen manuell erstellt werden. Meistens beziehen sich Kunstprüfungen direkt auf die Position, für die Sie ein Interview führen. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie den Kopf des Charakters formen müssen, wenn Sie als Requisitenkünstler arbeiten möchten.

Aber reicht mein Portfolio nicht aus?

Es hängt vom Studio ab, manchmal reicht Ihr Portfolio und Ihr Können aus, um einen Job ohne Kunsttests zu bekommen. Dies geschieht jedoch nur, wenn das Studio sicher ist, dass Sie die erforderlichen Arbeiten ausführen können. Diese Tests werden durchgeführt, um die Fähigkeiten des Bewerbers zu beurteilen. Sie prüfen, ob er das Unternehmen zum richtigen Zeitpunkt mit dem erforderlichen Qualitätsniveau versorgen kann. Manchmal kommen Leute, um in einem Studio zu arbeiten, dessen Stil nicht mit ihrem eigenen übereinstimmt; Der Test wird ihre Anpassungsfähigkeit testen.

"Dies ist notwendig, um sicherzustellen, dass ein Künstler, der fähig ist, göttliche mittelalterliche Grafiken zu erstellen, Science-Fiction-Werke nach den erforderlichen Standards vollbringen kann." - Josh Van Zuylen

Für das Studio ist es auch wichtig zu verstehen, wie gut Sie in Terminen arbeiten. Aus dem Portfolio ist nicht immer ersichtlich, wie viel Zeit für die Erstellung der einzelnen Werke benötigt wurde. Ein Kunsttest ist ein künstliches Beispiel für eine Aufgabe, die Sie im Studio ausführen müssen. Er zeigt dem Team, wie Sie bei der Produktion von Spielen arbeiten.

"Sie wären überrascht, wie viele Künstler ich nach ihrem Portfolio für gut hielt, aber wenn es um ihre Produktivität in Bezug auf einen Arbeitsplan ging, traten Probleme auf." - Clinton Krampler


Adrian Campos Naughty Dog Umgebungstest

Worauf achten Studios bei der Bewertung von Kunsttests?


Soweit wir wissen, unterscheiden sich die Kunstprüfungen verschiedener Ateliers ebenso wie die Anforderungen an Stil und technische Fähigkeiten. Um zu verstehen, welche grundlegenden Fähigkeiten von Studios verlangt werden, fragte ich jeden der von mir interviewten Künstler, worauf sie bei der Bewertung von Kunsttests achten.

„Ich schaue, ob die Qualität ihrer Tests mit dem übereinstimmt, was die Künstler des Studios erreichen können (oder ob sie Potenzial zeigen). Es ist auch wichtig, genau der Aufgabe zu entsprechen, da dies zeigt, wie der Kandidat in der Lage ist, ohne Aufsicht und offline zu arbeiten. “ - Budge Singh, die kreative Versammlung

"Liebe zum Detail, sauberes UV und Topologie." Zunächst interessiert mich die Aufmerksamkeit beim Arbeiten mit Texturen, die Klarheit und Dichte von Texturen. Wenn ein Künstler diese Tests besteht, überprüfe ich die Qualität. “ - Clinton Krampler, Midwinter Entertainment

„Es kommt darauf an, wie gut Sie den Anweisungen folgen können. Anweisungen und Grenzwerte werden in Tests festgelegt, um zu überprüfen, wie gut Sie innerhalb dieser Grenzwerte arbeiten können. Wenn die Szene außerdem fantastisch aussieht, die Rendering-Struktur jedoch schrecklich ist, verlieren Sie ein paar Punkte. Sie müssen in jeder Hinsicht gut aussehen. “ - Josh Van Zuylen, Cloud-Imperium-Spiele

„Wenn der Test gut mit dem vom Kandidaten vorgegebenen Konzept übereinstimmt, sehe ich, wie effizient der Test abgeschlossen wurde. Haben alle Objekte einen eindeutigen Scan? Oder der Autor verwendete Kacheln von Texturen und Zuschneidebögen, um Ressourcen zu sparen und so weiter. Ich überprüfe auch, ob die Modellierung rational war, ob die Topologie sauber war usw. Vor allem aber sollten Proportionen und Formen stimmen, sie müssen den Referenzmaterialien entsprechen. Die Arbeit sollte nicht perfekt sein, aber es wird erwartet, dass der Kandidat zumindest ein wenig Wissen über die technischen Anforderungen an die Spielekunst nachweist. “ - Tim Simpson, WB Games Montreal

Die Antworten, die ich erhalten habe, heben wichtige Aspekte hervor, auf die Sie bei der Arbeit an einem Kunsttest achten müssen. Ich habe aus den Antworten einen Auszug gemacht und sie in Punkte umgewandelt, die bei der Durchführung des Tests beachtet werden sollten.

  • Gutes Verständnis für technische Fähigkeiten

Es scheint, dass alle befragten Künstler nach Kandidaten suchen, um die Grundprinzipien der Spielekunst zu verstehen. Bei der Erstellung von Spielelementen sind die grundlegenden Fähigkeiten bei der Arbeit mit 3D die reine Maschentopologie, die gute Texeldichte, die Verwendung von Game-Art-Techniken (z. B. Kacheln / Trimmen von Texturen) und die reine UV-Strahlung. Dies sind einige der wichtigsten Aspekte, die in einem Kunsttest nachgewiesen werden müssen.

  • Guter Aufschlag

Egal wie gut Ihre Kunstprüfung ist, die Präsentation der Arbeit ist wichtig. Keine gute Idee wäre es, chaotische Renderings mit Comic-Dateinamen zu verschicken. Senden Sie saubere Maya / Max / Zbrush-Dateien, verwenden Sie strenge Namensstandards und organisieren Sie Ihre Assets ordentlich. Es lohnt sich auch, den endgültigen Renderings besondere Aufmerksamkeit zu schenken, falls erforderlich. Wenn Sie Zeit damit verbringen, saubere Tests zu senden, werden Sie zeigen, dass Sie professionell arbeiten und sich um die Qualität Ihrer Arbeit kümmern können.

Ebenso wichtig ist es, sich bei der Kommunikation mit dem Studio professionell zu präsentieren. Wenn Sie keinen Job haben, fragen Sie höflich nach Bewertungen und Kommentaren. Beantworten Sie das Studio nicht mit wütendem Missbrauch, denken Sie daran, dass die Leute nur ihren Job machen.

  • Befolgen Sie die Jobanforderungen

Das Befolgen des Auftrags zeigt, dass Sie den Anweisungen folgen und ohne Aufsicht darüber arbeiten können, was Ihnen anvertraut wird. Das ist genau das, was Sie tun müssen, wenn Sie von einem Studio angeheuert werden. Es ist sehr wichtig, alles so zu machen, wie es sein sollte: Stellen Sie sicher, dass Sie die Aufgabe richtig verstehen und organisieren Sie Ihre Zeit so, dass alle Ressourcen vor Ablauf der Frist für den Versand bereit sind.

"Es ist besser, etwas weniger Qualität zu senden, aber pünktlich als etwas Erstaunliches, aber zu spät. Wenn Sie jedoch am Stichtag nichts senden, ist dies eine Todsünde und es sieht unprofessionell aus. " - Kieran Goodson, Rebellion

Das Durchführen dieser drei Punkte beim Erstellen eines Tests zeigt Ihnen die gute Seite und hilft Ihnen, als Künstler zu wachsen. Dies zeigt, dass Sie den Wunsch und die Aufmerksamkeit für Details haben, die das Studio benötigt.

Beispiele für hervorragende Kunsttests


Um eine Vorstellung davon zu bekommen, was von Kunsttests zu erwarten ist, habe ich mich an Jacob Claussen und Natalia Gutieres gewandt, die erfolgreiche Tests in ihrem Portfolio veröffentlicht haben. Sie erklärten sich freundlicherweise bereit, über die ihnen erteilte Aufgabe zu sprechen und den Prozess der Überlegung zu erläutern.

Die Gasse



Die Gasse von Jacob Claussen

Der „Lane“ -Test von Jacob Claussen zeigt ein solides Verständnis für Beleuchtung und die Grundlagen des Kunstschaffens sowie gute Kenntnisse der Umwelttechniken. Dieser Kunsttest wurde für Starbreeze durchgeführt; Jacob hat es geschafft, eine urbane Gasse zu schaffen, die viele Kunsttechniken verwendet. Dank Decals , Trim Sheets , maskierten Alphas , Vertex Painting und einer guten Auswahl an Modulen konnte Jacob die Arbeit in nur drei Tagen erledigen!

Wie viel Zeit wurde für diesen Test gegeben?

„Mir wurden sieben Tage gegeben, aber ich wollte zeigen, dass ich mit kurzen Fristen umgehen kann, also habe ich es über das Wochenende abgeschlossen. Ich habe die Arbeit nicht besonders streng geplant und Pausen für Spaziergänge eingelegt, denn wenn ich im Crunch-Modus arbeite, führt ein tägliches Sitzen von mehr als 15 Stunden nicht zu guten Ergebnissen. Mach jede Stunde Pausen und arbeite mit Bedacht! “

Wem haben Sie den Vorrang gegeben?

„Ich habe versucht zu zeigen, dass sie in wenigen Tagen die erste Entwurfsumgebung mit einer strengen Grenze von 10.000 Polygonen erstellen können. Bei einer so geringen Anzahl von Polygonen musste ich mehr Gewicht auf Beleuchtung und Abziehbilder legen. Ich glaube, mein größter Fehler war, dass ich die Anzahl der Requisiten-Polygone nicht geplant hatte. Infolgedessen musste ich am Ende immer wieder die Anzahl der Assets reduzieren (zum Beispiel ist ein Balkon nur Alphas maskiert). Ich habe fast 1000 Polygone in eine der Überwachungskameras gesteckt, aber das ist gut in dem Sinne, dass ich zeigen konnte, dass ich dazu am Beispiel von hochdetaillierten Requisiten in der Lage bin. Details wie der Balkon waren sehr wichtig, sie fügten einen schönen, detaillierten Schatten hinzu. Die Verwendung von Schatten als Teile ist ein sehr kostengünstiger, aber sehr effektiver Trick. Aufgrund der großen Entfernung hat es gereicht, maskierte Alphas anstelle eines Netzes zu verwenden! “

Was hat Ihnen geholfen, sich auf den Test vorzubereiten?

„Ich habe das Overkill-Projekt The Walking Dead interviewt und postapokalyptische Spiele sowie hochwertige AAA-Spiele untersucht. Das Anschauen einer Fernsehserie hat mein Interesse an dem Projekt unter Beweis gestellt: Studios mögen es immer, wenn ein Kandidat der von ihnen geschaffenen Welt nahe sein möchte. “

Warum haben Sie sich für den Kunsttest in Ihrem Portfolio entschieden?

„Ich habe alle Kunsttests, die ich online finden konnte, gespeichert, und es gab nicht viele davon. Daher war das erste, was ich dachte, Menschen zu zeigen, die versuchen, in die Branche einzusteigen, wie diese Tests aussehen könnten. Außerdem konnte er für kurze Zeit und unter strengen Auflagen zeigen, wozu ich fähig bin. "

Militär Mädchen



Militärmädchen Natalia P. Gutieres

Natalia Gutieres demonstriert in Military Girl ihre Fähigkeit, mit verschiedenen Kleidungsstücken und PBR-Materialien faszinierende Charaktere zu erschaffen. Dieser Test zeigt ein Verständnis der grundlegenden Arbeitsabläufe, die zum Erstellen eines Charakters erforderlich sind. Mit Ausnahme der Körperschutzkleidung hatte Natalia die völlige Freiheit, ihren eigenen Charakter zu erschaffen. Dies ist einer der stärksten Teile des Teigs.

Wie lange hat der Test gedauert?

„Wenn ich mich nicht irre, ungefähr 12 Tage. Ich habe die ganze Zeit daran gearbeitet und jeden Tag eine andere Anzahl von Stunden verbracht. Das Studio gab mir die Freiheit, ein Charakter-Design zu erstellen (als Konzepte wurden mir nur Details einer Weste / Rüstung gegeben). “

Wem haben Sie den Vorrang gegeben?

„Ich wollte zunächst einmal ein Modell herstellen, das ausreicht, um einen Job zu bekommen! Da ich eine gewisse Gestaltungsfreiheit hatte, versuchte ich, etwas Originelles und Integrales zu schaffen, indem ich Elemente hinzufügte, die mir im Einklang mit dem ursprünglichen Konzept zu stehen schienen. Ich habe mich darauf konzentriert, eine interessante Figur zu erschaffen, die nicht stereotyp aussieht. Ich denke, der stärkste Aspekt des Modells ist das gesamte Charakter-Design. “

Warum haben Sie sich für den Kunsttest in Ihrem Portfolio entschieden?

„Ich durfte das tun, und da es nach meinen Maßstäben ein guter Job war, habe ich es gepostet. Ich denke, dies ist ein gutes Beispiel für die Tatsache, dass ich unter den Bedingungen der gegebenen Beschränkungen einen Vermögenswert schaffen kann. "

Online einen Kunsttest anfertigen


Die Online-Demonstration Ihres Tests ist eine wertvolle Gelegenheit, um qualitativ hochwertige Bewertungen und Kommentare zum Job zu erhalten. Vor dem Entwurf der Arbeit sollten jedoch einige Aspekte berücksichtigt werden.

  • Geheimhaltungsvereinbarung (NDA)

NDA ist ein Standarddokument für die Spieleindustrie, das sicherstellt, dass die vertraulichen Informationen, die Sie besprochen haben, niemand anderem bekannt sind. Diese Informationen können sich auf die internen Projekte des Studios beziehen.

"Es gibt Unternehmen, deren Kunstprüfungen geheim sind, weil sie mit dem Projekt in Verbindung gebracht werden. Wenn sie veröffentlicht werden, verstößt der Kandidat gegen die NDA." - Budge Singh

NDAs sind schwerwiegende Dokumente, die rechtliche Konsequenzen haben können: Ein Verstoß gegen die mit einem Studio geschlossene NDA erschwert die Arbeitssuche in anderen Studios. Wenn es Ihnen nicht gelingt, alle Ihre Freunde über die neuen Spiele zu informieren, an denen X-Studio arbeitet, ist alles in Ordnung und Sie brauchen sich keine Sorgen zu machen. Nicht für alle Kunsttests ist eine NDA erforderlich. Daher müssen Sie sich möglicherweise überhaupt keine Gedanken darüber machen, ob Sie gegen die Regeln verstoßen.

Leider können Sie Ihren Kunsttest nach der Anmeldung höchstwahrscheinlich nicht online freigeben. Versuchen Sie daher, möglichst viele Rückmeldungen aus dem Studio zu erhalten.

„Brechen Sie den NDA-Test nicht ab. Unsere Branche ist sehr klein, und früher oder später kann Ihr Arbeitgeber über seine Kanäle davon erfahren. “ - Josh Van Zuylen

Nach dem Start des Tests werden Sie möglicherweise aufgefordert, die Beziehung des Tests zum Studio nicht zu erwähnen und die Details des Auftrags nicht mitzuteilen, wenn Sie ihn online veröffentlichen möchten. Obwohl Sie nicht an den Studiovertrag gebunden sind, erfordern gute Umgangsformen den Respekt vor den Wünschen des Studios. Wenn Sie zu viel erzählen, kann dies Ihren Ruf in den Augen des Studios ruinieren, was den Versuch, einen Job in einer anderen Position zu bekommen, erheblich erschwert. Details sind nicht so wichtig wie Kunst.


Larian Studio Art Test von Nicholas Vanhemelrik

Bewertungen


Wenn Sie nicht durch die NDA eingeschränkt sind, sollten Sie keine Probleme haben, den Test online zu veröffentlichen. Auch wenn Sie keinen Job finden konnten, empfehle ich, ihn zu veröffentlichen: Es ist nichts Schändliches, wenn Sie einen Kunsttest nicht bestehen. Als Game Artist zu arbeiten ist ein hart umkämpftes Feld, und manchmal ist man einfach nicht ganz richtig dafür. Wenn Sie den Test nicht bestehen, haben Sie eine hervorragende Gelegenheit, etwas Neues zu lernen und die Mängel Ihrer Arbeit zu beseitigen. Ich werde ein paar gute Orte auflisten, um Feedback zu erhalten.

„Machen Sie einfach Kunstprüfungen als zusätzliche Übung. Wenn sie dir nicht erlaubt haben, einen Job zu bekommen, frag, was in ihnen repariert oder verbessert werden kann. “ - Jacob Norris

  • Polycount



Polycount ist eines der größten Kunstforen für 3D-Gaming. Forenthemen sind eine großartige Gelegenheit für andere Personen, den Fortschritt Ihres Projekts zu überwachen und Feedback zu geben. Polycount - einer der größten Kommunikationsorte von Künstlern aus der Spieleindustrie; Sein Wiki enthält eine riesige Menge an Ressourcen. Studiere sie also.

https://polycount.com/

  • Das DiNusty Empire



DiNusty Empire ist einer der besten Discord-Server für Game-Künstler. Er arbeitet seit mehreren Jahren und hat eine Gemeinschaft von mehr als dreitausend Mitgliedern. Der Server ist unglaublich aktiv und fördert eine positive und unterstützende Community, die darauf abzielt, Arbeit in der Spielebranche zu finden. Jetzt mitmachen

  • Flipped Normal Community



Die Flipped Normals-Community ist ein großartiger Discord-Server für Charakter- und Computergrafiker. Hier interessieren sie sich hauptsächlich für alles, was mit Charakteren zu tun hat. Daher gibt es viele Ressourcen zu Zbrush, Marvelous Designer und Anatomy sowie eine freundliche und aktive Community. Jetzt mitmachen

  • Kein Gitter mehr




No More Grid ist ein relativ neuer Discord-Server für Umgebungsgrafiken. Trotz seiner Neuheit hat es bereits eine aktive Community und exzellente Künstler, die Feedback geben und Ressourcen teilen. Jetzt mitmachen

  • ArtStation-Blog



Wenn Sie ein Profil auf ArtStation haben, gibt es einen Blog auf ArtStation. Veröffentlichen Sie Aktualisierungen zum Bearbeitungsprozess Ihres Tests, damit die von Ihnen signierten Personen ihn sehen können, und potenzielle Arbeitgeber, die sich Ihr Portfolio ansehen, werden verstehen, dass Sie aktiv an dem Test arbeiten. Ich empfehle, den Blog in Kombination mit den oben genannten Ressourcen zu verwenden!


Foundry 42 Studio Sleeping Quarters Kunsttest von Chandler Liv

Verwenden von Kunsttests in Ihrem Portfolio


  • Fehlgeschlagene Tests

Auf den ersten Blick scheint die Verwendung eines Kunsttests in einem Portfolio eine gute Idee zu sein: Es zeigt, dass Sie den Kunsttest durchgeführt haben und eine weitere Ergänzung des Portfolios darstellen. Zeit ist eine wertvolle Ressource für Künstler, daher möchte ich nicht das Gefühl haben, dass Sie diese Zeit mit etwas verbracht haben, das nicht nützlich sein könnte. Aber während meiner Interviews und Recherchen stellte ich fest, dass diese Idee möglicherweise nicht so gut ist. Mit der Veröffentlichung von Kunsttests im Portfolio ist eine gewisse Stigmatisierung verbunden. Dies gilt insbesondere für Kunstprüfungen, die in der Beschäftigungsphase fehlgeschlagen sind.

„Wenn ein Künstler den Test nicht besteht, diese Arbeit aber dennoch in seinem Portfolio zeigt, stellt sich die Frage, ob er sich wirklich als guter Künstler betrachtet und das Testergebnis sich lohnt, obwohl er die Arbeit nicht erhalten hat.“ - Josh Van Zuylen

Ein Portfolio sollte ein Ort sein, an dem Sie Ihre Erfolge teilen, nicht Misserfolge. Wenn Sie den fehlgeschlagenen Test in das Portfolio aufnehmen, kann dies bedeuten, dass Sie diese Arbeit für andere Arbeiten aus dem Portfolio als würdig erachten, was viel besser sein könnte. , , .

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Fazit


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  • , 3D- Ubisoft Stockholm:

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Gumroad : https://gumroad.com/purepolygons .

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  • , Hard Surface- Cloud Imperium Games

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  • , - Rebellion

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  • , Ophion Studios

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  • , Tuque Games

Polygon Academy , .

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Source: https://habr.com/ru/post/de482822/


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