Apollo Flight Controller: Detaillierte Beschreibung aller Konsolen

Praktische Informationen zu allen Arbeitsplätzen des Apollo Space Program Control Centers




Die Redaktion des Magazins Ars Technica hat es geschafft, einige Zeit im restaurierten Missionskontrollraum der Apollo-Mission im Lyndon Johnson Space Center in Houston, Texas, zu verbringen. Wir unterhielten uns mit Sai Libergoth , einem pensionierten NASA-Fluglotsen, der an mehreren der berühmtesten bemannten Missionen teilnahm, darunter Apollo 11 und Apollo 13. Aber in dem Artikel, in dem wir dieses Gespräch und andere Details der Tour präsentieren, konnten wir einfach nicht alle Details und Diagramme aller verschiedenen Flugkonsolen unterbringen.

Unsere Leser lieben jedoch den Weltraum, und wir konnten nicht anders, als diese Informationen freizugeben. Deshalb, bevor Sie - eine detaillierte Tour von einer Konsole zur nächsten, durch den 2. Raum des historischen Missionskontrollzentrums. Der historische Missionskontrollraum 2 oder MOCR 2. MOCR 2 wurde für fast alle Zwillings- und Apollo-Missionen und am Ende verwendet In den 1990er Jahren wurde es in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Sie können es besuchen, wenn Sie nach Houston kommen, aber Sie werden nicht weiter als eine Glasvitrine in der Gästegalerie finden, aber das ist nicht genug. Also schnallen Sie sich an und machen Sie sich bereit für ein detailliertes Studium der MOCR 2-Konsolen.

Grundriss


Für die meisten Apollo-Missionen blieb die Position der Konsolen in MOCR 2 unverändert. Jede Station arbeitete mit einer bestimmten Gruppe von miteinander verbundenen Funktionen; Einige beobachteten die Ausrüstung des Schiffes, andere die Software oder die Position im Weltraum oder die Besatzung. So hat es bei den meisten Missionen funktioniert:



Projektionswände


Die beherrschende Stellung in MOCR 2 nehmen fünf Projektionsflächen (mit einer Projektion des Bildes auf der Rückseite) ein, über denen sich neun kleinere Bildflächen mit chronografischen Informationen befinden. Der große zentrale Bildschirm, den Sai Libergoth „zehn mal zwanzig“ nennt (10 x 20 Fuß [3 x 6 m]), wurde hauptsächlich verwendet, um den Standort des Schiffes und den Status der aktuellen Phase der Mission unter Verwendung eines komplexen Systems von physischen Folien, die sich mit Grafiken überlappen, zu veranschaulichen Spalten mit Zahlen. An mehreren Stellen befanden sich hinter den Bildschirmen leistungsstarke Eidofor -Videoprojektoren mit Quarzlampen, deren Bilder von Spiegeln reflektiert wurden und in die Oberfläche der Bildschirme eindrangen .


Videoprojektor "Eidofor"

Seitenbildschirme könnten verwendet werden, um dieselben Kanäle wie auf einzelnen Konsolenbildschirmen zu demonstrieren. Sai bemerkte, dass während der Apollo-Missionen die Geschichte der Schiffsbesatzung und die aktuelle Seite des Flugplans auf den Bildschirmen links angezeigt werden könnten. Das Eidophor ganz rechts wurde zur Übertragung von Fernsehbildern verwendet, sowohl von Kameras, die in der Mission selbst verwendet wurden, als auch, falls erforderlich, von Fernsehkanälen. Die Bilder, die die Eidophoren auf die Bildschirme projizierten, wurden von Computer-Großrechnern erstellt und waren knackig und lebendig.


Projektion der Sinkflugbahn des Apollo 11 Mondmoduls während der ersten bemannten Mondlandung.


Ein weiteres Foto der Projektionswände von 1968; Typische MOCR 2-Beleuchtung abgebildet.


Das Schema für die Ausgabe der Projektion auf den Hauptbildschirm 10x20

Erste Reihe - "Graben"


Die erste Reihe der Disponenten wurde "Graben" genannt. Es war, wie Say sagte, das „niedrigste und dunkelste“ der Konsolenreihen, da es sich am nächsten zu den großen Bildschirmen befand, die sich vor dem Raum befanden. Dort waren die Leute hauptsächlich damit beschäftigt, was das Schiff jetzt tut und wohin es fährt.

Booster


Am linken Rand des „Grabens“ befindet sich die BOOSTER-Konsole. Während des Starts wurde es von drei Personen bedient, von denen jede für eine der drei Phasen der superschweren Saturn-5- Rakete verantwortlich war. Die BOOSTER-Controller führten während der Startphase jeder Mission wichtige Arbeiten durch, überwachten die Effektivität jeder Phase, stellten sicher, dass das komplexe Umlaufbahnsystem neun Minuten lang korrekt funktionierte, und schickten das Schiff dann auch in der Phase, in der es vom niedrigen Erdorbit auf den Mond zusteuerte als die dritte Stufe gestartet wurde. Am Ende des Manövers bis zum Ende des Fluges war die Konsole mit Personal besetzt, das mit wissenschaftlichen Experimenten befasst war.


BOOSTER Konsolendiagramm


Die linke Seite der BOOSTER-Konsole heute


Rechte Seite der BOOSTER-Konsole

Retro


Rechts neben dem BOOSTER befindet sich das RETRO-Bremsensteuergerät. Während BOOSTER hauptsächlich für den Abflug des Schiffes von der Erde verantwortlich war, war RETRO für dessen Rückkehr verantwortlich. RETRO verfügte über eine Liste von Stornierungsoptionen - Verfahren, in denen beschrieben wurde, was zu tun ist, wenn ein Fehler aufgetreten ist - für die Rückführungsphase und überwachte auch den Hauptmotor des Servicemoduls, als es die Mondumlaufbahn verließ und zur Erde zurückkehrte.


RETRO-Konsolendiagramm


RETRO-Konsole heute

Fdo


Die zweite Konsole rechts ist der Arbeitsplatz des Flugdynamikoffiziers mit der Abkürzung FDO und der Aussprache von Fado. FDO verfolgte die Flugbahn des Schiffes in allen Phasen der Mission. FDO zeichnet sich dadurch aus, dass es während der Apollo-Missionen neben der Flugdirektorkonsole das einzige war, mit dem es möglich war, den Start der Mission mit einem speziellen Schaltersatz direkt abzubrechen. Diese große Verantwortung kommt von der Rolle der FDO, die den Schiffspfad verfolgt. Abweichungen von der geplanten Flugbahn können auf potenziell katastrophale Probleme hinweisen und erfordern schnelles Handeln, um das Leben der Teammitglieder zu retten.


FDO-Konsolendiagramm

Auch nach dem Start blieb die Rolle der FDO wichtig, da in allen Phasen der Mission zunächst alle an die Flugbahn des Schiffes dachten. Um den Mond zu erreichen, reichte es nicht aus, das Schiff auf den aktuellen Standort des Satelliten zu lenken und die Motoren zu starten. Die Flugbahnen waren sorgfältig berechnete Schleifen um sich ständig bewegende Himmelskörper. Das Ändern der Schiffspfade um einen Bruchteil eines Grades trennte einen erfolgreichen Abstieg von einem vernichtenden tödlichen Sturz während der Rückkehr.


Die Stornierungsanforderungsfelder auf der FDO-Konsole in diesen Tagen

GUIDO


Der Steuerkommandant beaufsichtigte das Hauptsteuersystem, das Steuerungs- und Navigationssystem (Primary Guidance, Navigation und Control Systems, PGNCS) des Apollo sowohl auf dem Befehlsmodul als auch auf dem Mondmodul und war auch für das Stornierungssteuersystem (Abort Guidance System, Abort Guidance System) verantwortlich. AGS). GUIDO überwachte Dinge wie die Geschwindigkeit und den Bewegungsvektor, die von den Bordsystemen übermittelt wurden, und stellte sicher, dass die Computeransichten des Schiffs von seinem Standort stimmten.

Während der Apollo 11-Landephase führten Fehler in der Liste der erforderlichen Funktionen dazu, dass der PGNCS-Mondmodulcomputer mit Anweisungen überlastet war und nicht alle erforderlichen Aktionen ausführen konnte. Das Landemodul alarmierte und Steve Bales, der mit seinem Team bei GUIDO im Einsatz war, musste entscheiden, ob die Landung abgesagt werden sollte. Innerhalb von 30 Sekunden konnten sie die Ursache des Problems feststellen und feststellen, dass die Mission sicher fortgesetzt werden konnte. Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie die genaue Kenntnis des Disponenten über die Schiffssysteme es ihm ermöglichte, die Ursache des komplexen Problems schnell zu finden und die Mission vor dem vorzeitigen Abschluss zu bewahren.


GUIDO-Konsolendiagramm

Zweite Reihe


Die nächste Konsolenreihe hob sich um einen halben Meter. Wenn Sie einen Schritt nach oben gehen, gelangen Sie aus dem "Graben" in die zweite Reihe, in der sich die berüchtigte SURGEON-Konsole befindet.

Chirurg


Die Konsole ganz links in der zweiten Reihe ist SURGEON, und dahinter befand sich ein Arzt - ein Flugarzt -, der die Gesundheit des Teams überwachte. Auf seiner Konsole wurden Elektrokardiogramme und Elektropneumogramme des Teams angezeigt, auf denen der Puls und die Atemfrequenz der Astronauten sichtbar waren, sowie Daten von anderen Sensoren, die an ihren Körpern angebracht waren.


Konsolendiagramm cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2012/10/liebergot-layout-SURGEON.jpg

Die Abneigung von Piloten - und Astronauten - gegen Ärzte ist weithin bekannt. Meistens liegt dies daran, dass der Pilot den Arzt in einem von zwei Zuständen verlässt - gut und schlecht. Der Gegensatz von Astronauten und Flugchirurgen, die erstere in einem gesunden und lebendigen Zustand unterstützen müssen, ist in der Populärkultur gut dokumentiert. Der Wahnsinn , der die Astronauten von Mercury in dem Film Boys What They Need ergriffen hat, ist nicht weit von der Realität entfernt, und diese Wettbewerbsfähigkeit hielt während der Zwillings- und Apollo-Missionen an.

Die Tendenz, Astronauten zu heroisieren, führte dazu, dass die Leute, die an der SURGEON-Konsole Dienst hatten, oft einen schlechten Ruf hatten. Es war der Hauptspezialist dieser Konsole (später Direktor für Biowissenschaften am Lyndon Johnson Space Center). Chuck Bury empfahl Ken Mattingly, Mitglied des Apollo 13-Teams, am Boden zu bleiben, da er Kontakt mit Masern haben könnte. Dies führte zur Ernennung von Jack Swigert in den späteren Ausbildungsphasen, was Missionskommandeur Jim Lovell sehr verärgerte. Es schien, dass Flugchirurgen die Ursache für alle möglichen Probleme für die Teams waren.

Sai lachte und erinnerte sich an die Rolle des Einsatzleiters auf der SURGEON-Konsole während der Apollo-Missionen. "Er erschien 20 Minuten vor Beginn der Mission, wusste genau, wo sich die Kamera in dieser Ecke befand, und stand einfach da und kämmte sich die Haare." Er schüttelte den Kopf. "Sie waren wertlos." Er erzählte die Geschichte, dass der damalige Flugleiter Chris Kraft während der Gemini-Simulation einen der Techniker aufforderte, einen aufgezeichneten Film mit einem Elektrokardiogramm einer Person mit Herzinfarkt an die SURGEON-Konsole zu bringen, und dann, während er den Film abspielte, die Begleiter an der Konsole fragte Teamstatusinformationen. "Und sie sagten, dass alles in Ordnung ist!", Schnaubte Sai.

Capcom


Wenn Astronauten dachten, die SURGEON-Konsole sei am wenigsten nützlich, hatte die nächste Station, CAPCOM, einen völlig anderen Ruf. CAPCOM, oder "Capsule Communicator", war die einzige Konsole, mit der es möglich war, direkt mit der Besatzung des Raumfahrzeugs zu kommunizieren. Diese Einschränkung wurde sowohl aus Sicht des Ressourcenmanagements eingeführt, damit alle Transfers zum und vom Schiff leicht entschlüsselt werden können, als auch aus Sicht der Sicherheit des Teams, damit es klare Anweisungen aus einer Hand erhält. Bei allen Gemini- und Apollo-Missionen wandte sich nur jemand, der keine Beziehung zu CAPCOM hatte, einmal an das Team. Dies geschah während der Gemini 4-Mission, als Chris Kraft, der an der Konsole des Flugdirektors saß, dem Astronauten den Befehl erteilte Ed White, der sich im Weltraum befand, unterbrach den Gang und kehrte zur Kapsel zurück. Kraft verletzte seine eigenen Regeln des Dispatchers, weil White gefährlich nah an den Grenzen der Missionssicherheit und des Zeitrahmens war und versuchte, den Rekord von Alexei Leonov zu übertreffen, der drei Monate zuvor in den Weltraum gegangen war.


CAPCOM-Konsolendiagramm

Die CAPCOM-Konsole war immer von einem Astronauten besetzt, nicht zuletzt, damit die Besatzung des Raumfahrzeugs im Radio immer eine freundliche und vertraute Stimme hören kann. Darüber hinaus kannten die Astronauten das Layout des Raumfahrzeugs und dessen Funktionsweise. Dies war sehr nützlich und half dem Begleiter, alles in einer Sprache zu beschreiben, die das Team verstand.

Eecom


Rechts neben CAPCOM befindet sich EECOM - der Controller für Elektrizität, Umwelt und Kommunikation. Nach der Apollo 10-Mission wurde die Kommunikation aus EECOM entfernt, sodass die elektrischen und lebenserhaltenden Systeme der Befehls- und Servicemodule überwacht werden konnten. Dies war eine ziemlich große Bandbreite von Aufgaben, und als das Space-Shuttle-Programm begann, wurde die EECOM-Konsole in zwei separate aufgeteilt.


EECOM-Konsolendiagramm

EECOM war die Hauptkonsole für Sai Libergoth, mit der er und andere Betreiber die Erzeugung und Verteilung von Energie auf das Schiff überwachten, sowie wichtige Systeme für die Lebenserhaltung - sowohl Brennstoffzellen, die Elektrizität erzeugen, als auch lebende Besatzungsmitglieder benötigten Sauerstoff zum Arbeiten.


EECOM-Konsole heute

GNC


Eine andere Station auf der rechten Seite war GNC - Führung, Navigation und Kontrolle. Wenn GUIDO den Navigationscomputer und die Schiffssoftware kontrollierte, war GNC für die gesamte Ausrüstung verantwortlich, dank derer Apollo in die richtige Richtung ging. Der GNC-Bediener überwachte den Status der Reaktionskontrollsysteme und des Hauptmotors des Servicemoduls sowie die Ausrüstung der Leitsysteme.


GNC-Konsolendiagramm


GNC-Konsole heute

Telmu


TELMU, ein weiteres Akronym für EVA Telemetry, Electricity and Mobility. Es war ein EECOM-Doppelgänger, der für das Mondmodul verantwortlich war und dessen Lebenserhaltungs- und Ernährungssystem überwachte, genau wie EECOM es mit dem Kommandomodul tat. Das Mondmodul verfügte aufgrund sehr strenger Gewichtsbeschränkungen nicht über Brennstoffzellen, sodass TELMU den Batteriestatus des Moduls während der Landung überwachen musste. TELMU spielte eine wichtige Rolle bei der Umsetzung des Plans, das Apollo 13-Mondmodul als Rettungskapsel zu verwenden, um die äußerlich unlösbare Aufgabe der Hühner- oder Eiklasse zu lösen - wie das Mondmodul mit Strom versorgt wird, während sich das Modul durch Trägheit bewegt.


TELMU-Konsolendiagramm


TELMU (im Hintergrund) und CONTROL (im Vordergrund) heute

KONTROLLE


So wie TELMU das EECOM-Double für das Mondmodul war, war CONTROL das GNC-Double für das Mondmodul. CONTROL verarbeitete alles, was mit der Ausrüstung der Mondmodul-Leitsysteme zu tun hatte, einschließlich Radar, Positionsmotoren, Start- und Landeraketen, und beobachtete die Software und die Mondmodul-Computer vom GUIDO-Graben aus. (Die Mond- und Befehlsmodule verwendeten im Wesentlichen dieselben Computer und ähnliche Software, sodass es sinnvoll war, dass eine Station mit beiden Schiffen arbeitete.) CONTROL ist die Konsole ganz rechts in der zweiten Reihe.


CONTROL-Konsolendiagramm


Eine weitere Einstellung der CONTROL-Konsole (im Vordergrund) und von TELMU (im Hintergrund) in diesen Tagen

Dritte Reihe


Noch ein Schritt nach oben und noch eine Reihe von Konsolen. In der dritten Reihe fällt die FLIGHT-Konsole ins Auge, wo der Chip aus dem Sprichwort endlich aufhört.

INCO


Wieder von links beginnend, ist der erste die INCO-Station - die Pflicht zur Instrumentierung und Kommunikation. Diese Position wurde nach der Apollo 10-Mission eingerichtet und verfolgte die Kommunikationssysteme der Befehls- und Mondmodule, wobei diese Aufgaben von den EECOM- bzw. TELMU-Konsolen übernommen wurden.

VERFAHREN


Rechts von INCO befindet sich eine Konsole mit Organisationen und Verfahren - VERFAHREN oder O & P, die sicherstellt, dass alle Fluglotsen „alle unsere Verfahren befolgt haben, als sie Daten angefordert haben oder mit Personen kommuniziert haben, die in unserem Flugmanagementhandbuch beschrieben sind“, erklärte Sai. „Wenn ich zum Beispiel wie EECOM einen Ausdruck von Daten oder Sprachaufzeichnungen anfordern musste, musste ich ein bestimmtes Formular ausfüllen, die Uhrzeit gemäß GMT-Standard angeben - von und bis, zu welchem ​​Thema, und all dies ging über diese Konsole.“


Allgemeines Diagramm für INCO und VERFAHREN

Assistent FLUG


Links vom Flugdirektor befindet sich die Assistentenkonsole. Assistant FLIGHT kopiert alle Aufgaben des Direktors, überwacht die Arbeit der Mission und ergänzt die Kontrolle durch den Direktor. "Der Regieassistent saß da ​​und tat alles, was der Regisseur ihm sagte", scherzte Sai.


Assistant FLIGHT Console Chart

FLUG


Die Konsole des Direktors von FLIGHT war der "Dirigent des Orchesters", sagt Sai. FLIGHT hatte das letzte Wort, um alles Notwendige für die Flugsicherheit und den Missionserfolg zu tun, und zwar in dieser Reihenfolge der Prioritäten. Das Konzept der zentralen, unangefochtenen Autorität, die die Mission regelt, wurde nach dem Vorfall bei der Mercury-Mission angenommen, als die NASA-Manager gegen Chris Krafts Entscheidung ein Veto einlegten. Während der Zwillings- und Apollo-Missionen bestand die einzige Möglichkeit, den Befehl des Direktors zu stornieren, darin, ihn zu entlassen.


Konsolendiagramm FLUG

Während des Starts war die Flugdirektorkonsole eine von zwei Konsolen (die zweite - FDO), mit der ein Abbruchbefehl direkt gesendet werden konnte, wodurch die ABORT REQUEST-Lampe im Schiff blinken würde und bei diesem Signal der Schiffskommandant den ABORT-Griff ziehen sollte. Abhängig davon, in welcher Phase des Starts ein solcher Befehl erteilt wird, würde dies zu verschiedenen radikalen Aktionen führen, einschließlich des Potenzials, eine kleine Feststoffrakete des mit der Apollo-Kapsel verbundenen Abschussvermeidungssystems abzufeuern. Sie würde die Kapsel von der Rakete abreißen und das Team an einen sicheren Ort bringen. Glücklicherweise war es nicht notwendig, den Start von Apollo-Missionen abzubrechen.

Abgesehen vom ABORT REQUEST-Team war der Rest der FLIGHT-Konsole passiv. Sie überwachte die Anzeigen und die Kommunikation, koordinierte die Arbeit aller Direktoren im Kontrollzentrum und stellte sicher, dass die Mission wie geplant verlief. Auch dort wurde in speziellen Fachzeitschriften eine detaillierte Dokumentation des Missionsfortschritts hinterlegt. FLIGHT überwachte ständig die Aktionen aller Disponenten und des Teams, und oft musste sie mehreren Dingen gleichzeitig große Aufmerksamkeit schenken. In Krisenzeiten sammelte die Standby-Konsole Empfehlungen der Mitarbeiter und entschied, was zu tun ist.


Console FLIGHT in diesen Tagen


Blick auf die EECOM-Station, in der Sai Libergoth arbeitete, vom Ort des Flugdirektors


Statusbericht-Panel, über das Disponenten Direktoren über verschiedene Dinge informierten

Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal der FLIGHT-Konsole ist das Anzeigefeld über dem linken Bildschirm, auf dem verschiedene Ereignisse angezeigt werden (Feld Nr. 3 in der Abbildung oben). Sie war direkt mit anderen Kontrollräumen verbunden, um deren Status anzuzeigen. Die bekannteste Anwendung ist vor dem Start oder vor einem unternehmenskritischen Ereignis, bei dem Disponenten ein Signal geben können, dass sie loslassen, wenn alles gut läuft, oder abbrechen, wenn sie etwas Abnormales sehen.Sai erklärte, dass die Disponenten ihre Statusanzeigen auch während der Umstellung benutzten oder wenn sie für eine Weile ausgehen mussten. "Als wir die Kontrolle übergaben, schaltete ich das Gelb ein", sagte Sai und drückte den mittleren Knopf. "Und der Flugdirektor sagte: Okay Leute, gib mir gelbes Licht, wenn du an der Konsole bist und grün, wenn du bereit bist zu erzählen, was passiert ist vorherige Schicht. " Die Farbleiste zeigte sofort deutlich an, ob alle Controller bereit waren oder nicht. "Er wusste", sagte Sai, "dass wir bereit waren." Nahaufnahme der Konsole des Flugdirektors, Jean Kranz, während der Apollo 13-Mission. Die grüne Anzeige oben links in der Mitte zeigt den Status der verbleibenden MOCRs an.




Fao


Der Flugbetriebsleiter FAO war für den Einsatzplan verantwortlich. Er saß rechts vom Flugleiter und stellte sicher, dass alle geplanten Aktivitäten in jeder Mission im Zeitplan lagen. Dies erforderte ernsthafte Kenntnisse der Gerätesysteme des Schiffes, da sich die FAO mit dem Inhalt aller Checklisten aller Missionen vertraut machen und verstehen musste, wie lange die einzelnen Schritte dauern würden.


FAO-Konsolendiagramm

NETZWERK


Die Konsole ganz rechts in der dritten Reihe ist NETWORK, das als Schnittstelle zum globalen Datenerfassungsnetzwerk MSFN und zu Sendestationen für die NASA fungierte. Nicht alle Bodenstationen waren zu 100% zuverlässig, und NETZWERK wurde häufig geladen, um sicherzustellen, dass die Zentrale alle benötigten Daten empfängt. Ein ausgefallener Computer, der sich Hunderte oder Tausende Kilometer vom zu reparierenden Zentrum entfernt befindet, war ein NETZWERK-Problem. Im Falle eines Fehlers musste der Konsolenmanager die Zentrale informieren, wenn alles wieder funktioniert. Die Arbeit von NETWORK endete jedoch nicht hiermit - der Duty Officer war für die Datenübertragung innerhalb des Komplexes verantwortlich und diente sogar als erste Instanz des technischen Supports für andere Konsolen. "Wenn wir ein Problem mit dem Display hatten, sind wir dorthin gegangen", erinnerte sich Sai. "Er hatte wirklich harte Arbeit."


NETWORK Console Chart

Vierte Reihe


Die Top-Management-Serie ist den Managern und der Öffentlichkeitsarbeit vorbehalten.

Pao


Die Öffentlichkeitsarbeit spielte im Weltraumprogramm eine äußerst wichtige Rolle, und die Abteilung für Öffentlichkeitsarbeit verfügte über eine eigene Konsole, PAO, die von einem Disponenten bedient wurde, der mit der „Stimme“ der öffentlichen Leitstelle arbeitete. Die PAO sprach die Arbeit der Mission aus und sendete sie in Radio und Fernsehen. Die Kommentare von PAO halfen der Öffentlichkeit zu verstehen, was auf den Bildschirmen während der Fernsehfragmente der Mission zu sehen war, und gaben den Nachrichtenmedien Informationen zu deren Materialien.

"Diese Jungs waren oft zu sehen", scherzt Sai, "weil die Kamera dort oben in der Ecke stand." PAO- Konsole Diagramm PAO- Konsole in diesen Tagen mit einem tragbaren Lautsprecher am Rande







Flugbetriebsleiter


In der Nähe befand sich die Konsole des Flugbetriebsleiters. Hinter ihr saß der leitende Direktor des bemannten Raumfahrzeugs, der als Vermittler zwischen dem Flugkontrollzentrum und dem Raumfahrtmanagement arbeitete. Während der Apollo-Missionen saß Chris Kraft oft auf diesem Stuhl. Director of Operations Director-Konsolendiagramm




NASA-Hauptquartier


Diese Position diente als Vermittler zwischen dem Flight Control Center-Team und der NASA-Zentrale in Washington, DC Sai bemerkte, dass ein Vertreter des Hauptquartiers selten etwas tun musste, aber normalerweise saß jemand da und schaute auf die Konsole. Konsolendiagramm der NASA-Zentrale




Verteidigungsministerium


Der letzte Sitz des Dispatchers auf der rechten Seite war einem Vertreter des Verteidigungsministeriums vorbehalten, in der Regel einem General. Die Anwesenheit des Verteidigungsministeriums in einer zivilen Behörde erscheint auf den ersten Blick ungewöhnlich, aber das Militär war für die Koordinierung der Rettungseinsätze für Zwillinge und Apollo nach der Landung der Astronauten verantwortlich. Heute verfügt die stillgelegte Konsole über ein sehr cooles rotes Telefon. Sprecher-Konsolendiagramm des Verteidigungsministeriums Rotes Telefon, das Konsole verziert







Innerhalb der Konsolen


In MOCR 2 sind nur noch sehr wenige Originaldrähte und -schaltkreise vorhanden. Zu den ursprünglichen Plänen der NASA für die Wiederherstellung des Raums gehörte, dass jede Konsole mit blinkenden Lichtern versehen wurde, um Raumdynamik zu erzeugen und „den Besuchern eine realistische Vorstellung davon zu vermitteln, wie der Kontrollraum in der Ära der Apollo-Missionen aussah“. Leider reichte das Geld für diesen Teil der Restaurierung einfach nicht aus, und obwohl die MOCR 2-Konsolen heute viele Apollo-Paneele enthalten, handelt es sich bei allen um abgelöste leere Hüllen. Eine der mit Eisen gefüllten Konsolen ist die Space-Shuttle-Ära. Der Stempel „Juli 1980“ ist oben rechts auf der Tafel zu sehen. Das Innere einer der Stationen. Verschiedene Tafeln haben Briefmarken von 1968 und 1969. Schwarze Schläuche scheinen mit dem pneumatischen System verbunden zu sein.





Source: https://habr.com/ru/post/de483226/


All Articles