Antiquitäten: Roland MT-32, ein alternativer Sound für DOS-Spiele

Nicht alle DOS-Spiele haben Soundeinstellungen. In Lemmings zum Beispiel funktioniert einfach alles. Oder nicht. Aber wo die Einstellungen trotzdem verfügbar sind, sehen sie ungefähr so ​​aus:


Als ich in den Neunzigern Prince of Persia spielte, war meine einzige Wahl die oberste Zeile, da auf meinem Computer keine normalen Audiogeräte vorhanden waren. In meinem neuen 386. Computer verwende ich standardmäßig Sound Blaster und bin mit dem Ergebnis ziemlich zufrieden. Ich wusste damals wenig über andere Optionen, obwohl sie oft in den Einstellungen verschiedener Spiele auftauchten. Sound Blaster war ein ausreichendes Upgrade: Wenn dies der Fall ist, ist der Sound in Ihrem Computer in Ordnung.


Gab es eine bessere Option? Es ist leicht, in der Definition dieses "steileren" verwirrt zu werden. In welchen Einheiten soll der Fortschritt ausgedrückt werden? Heute werde ich über ein einzigartiges Audiogerät für den IBM-PC der DOS-Ära sprechen, den Roland MT-32-Synthesizer, der in vielerlei Hinsicht einzigartig ist. In den späten achtziger Jahren war es die teuerste Option für die Implementierung von Computer-Sound. Ungefähr 30 Jahre später ist dies ein teures Erfassungsgerät, das den bereits guten Sound einiger DOS-Spiele in einen monumentalen Soundtrack verwandelt.

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Ich führe ein Tagebuch eines Sammlers alter Drüsen in einem Telegramm .

Das Kapitel, in dem ich Schwierigkeiten mit der Terminologie habe


Roland MT-32 ist ein Keyboard-loser Synthesizer, der für andere als die Musikindustrie verständlich ist. Es ist mit MIDI- Anschlüssen ausgestattet, die uns auch aus der sowjetischen Audiotechnik und alten fünfpoligen DIN-Keyboards bekannt sind. 1987 war der MT-32 das preisgünstigste Gerät in der Produktreihe der Synthesizer dieses japanischen Herstellers: Er kostete 695 USD (inflationsbereinigt 1.570 USD), während ein vollwertiger Roland D-50- Synthesizer 1.895 USD (4.290 USD) kosten würde. Sie können ein MIDI-Keyboard an das MT-32 anschließen und erhalten so eine kostengünstige Lösung, um die Klänge des Musizierens zu extrahieren . Mit einem Minimum an Tasten auf der Vorderseite können Sie eine bestimmte Klangart auswählen, und dann hängt alles vom Interpreten ab.


Als ich den MT-32 studierte, befand ich mich in einer Art Lücke zwischen Computer- und Musikkenntnissen. Ich weiß etwas über Computer: Wir sind es gewohnt, das Potenzial unserer großen und kleinen Drüsen in Megahertz und Megabyte zu messen. Musiker haben unterschiedliche Kriterien: die Art und Qualität des Klangs, die Fähigkeit, ein bestimmtes kreatives Problem zu lösen, die Benutzerfreundlichkeit im Studio und unterwegs sowie die Integration mit anderen Geräten. Und ich weiß fast nichts darüber. Und ich möchte etwas verstehen, das über den Standard „an einen Computer angeschlossen ist und funktioniert“ hinausgeht. Damit ist der MT-32 auch nicht einfach, aber dazu später mehr. Wenn ich irgendwo den Text verpasst habe, hilf mir, ihn zu korrigieren.

Die Einzigartigkeit des Roland MT-32 ist, dass dieses Gerät ursprünglich für Musiker entwickelt wurde, aber für sie nicht sehr geeignet war. Dieser Synthesizer (zusammen mit einigen anderen Roland-Geräten der späten achtziger Jahre) verwendet eine lineare arithmetische Synthesetechnologie. Hier musste ich unterbrechen und untersuchen, was Synthesizer generell sind. Diese Geräte sind unterteilt in analoge (z. B. Yamaha CS-80 , mit dem Vangelis den Soundtrack für den Film „Razor Blade Runner“ aufgenommen hat) und digitale, mono- und multi-timbrale (nicht zu verwechseln mit Polyphonie) - dieser Begriff definiert die Fähigkeit, mehrere Noten gleichzeitig zu spielen Zeit als multitimbrales Gerät arbeitet gleichzeitig mit verschiedenen "Stimmen"). Digitale Synthesizer verwenden verschiedene Synthesemethoden: additive, subtraktive, gleiche lineare Arithmetik und Frequenz. Sie werden auch häufig in der FM-Synthese von Soundkarten verwendet.


In allen Fällen der digitalen Synthese wird der endgültige Klang durch sequentielle Berechnungen erzeugt, die eine Art Quellensignal ändern. Bei der FM-Synthese handelt es sich bei der Quelle um einfache sinusförmige Signale, aber bei MT-32 waren digitale Abtastwerte im PCM-Format der Ausgangspunkt. Ich möchte sie Samples von "echten Instrumenten" nennen, aber eigentlich nicht nur: Sounds, die nicht musikalischer Natur sind, können im ROM dieses Synthesizers genäht werden. Im folgenden Video zeigt Eric Persing, der früher der „Lead Sound Designer“ bei Roland war, den charakteristischen Klang des Roland D-50-Synthesizers, der ebenfalls eine lineare arithmetische Synthese verwendet, und woher diese Quellen stammen. Zum Beispiel wird „das Geräusch einer Nagelfeile, die in eine Badewanne fällt“ erwähnt.


Der Roland MT-32 ist somit ein digitaler Multitimbral-Synthesizer (gleichzeitige Wiedergabe von 8 „Tönen“ plus separatem Kanal für die Rhythmussektion) mit Polyphonie (gleichzeitige Wiedergabe von bis zu 32 Noten). Der Speicher des Geräts enthält eine Bibliothek mit 128 Musikbeispielen sowie 30 Percussion-Beispielen. Später, zumindest bei Computer-Soundkarten, verwendet die Technologie der Tabellensynthese auch PCM-Samples, der Hauptunterschied zwischen ihnen ist jedoch die Länge des Samples. Aufbauend auf der Technologie der 80er Jahre verfügte der MT-32 über einen äußerst begrenzten Speicher (512 KB ROM zum Speichern von Samples) mit einer Länge von jeweils 0,1 bis 3 Sekunden. Jedes Sample enthält den Attack- Sound eines bestimmten Instruments, den ersten Impuls der Klangerzeugung und die ersten Sekundenbruchteile beim Drücken einer Klaviertaste. Ja, das Klavier wird hier nur als Beispiel erwähnt, es gibt keine Beispiele für dieses Instrument im Roland MT-32.

Musikalische Pause


Kurz gesagt, wie erstellt man einen Budget-Synthesizer, wenn man 1987 auf dem Hof ​​ist? Wir nehmen einen vollwertigen, teuren Synthesizer, entsorgen das Keyboard, einen Teil der Sample Library, alle Peripheriegeräte mit Ausnahme des MIDI-Interfaces, sparen an einem Digital-Analog-Wandler und an einer analogen Tonverstärkungsschaltung. Wir bekommen das Gerät mehr als dreimal billiger, was Profis höchstwahrscheinlich nicht gebrauchen werden. Erstens stellte sich heraus, dass das Gerät laut ist: Wenn mehrere Spuren von einem Synthesizer zu einem anderen überlappt werden, wird dieses Hintergrundgeräusch schnell aus dem vernünftigen Bereich gebracht. Zweitens erwies sich das Gerät als fehlerhaft: Aufgrund der Besonderheiten des DAC werden in einigen Fällen anstelle von Musik Klicks und Knackgeräusche abgespielt. Daher finden Sie auf Youtube keine Demonstration von MT-32 als Musikgerät. Da es aber professionelle Synthesizer gibt, die nach mehr oder weniger denselben Prinzipien arbeiten, kann man sich ein Bild vom theoretischen Potenzial der darauf basierenden Technologie machen.


Es war mir wichtig, nicht nur bei Computerspielen Eindruck zu machen. Ich bin kein Musiker und werde den Roland MT-32 höchstwahrscheinlich wie alle anderen im Modus „Soundkarte“ verwenden und nur das anhören, was andere vor mir aufgenommen haben. Das obige Video ist eine weitere Demonstration der Fähigkeiten des Roland D-50, und es gibt nicht nur einzelne Sounds, sondern auch Beispiele für deren Verwendung in populären Musikkompositionen der späten achtziger und frühen neunziger Jahre. Hier ist zum Beispiel diese Enya-Spur von 1988 (alle Beispiele sind von hier übernommen ):


Oder ein Intro zum 1990er Eric Clapton Bad Love Track:


Eines der bekanntesten D-50-Samples zu Beginn des Milen Farmer-Songs von 1988:


Sogar der Beginn des musikalischen Themas für die Simpsons wird auf der D-50 aufgeführt:


Zum ersten Mal in meinem Retrohobby stieß ich auf einen Vertreter von Geräten, die in einem kulturellen Code festgehalten sind, der stärker und größer ist als jede reine Computertechnologie. Bei Synthesizern sind rein technische Eigenschaften wie die DAC-Kapazität oder das ROM-Volumen nicht so wichtig. Die Firmen, die sie herstellen, bilden Bausteine ​​für den Bau von Kunstwerken, sowohl für Massen als auch für weniger Massen, für Ästhetiker und arbeitende Jugendliche. Wie der Yamaha DX7-Synthesizer ( Video mit Beispielen) mit FM-Synthesizertechnologie wurde der Roland D-50 in den achtziger Jahren in großen Mengen verwendet, teilweise verantwortlich für die Art der Musik der Zeit, von Michael Jackson bis Jean-Michel Jarre, von Rick Astley bis Tangerine Dream.

In fast allen obigen Beispielen spielt das spezifische Synthesizer-Modell keine große Rolle. Der Klang eines Instruments ändert sich immer irgendwie, kombiniert mit anderen Synthesizern und Live-Instrumenten. Die Darsteller erzählen fast nie, was sie mit Sound gemacht haben und wie: Es ist ihr Geschäftsgeheimnis, der Schlüssel zu einem Wettbewerbsvorteil. Trotzdem war es interessant, ein Gerät zu sehen, das das, was ich als „Computerkreativität“ verstand, indirekt mit Kunst im weiteren Sinne verbindet. Beenden Sie diesen musikalischen und theoretischen Teil und fahren Sie mit dem Hauptgericht fort: dem zweiten Leben des Roland MT-32 als Computer-Sound-Interface. Hier geht es auch um Kreativität, aber in einem anderen Stil, wenn ein Multisprachsynthesizer allein verwendet wird, ohne zusätzliche Lotionen und Verarbeitung.

Roland MT-32 und Computerspiele


1988 schloss Roland einen Vertrag mit dem Spieleentwickler Sierra On-Line. Es findet eine recht erfolgreiche Umwandlung des MT-32 von einem Gerät für Amateurmusiker zu einer Computer-Set-Top-Box statt, die die Audiowiedergabefähigkeiten des PCs erweitert. Zu dieser Zeit gab es nicht viel zu erweitern: Es gibt noch keinen Standard. 1987 wurden AdLib-Soundkarten und das Creative Music System in der Sackgasse veröffentlicht. Der erste Sound Blaster, der FM-Synthese und digitale Sample-Wiedergabe kombiniert, wird ein Jahr später, 1989, veröffentlicht.


Seit 1984 produziert Roland Geräte mit der Implementierung der MPU-401- Schnittstelle, mit der Sie einen MIDI-Synthesizer an einen Computer anschließen können. Kompatible Erweiterungskarten sind für IBM PC und Apple II, Commodore 64, PC-98 und andere Computerarchitekturen verfügbar. Die Vereinbarung mit Sierra On-Line ist ein Versuch, computergesteuerte Synthesizer massiv zu machen: Vorher war das „Publikum“ des Musikinhalts das Zielpublikum und hier die Verbraucher. Der Versuch ist relativ erfolgreich. Die Liste der kompatiblen Spiele auf Wikipedia enthält ein Dutzend Spiele für Amiga und Atari ST sowie vierhundert Titel für den IBM-PC. Die Distribution wird durch den hohen Preis behindert: Das Bundle von MT-32 und der MPU-401-Schnittstelle kostet 550 US-Dollar. Billiger als der ursprüngliche 695, aber immer noch teuer - für modernes Geld sind es 1140 US-Dollar. AdLib kostete 1987 245 US-Dollar. Das erste MT-32-fähige Spiel war King's Quest IV :


Ein klassisches Beispiel für einen guten Soundtrack für den Roland MT-32 ist das Spiel The Secret of Monkeys Island von 1990:


Die MT-32-Ära dauerte nur drei Jahre. 1991 wurde der General MIDI-Standard übernommen: Die Entwickler einigten sich auf gemeinsame Schnittstellenspezifikationen, so dass auf jedem kompatiblen Gerät mit dem Befehl "Play the Piano" das Klavier wirklich gespielt wurde, nicht die Balalaika. Für den Roland MT-32 wurde ein Patch veröffentlicht, der eine teilweise Kompatibilität bietet, aber der Sound war auf jeden Fall deutlich anders als bei späteren Geräten. Und umgekehrt: Die Erben des MT-32, insbesondere des Roland SC-55, klangen anders, auch wenn sie den Kompatibilitätsmodus mit MT-32 hatten.

Blick von 2019


Als ich anfing, meinen 386er mit maximaler Geschwindigkeit zu bauen, wurde mir klar, dass ich auf MT-32 nicht verzichten konnte. Hier sind alle Anzeichen eines Sammelgeräts erkennbar: eine komplexe Geschichte, eine einzigartige Synthesetechnologie, ein charakteristischer Klang aus den achtziger Jahren. Muss nehmen! Was und wie viel? Und wie verbinde ich es? Lange vor dem Kauf habe ich im Allgemeinen das Material, wie es jetzt üblich ist, anhand eines Videos auf YouTube studiert. Ich empfehle diese Rezension von Lazy Game Reviews:


Und dies ist ein monströses dreistündiges Video von Phils Computer Lab, in dem alle Funktionen der Geräte selbst, verschiedene MT-32-Optionen, die Verbindung zu einem Computer usw. ausführlich beschrieben werden. Erforderlich, um vor dem Kauf anzuzeigen. Ich empfehle auch diese beiden Videos von Dmitry Bachilo.

Roland MT-32 selbst ist in zwei Versionen erhältlich: Das spätere Modell kann durch das Vorhandensein einer separaten Kopfhörerbuchse unterschieden werden. Es wurden auch einige Hardware-Fehler behoben. Darüber hinaus wurden verwandte Modelle hergestellt, die nur für die Verwendung mit einem Computer vorgesehen sind: Roland CM-32L (hier unten abgebildet) und CM-64.


Diese beiden waren für mich weniger interessant. Erstens, weil sie keinen Bildschirm haben. Zweitens sahen sie traurig und neu aus, aber jetzt können Sie sie nur in einer unansehnlichen Form mit einem vergilbten Körper finden. Hier wiederholt sich die Situation, die ich bereits am Beispiel von Soundkarten getestet habe: Es gibt viele Geräte, die schlecht miteinander kompatibel sind. Die CM-Serie verfügt über eine erweiterte Soundbibliothek, die von einigen Spielen verwendet wird. Auf einem einfachen MT-32 klingen sie also etwas anders. Darüber hinaus führen die in der neuen Version von MT-32 behobenen Fehler manchmal zu einer falschen Klangwiedergabe in einer anderen Teilmenge von Spielen. Jeder entscheidet für sich, wie weit er in dieses Kaninchenloch vordringt, obwohl die radikalste Art, Spieleklang auf authentischer Hardware zu spielen, darin besteht, alle Modifikationen und Revisionen zu sammeln und an langen Winterabenden miteinander zu vergleichen.


Neben externen Geräten wurden MT-32-ähnliche Synthesizer intern hergestellt. Dies ist Roland LAPC-I: Es verfügt über 33 zusätzliche Sounds vom CM-32L und die Möglichkeit, einen externen Synthesizer anzuschließen, bleibt erhalten. Ich bin wegen der extremen Seltenheit und auch wegen des Fehlens einer mäßig schönen Box mit Bildschirm und Knöpfen nicht auf die Wunschliste gekommen.

Die Preise für den Roland MT-32 beginnen bei 200 USD für ein Modell der ersten Generation (mit Fehlern). Es gab eine interessante Kombination aus alter Eisenmode für Computer und der Beliebtheit von Vintage-Synthesizern: Zwei Kategorien von Junk- Sammlern suchen gleichzeitig nach Artefakten. Mein Roland MT-32 der ersten Generation wurde im charakteristischen Zustand eines dreißigjährigen Stück Eisens am unteren Ende der Preisspanne gekauft: Es war leicht zerkratzt, weil es lange in einem Schrank aufbewahrt wurde, und der Kunststoff um den Lautstärkeregler war leicht abgewischt. Aber der Arbeiter und mit dem ursprünglichen Netzteil sind riesig. Mal sehen, was drin ist:


Das Gerät wird von einem Intel C8095-90 16-Bit-Controller gesteuert. In Anwesenheit von zwei ROM-Chips. Der Burr-Brown PCM54 DAC aus der Kategorie „Warm Tube Multi-Bit“ ist für die Umwandlung des digitalen Signals in analoge Form zuständig.


Das Potenzial des DAC wird nicht voll ausgeschöpft: Es wird ein 15-Bit-Signal mit einer Abtastfrequenz von 32 Kilohertz eingespeist (in der zweiten Revision volle 16 Bit).


Drei DIN-Anschlüsse: Eingang, Ausgang und Durchgang. Aufgrund des letzteren können Sie mehrere Geräte an einen Stromkreis anschließen und von einem Gerät aus steuern. Line-Ausgang an zwei 6,3-mm-Monobuchsen: typisch für Studiogeräte, jedoch nur selten zu Hause. Der Stereo-Mini-Jack-Adapter wird normalerweise an den Line-Eingang der Soundkarte angeschlossen, um den Soundtrack mit Roland- und normalem PCM-Sound zu kombinieren. Idealerweise verwenden Sie ein Mischpult, um die beiden übereinanderliegenden Retro-Geräte nicht zu stören.

Der einfachste Weg, einen externen MIDI-Synthesizer an Ihren Computer anzuschließen, besteht darin, einen kombinierten Spiel- / MIDI-Anschluss an Ihrer Soundkarte zu verwenden. Das Problem ist, dass ich mich für das 386. System für Sound Blaster Pro 2 entschieden habe und dieses Modell die MPU-401-Schnittstelle nicht unterstützt. Es wird vom moderneren Sound Blaster 16 unterstützt, aber die meisten Versionen dieses Boards haben einen sogenannten " Hanging Note Bug " (AWE32 ist auch dafür anfällig): Wenn ein externes MIDI-Gerät gleichzeitig mit digitalen PCM-Samples in Spielen verwendet wird, "hängt" eine bestimmte Note des Soundtracks und so weiter Art und Weise stört Amateur Retrotechnik. Einige verwendeten sogar zwei Soundkarten gleichzeitig: Eine davon ist nur für die Übertragung von MIDI-Daten an den Synthesizer zuständig, die andere für alles andere.

Creative SoundBlaster AWE64 (und viele andere Soundkarten) haben keine Probleme, aber es gibt eine Nuance. Die meisten Soundkarten unterstützen den gekürzten MPU-401-Standard, der als Normal- oder UART-Modus bezeichnet wird. Für einen vollwertigen intelligenten Modus, in dem Sie einen erweiterten Befehlssatz übertragen können, ist ein spezieller Adapter erforderlich. Der richtige Weg, um den Roland MT-32 an einen Computer anzuschließen, besteht darin, genau das Paket zu kaufen, das Sierra On-Line 1988 mit seinen Spielen vertrieb: Dies ist der Synthesizer selbst, die Roland MIF-IPC-A-Acht-Bit-Schnittstellenkarte und die externe Zwischenschnittstelle MPU-401 Midi Processing Unit. Und diese Kombination wird noch seltener im Handel angeboten als der Roland MT-32 selbst:


Natürlich liebe ich die alten Eisenstücke, aber sie sind nicht so reichhaltig, dass sie 500 bis 1.500 US-Dollar für eine alternative Implementierung der seriellen Schnittstelle ausgeben. Etwas später integrierte Roland den Inhalt des externen MPU-401-Moduls in die Erweiterungskarte, aber es ist nicht einfacher, solche Optionen zu finden. Insgesamt: Der einfachste Weg, den Roland MT-32 an einen alten Computer anzuschließen, ist die Verwendung einer Gameport-Soundkarte, die zumindest keine eigenen Störungen in den Prozess einfügt. Der vollwertige intelligente Schnittstellenmodus der MPU-401 wird in Software unter Verwendung des modernen SoftMPU- DOS-Programms implementiert.



Aber ich habe mich entschlossen, diesem Projekt noch ein bisschen mehr Wahnsinn zu verleihen, und mir ein HardMPU- Board gekauft: eine Hardware-Implementierung von SoftMPU auf einem Open-Source-ATMega-Controller, einem 8-Bit-MIDI-Interface, das alle Funktionen des Roland MT-32 unterstützt.


Ein besonderer erfreulicher Moment war der Einbau des ersten neuen Teils in meinen Retrocomputer von 25-30 Jahre alten Ersatzteilen. Standardmäßig ist HardMPU so konfiguriert, dass es bei der zweiten Unterbrechung um 330 Uhr funktioniert. In diesem Fall erwarten die meisten Spiele den Roland MT-32.


Übrigens hat das MIDI-Interface vier Jahrzehnte der Entwicklung des Personalcomputers ziemlich gut überstanden. Es kann mit dem Roland UM-ONE USB-Adapter oder ähnlichem an ein modernes System angeschlossen werden. In Windows 10 benötigt das Gerät keine Treiber, spielt MIDI-Dateien problemlos über MT-32 ab und lässt sich problemlos in DosBox integrieren.


Der letzte MT-32-Fehler, den ich besiegen musste, war das Problem mit dem Pufferüberlauf. Frühere Versionen von MT-32 erwarten, dass Systemnachrichten in Intervallen von 40 Millisekunden eintreffen. Auf relativ leistungsfähigen Systemen werden MIDI-Daten schneller übertragen und verursachen einen Pufferüberlauf. Dies ist die Fehlermeldung. Manchmal bleibt es ohne Konsequenzen, manchmal verursacht es Wiedergabefehler. Der 386. Computer mit einem 40-Megahertz-Prozessor ist ein leistungsstarkes System, und wenn der Prince of Persia hochfährt, tritt auch ein Pufferüberlauf auf. HardMPU löst dieses Problem, indem Sysex-Befehle verzögert gesendet werden. Diese Funktion muss jedoch im Voraus mit einem speziellen Dienstprogramm für DOS aktiviert werden.


Wie hört sich das an? Als erstes habe ich natürlich Prince of Persia in der Version 1.3 unter DOS gestartet, die Roland unterstützt. Einige Spiele verwenden den MT-32-Bildschirm, um beim Herunterladen von Daten eine Willkommensnachricht anzuzeigen.Der bekannteste von ihnen ist Insert Buckazoid aus dem Spiel Space Quest 3 von 1989. Das Musikthema von Prince of Persia von diesem MT-32 habe ich im Video unten aufgenommen. Vergleichen Sie die Version der Sound Blaster Pro 2 kann hier .


In einem bekannten Spiel klingt das MT-32 ungewöhnlich. In "Prince" kannst du Roland und Soundeffekte bringen, und das ist doppelt ungewöhnlich, da es sich stark von der traditionellen Version unterscheidet. Obwohl es nicht ohne Originalität ist: Stark zuckende monophone Samples werden über Sound Blaster abgespielt. Hier ist Stereo-Sound und sogar Hall, sodass die Schritte des Protagonisten so klingen, wie sie sich beim Bewegen durch düstere Dungeons anhören sollten. Nicht alle Soundtracks für den Roland MT-32 sind gleich gut, und es stellt sich oft die Frage: Haben die Macher des Soundtracks ihn wirklich für Roland geschrieben oder nur etwas anderes adaptiert? Welche Option klingt "wie beabsichtigt"? Im Fall von "Prince" lautet die Antwort "Nein", da das Spiel und die Musik dafür im Allgemeinen unter Apple II geschrieben wurden. In jedem Fall ist dies eine kulturelle Ebene, die es wert ist, erkundet zu werden: neue und alte Spiele zu spielen und Musik „mit maximaler Geschwindigkeit“ zu hören.


Bisher war ich von dem musikalischen Thema für Dune und dem Soundtrack in SimCity 2000 am meisten beeindruckt: In diesem Spiel von 1993 verwandelt MT-32 die Spielzeugklänge der FM-Synthese in etwas, das für die Ohren angenehmer ist. Ich empfehle diese Youtube- Wiedergabeliste von barbarianbros-Benutzern. In Spielen, die Roland MT-32 unterstützen, sind 160 Soundbeispiele enthalten.

Seelenlose Emulation


Ist das Spiel die Kerze wert? Wenn ich es mir zur Aufgabe gemacht habe, auf dem 386. Prozessor ein kompromissloses System aufzubauen, dann ist es das wert. Fast alle Spiele, die das Roland MT-32 unterstützen, funktionieren auf einem solchen Computer. Spätere Releases, für die die Leistung meines Retro-PCs nicht ausreichen wird, konzentrieren sich auf allgemeine MIDI- und Tabellensynthese. Die Blackbox Roland MT-32 sieht auf dem Tisch gut aus. Sie erfahren, welche Art von Ostereiern die Entwickler des Spiels für die Anzeige des Synthesizers bereitgestellt haben. Außerdem werden die im Soundtrack verwendeten "Tools" angezeigt.


Das alles ist aber nicht nötig. Wenn der Hauptgrund für den Bau von retroPC Nostalgie ist, müssen Sie Spiele mit dem "richtigen" Sound des Soundblasters spielen. Und am wichtigsten ist, dass MT-32 mit all seinen Funktionen zuverlässig in Software implementiert wurde. Projekt muntIch befand mich aufgrund des Urheberrechts in einer seltsamen Situation: Um damit arbeiten zu können, sind Speicherauszüge der Original-ROMs von einem echten Synthesizer erforderlich. Das Copyright von Roland gilt natürlich für sie, so dass das Distributionspaket des Programms ohne sie verteilt wird. Wenn Sie die Dumps erhalten (im Idealfall ziehen Sie die Firmware mit den Chips Ihres eigenen Geräts heraus, aber Sie können sie auch im Internet finden), erhalten Sie eine vollständige Emulation von nicht nur MT-32, sondern auch später darauf basierenden Geräten zur Auswahl. Munt lässt sich in DosBox integrieren und kann sogar an einen Retrocomputer angeschlossen werden. Anstelle eines teuren authentischen Stück Eisens können Sie Raspberry Pi irgendwo auf der Rückseite des Retro-Desktops einschrauben und "den gleichen Sound" daraus erzeugen.


Ich wiederhole, jeder bestimmt unabhängig die Tiefe des Eintauchens in das Retrohobby. Drüsen sind cool, aber das Erlernen von Old-School-Spielen ist an und für sich wichtig, auch wenn Sie dazu einen Emulator verwenden. Wenn ich endlich diesen Retro-PC (und dann noch einen) sammle, ist mein Plan, langsam durch die alten DOS-Spiele zu gehen, was im Prinzip ohne Anhänge möglich ist, mit guten Ergebnissen für die meisten Spiele (aber es gibt Ausnahmen, die echte Hardware erfordern). Obwohl es, um ehrlich zu sein, interessanter für mich wäre, nach dem Treffen mit Roland MT-32 zu versuchen, Musik darauf zu schreiben. Ich weiß überhaupt nichts darüber und verstehe nicht einmal, wie ich vorgehen soll - suche nach Retro-Editoren, um Musik zu erstellen? Verwenden Sie moderne Software mit alter Hardware? Zumindest weiß ich, dass andere auf so einem alten Gerät Musik schreiben können, und es stellt sich heraussehr gut .

Kümmere dich später darum. Der Synthesizer fügte meinem gesamten Design mehr industrielle Schönheit hinzu und erweiterte ernsthaft die Möglichkeiten. Dies ist jedoch nicht das letzte Upgrade: Ich werde Erweiterungskarten in meinen 386. Computer einsetzen, bis die leeren Steckplätze leer sind. Und dann werde ich vielleicht das Motherboard gegen ein anderes austauschen, wo es mehr Slots gibt, ich werde alle Slots dort ausleihen, und dann wird es richtig sein . Bleiben Sie dran, um fortzufahren!

Source: https://habr.com/ru/post/de483012/


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