Wie wir ein Brettspiel gemacht haben. Warum und warum?

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Haben Sie beschlossen, Programmierer zu werden, um Spiele zu entwickeln? Und so entwickeln Sie Spiele ... Brett ...

Wir wollten im Sommer eine Art Dashboard über IT spielen. Und es hat nicht geklappt, eine zu finden, die gefallen würde. Und das heißt, wir müssen es selbst tun! Ich werde dir sagen, was passiert ist.

Die Stars stellten sich so heraus, dass wir uns im August entschieden haben: Wir wollen unser eigenes Brettspiel über den Alltag des Programmierers machen! Wir haben unsere Fähigkeiten nüchtern eingeschätzt und festgestellt, dass wir die Auflage im September drucken werden. Ich schreibe diesen Artikel an den Feiertagen im Januar. Das Spiel wurde noch nicht zum Drucken verschickt, aber alles ist fertig :) Die erste Lektion: Es stellt sich heraus, dass nicht nur bei der Entwicklung komplexer IT-Lösungen die Zeit knapp wird.

Die Mechaniker


Während der mentalen Meisterleistung wurde die Spielmechanik geboren: 2 Teams, 2 Decks. Die Aufgabe besteht darin, die Worte zu erraten, die die Teammitglieder erklären / zeigen. Dementsprechend in einem Deck des Wortes. Und in den anderen Modifikatoren nennen wir sie liebevoll "Kunden". Jeder „Kunde“ diktiert seine eigenen Regeln und schränkt den Arbeitsprozess ein. Und das Wichtigste ist, dass der Kunde immer Recht hat. Während der Entwicklung und Erprobung wurde die Mechanik mehrfach modifiziert. Der Kern ist jedoch unverändert geblieben.

Drucken


Wir haben zunächst verstanden, dass das Drucken eines der Probleme sein würde. Dies liegt auf der Hand, dass wir für ein Exemplar eine kleine Auflage und gleichzeitig einen erschwinglichen Preis benötigten und diese Indikatoren in der Regel überhaupt nicht kombinieren. Gleichzeitig sollte das Spiel anständig aussehen, was bedeutet, dass Sie schminken, in Farbe und auf gutem Papier drucken, einzigartige Karten in einzigartigen Schachteln ausschneiden und auslegen müssen.

Wie erwartet lehnte unsere übliche Druckerei ab. Ich musste über das Internet und "meine zwei" nach anderen Optionen suchen, bei denen wir eine Reihe von Unternehmen besuchten. Ich kann nicht sagen, dass wir alle Möglichkeiten ausgearbeitet haben, aber die, die uns zur Verfügung standen, waren entweder unangemessen teuer oder erforderten unrealistische Druckvolumen. Am Ende fanden wir jedoch noch eine Druckerei in unserer Heimatstadt Omsk, die sich bereit erklärte, sowohl Testoptionen als auch die endgültige Auflage für uns zu erstellen. Bei der Suche nach dem perfekten Gleichgewicht zwischen Preis und Qualität wurde der folgende Kompromiss erzielt: Wir drucken 100 Exemplare des Spiels mit jeweils 150 Karten. Gleichzeitig erhalten wir ± die akzeptablen Kosten für ein Spiel und die gesamte Auflage. Generell ergibt sich hier eine zweite Lehre: Budgets verschmelzen nicht nur bei der Entwicklung von IT-Lösungen ...

Entwicklung


Als Ergebnis der Kommunikation mit der Druckerei wurde klar: Wir müssen 75 Wörter auswählen und 75 Karten mit „Kunden“ ausarbeiten, die die Bedingungen vorgeben.

Ich gebe sofort zu, obwohl wir mehr als 75 Modifikatoren entwickelt haben, wurden einige beim Testen verworfen, und in der endgültigen Version haben wir 65 einzigartige und 10 unserer bevorzugten Wiederholungen. Also, wenn Sie mehr Ideen haben, willkommen :) Schauen Sie sich die zweite Version an, wir werden sammeln.

Es passt immer noch nicht in meinen Kopf, wie die Kundenkarten entstanden sind. Dies ist eine titanische Arbeit, bei der jede Karte Selbstironie, Schmerz und einen Tropfen Humor absorbiert hat. Wir haben versucht, vorsichtig mit Humor umzugehen, und wir hoffen, dass niemand von uns gekränkt wird.
Testspieler lachen über einige Karten, aber nur wir wissen, wie viele davon aus dem wirklichen Leben stammen.

Während eines Brainstormings, als wir heftig über etwas anderes diskutierten, das hinzugefügt werden sollte, erinnerten wir uns an amüsante Fälle aus der Praxis und google IT-Memes. Unser Kollege, der in diesem Moment von der Erstellung des Spiels abgelenkt war, beschwerte sich, dass der Kunde jedem untersagte, an Samstagen an seinem Projekt zu arbeiten. So sah diese Karte aus:



Und hier eine Auswahl meiner Favoriten:



Mit den Worten war es etwas einfacher, zusammen warfen wir ein paar hundert davon. Und dann bleibt nur noch zu wählen. Aber es war schon schwierig. :) Jeder hat eine andere Vision. Infolgedessen waren sie sich kaum einig, dass es einfache und komplexe Konzepte im Deck geben sollte, und beschlossen, 5 leere Karten hinzuzufügen, auf denen die Spieler ihre Worte eingeben können, mit denen sie spielen möchten.



Wo kaufen?


Bitte werfen Sie nicht viel Hausschuhe. Aber nirgendwo :( Und dafür gibt es zwei Gründe.

Zweitens - wenn es möglich wäre, ein Spiel von uns zu kaufen, wäre dieser Artikel Werbung und würde nicht von mir, sondern von einem Fachmann geschrieben.

Und das Wichtigste: Das Projekt war ursprünglich als gemeinnützig konzipiert.

Wenn Sie und ich jetzt die Produktionskosten für ein Spiel berechnen, werden alle unangenehm überrascht sein. Nur für den Druck eines Exemplars in der Druckerei zahlen wir 490 Rubel. 420 davon sind Karten und eine Schachtel kostet 70 Rubel. Insgesamt werden für 100 Stücke 49 Tausend erhalten. Aber wir müssen immer noch die Arbeitskosten dieses Projekts berücksichtigen.

Natürlich wurde das Spiel mit Begeisterung entwickelt, aber wenn Sie immer noch über die kommerzielle Komponente nachdenken und unsere realen Arbeitskosten berechnen, dann fliegen die Kosten des Spiels davon ... es ist besser, nicht darüber nachzudenken! Grob kann man in 500 Mannstunden irgendwo einschätzen. Und ich bezweifle sehr, dass es mehr als 1000 Exemplare geben wird. Lektion Nummer drei: Nieten von Formen auf dem Winkel ist rentabler.

Und was ist das Ergebnis


Wir werden den Studenten und unseren Partnern den ersten Stapel gedruckter Spiele geben.

Und in absehbarer Zeit planen wir, die Layouts zum Zeitpunkt des Drucks der Auflage als Open Source zu veröffentlichen, beispielsweise auf Github. Wir beugen uns der Creative Commons Attribution Non-Commercial License. So kann jeder das Spiel ein wenig für sich anpassen und eine Kopie ausdrucken. Ich hoffe, wenn ein Deck gedruckt wird, ist es möglich, eine Druckerei zu einem akzeptablen Preis zu finden. Oder verwenden Sie einfach einen erschwinglichen Drucker und drucken Sie ihn selbst aus. In der Regel haben wir selbst die ersten Teststapel auf Karten aus dickem Papier erstellt und den gesamten Text von Hand geschrieben.

Warum?


Erstens, weil wir können :) Weil es Spaß macht und eine coole Erfahrung ist und Teambildung.
Und zweitens wollten wir zunächst einen Tisch für die Schülerinnen und Schüler schaffen, um sie spielerisch in das Unternehmen einzuführen und zur Entwicklung in neue Richtungen anzuregen.

Und wir haben bereits Ergebnisse! Während des Testens haben wir zum Beispiel Schüler eingeladen, in unserem Büro zu spielen. Die Spielteilnehmer mochten das Wort Hadoop wirklich nicht, aber sie mochten den Desktop selbst, und als Reaktion darauf wurden wir zu einer Studentenveranstaltung eingeladen, die Brettspielen gewidmet war. Und schon dort erzählte uns einer der Teilnehmer, dass er gelesen hatte, was Hadoop ist und festgestellt hatte, dass es wichtig ist und bekannt sein muss, und das Wort war super.

Fazit


Wir sind Anfänger igrodelya und haben wahrscheinlich Kinderfehler gemacht. Aber jetzt halte ich ein Test-Deck in der Hand und bin stolz auf das Ergebnis für das Team. Ich lese Karten und jedes Mal entsteht ein Lächeln auf meinem Gesicht.

Und dann ist es Zeit, sich zu bedanken:

  1. Olga Zaitseva ( OlgaSilver ) - hier ist sie eine Heldin, und sie hat es am härtesten auf sich genommen. Und sie äußerte sich auch zur Entwicklung:
    Das allererste, was wir auf dem Weg zur Entwicklung des Spiels unternommen haben, war zu sehen, was bereits in den Desk Stores erhältlich ist, was die Leute gerne spielen, wie diese Spiele aussehen, wie sie funktionieren und wie ausgewogen sie sind. Wir haben uns alles angesehen: Boxen, Decks, Modifikatoren, Ostereier, Regeln und vieles mehr. All dies konnte zu etwas völlig Meins verarbeitet werden. Aber wenn Sie alle Spiele sammeln, die wir studiert haben, wächst ein Stapel von Desktops bis an die Decke :) Für manche mag dies überflüssig oder falsch erscheinen, aber glauben Sie mir, wenn Sie zum ersten Mal in Ihrem Leben etwas tun, ist das Beste, was Sie verwenden können, Erfahrung und am liebsten professionell.
  2. Das ganze Team - für die Vielzahl an Ideen, die in das Spiel eingeflossen sind und es unglaublich verbessert haben.
  3. Zu den ersten Spielern - weil sie keine Angst hatten, uns zu besuchen und uns zu ihrem Platz einzuladen.
  4. Die Leute, die nicht mit uns arbeiten, aber ich weiß, dass Sie an der Entwicklung teilgenommen haben.
  5. Für diejenigen, die an der Entwicklung teilgenommen haben, obwohl wir nichts davon wissen :)
  6. Alles für Ihre Unterstützung. Wir haben die Zählung verloren, wie oft wir das Projekt aufgeben wollten. Aber wir haben es geschafft. Support ist immer die knappste Ressource :)
  7. Für Leser;)

Source: https://habr.com/ru/post/de483530/


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