Der zweite Teil der Übersetzung von David Kouchners Buch Masters of Doom. Kapitel 6-12

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Die Übersetzung von David Kushners Buch Masters of DOOM wurde in Ihrem Gericht fertiggestellt und ausgelegt.

Sowohl eine vollständig vorbereitete Version zum Drucken als auch der Quellcode , falls jemand beschließt, seine Änderungen vorzunehmen.

Als ich mit dem Übersetzen anfing, war es interessant, die wahre Geschichte einer der berühmtesten Firmen der Welt zu kennen. Und das Buch hat die Erwartungen voll erfüllt.

Beim Übersetzen versuchte er, den Ausdruck der Erzählung so weit wie möglich beizubehalten, die Sie verzögert und dazu zwingt, Seite für Seite mit dem Gedanken zu blättern, "was als nächstes geschah ...".

Neben dem rein künstlerischen Interesse enthält das Buch viele historische Fakten sowohl zur Entwicklung der Spieleindustrie als auch zur Geschichte der Computertechnologie.

Viele Auszüge aus den amerikanischen Medien, die wie im Spiegel die Haltung der Gesellschaft gegenüber Computerspielen widerspiegeln.
Und natürlich wird die ganze Geschichte der Hauptakteure erzählt - John Carmack, John Romero, Kevin Cloud, Adrian Carmack. Sowie die Geschichten vieler anderer Spieleentwickler dieser Zeit.

Die Erzählung wird durch jeden Schritt des Wachstums von ID-Software führen. Vom ersten gemeinsamen Spiel bis zu Spielen, die für immer in die Geschichte der Computerindustrie eingegangen sind.

Abschließend möchte ich die Aussage von Carmack zitieren, die allen Programmieranfängern und jungen Menschen, die erst am Anfang dieses Weges stehen, einen Rat gibt - (Zitat aus dem Buch).

„Carmack verachtete verschiedene pompöse Sätze und Reden, aber er mochte eine Aussage, seine eigene. Es klang so: „In unserem Informationszeitalter gibt es keine Barrieren mehr.“ Er wiederholte es für sich. „Barrieren entstehen, wenn wir sie nur selbst erfinden. Wenn Sie vor dem Verlangen brennen, etwas Neues und Großartiges zu schaffen, brauchen Sie keine Investitionen in Millionenhöhe. Sie brauchen nur Pizza und Cola, um einen Kühlschrank, einen billigen PC für die Arbeit und die Hingabe an Ihre Idee zu bekommen. Wir haben auf dem Boden geschlafen. Dafür haben wir einmal die Flüsse überquert.

"... Wolfenstein !!!", wie viel in diesem Sound, der Tom und Carmack vertraut war und der den wahren, bösen Apple II-Spielern wie Romero sofort Adrenalin bescherte. Es war ein legendäres Spiel, das in den frühen 80ern von Silas Warner veröffentlicht wurde und bereits zu einem Klassiker wurde ... "

"... Als Carmack einmal durch das Sierra-Online-Büro lief, sprach er Wort für Wort mit einem der Sierra-Programmierer. Als Romero, Tom und Adrian in der Nähe sahen, schien es, als hätte Carmack das erklärt die elementaren Wahrheiten des Gegners für sich selbst. Gleichzeitig war der Sierra-Programmierer völlig niedergeschlagen von den Informationen, die er von John erhalten hatte. Als er sich an Romeros Seite stellte, klopfte er Carmack respektvoll auf den Rücken und sagte: "Gott." Es ist wirklich niedriger als die Fußleiste. "Carmack Scrom von zuckte mit den Schultern. Romero war auch sehr stolz auf meinem Freund .... "

"... Bis zum Frühjahr wurden einige dieser Doom-Levels in der sogenannten Alpha-Version zusammengefasst, die zum Testen geeignet war und Freunden und Bekannten für einen allgemeinen Test ausgehändigt wurde. Sie wurde auch erstmals der Presse vorgestellt. 'World of Computer Games' veröffentlichte eine vorläufige Rezension - "... Wir wissen nicht, welche Chemie aus dem Periodensystem in das Trinkwasser von Texas sickert." - so heißt ihre neue Kreation. an sich schon ein Höhepunkt der Gaming-Computer-Fähigkeiten. "..."

Source: https://habr.com/ru/post/de482908/


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