Unterdrückungssystem

Haftungsausschluss: Alle Aktionen des Science-Fiction-Essays des Mindpunk-Genres finden auf dem fiktiven Planeten Eiteriya statt, der von der humanoiden Rasse von Ainu bevölkert wird und eine Erfindung der Fantasie des Autors ist. Alle Übereinstimmungen sind zufällig und unbeabsichtigt.



Das System der Unterdrückung des Potenzials ist eine globale Energieinformationskonstruktion, deren Kern darin besteht, alle verfügbaren Ressourcen jedes Ain (seines Potenzials) und der Ainu-Zivilisation als Ganzes zu nutzen, und zwar im direkten Gegensatz zu der ursprünglichen Idee des Eiteriya-Projekts.

Das Potenzial von ein sind alle ihm zur Verfügung stehenden Ressourcen (Intellekt, Wissen, kreative Energie, Energie der bedingungslosen Liebe, Wille, Emotionen, physische und spirituelle Energien), in allen Räumen und Zeiten, in denen ein ist und fallen kann.

Das System der potentiellen Unterdrückung schuf in Eitheria solche Bedingungen, dass diese Ressourcen der Ainu zu einem großen Teil zum Nutzen von NGN und nicht zu ihrem eigenen und nicht zum Nutzen der harmonischen Struktur der Ainu-Zivilisation, die ursprünglich konzipiert wurde, bestimmt sind.

Das System der Unterdrückung von Potenzialen ist eine mehrdimensionale Struktur, die ihren Ursprung in den höheren Ebenen der Realität in der Welt der Informationen und Ideen hat und allmählich die Dimensionen bis hin zur physischen Realität herabsetzt, in der die Aein leben.

Die Grundlage des Systems ist ein Informationsvirus, der eine Fehlfunktion und Abweichung vom ursprünglichen Zustand des Überbewusstseins des Ein verursacht und möglicherweise sogar die wahre Essenz beeinflusst.

Die wahre Essenz von ein ist die Quelle seines Bewusstseins, eine transzendentale Singularität, die sein gesamtes Potenzial in allen Zeiten und Dimensionen enthält. Dies ist eine rein informative Einheit außerhalb von Zeit und Raum, die auf den Ebenen der Realität letztendlich die physische Form von Ein annimmt. Eins Überbewusstsein ist die entscheidende Schnittstelle, über die sich die Wahre Essenz in der physischen Realität verkörpert und Kontrolle über die Erfahrung ausübt, die sie erhalten wird: die Verwirklichung ihres Potenzials.

Infolgedessen werden beim Ein, dessen Überbewusstsein vom Virus beeinflusst wird, Teile seiner Persönlichkeit durch Konstruktionen ersetzt, die für das System von Nutzen sind, um das Potenzial zu unterdrücken, und der Ein beginnt, Aktionen auszuführen, die für das System von Nutzen sind. Infolgedessen verändert das Ein das Ereignis, die Energie, die emotionale Matrix, und dies betrifft nicht nur das infizierte Ein, sondern auch andere Kreaturen und Objekte, mit denen es interagiert, die auch alle diese Matrizen verändern.


Achten Sie auf die Kugel, aus der die Nadeln herausragen. Wir werden auf den Inhalt des Balls zurückkommen, wenn wir die Darstellung von NGN in der Kunst betrachten: Dieser Ball ist der Quelle der Informationsinfektion durch Assassin's Creed sehr ähnlich.

SPP taucht unter der Informationswelt der Ideen auf und besteht aus Egregors, den Kontrollzentren und dem Nährboden für das Funktionieren des Systems in Eiteriya. Wenn man in Eitheria lebt, interagiert Ein auf die eine oder andere Weise im Rahmen von Egregors von Volkswirtschaften, verschiedenen Gemeinschaften, Völkern und Staaten, Glaubenssystemen und anderen Aspekten der Zivilisation, die sein Potenzial auf die Bedürfnisse richten, die diesen Egregors und NGN zugute kommen.

Noch in einer niedrigeren Dimension, auf der kausalen Ebene, drückt sich SPP in einigen Merkmalen der Funktionsweise des Ursache-Wirkungs-Systems und des Ain-Degenerationssystems aus, die von technologisch hoch entwickelten Vertretern der SPP in der Antike geschaffen wurden, die sich in Eiteriya mit einer Art „Fortschritt“ befassten.

Das System der Wiedergeburt von Ein in Eitheria wurde so eingerichtet, dass Ein aufgrund der vielen „Haken“ nicht optimale Lebensszenarien auswählt und / oder auferlegt, die die Entwicklung von Ein stark hemmen, und ein erheblicher Teil des Potenzials von Zeit zu Zeit, Leben zu Leben, zugunsten von NGN geht nicht eina. Daher ist die Wahl eines Lebens wie die Erstellung eines Spiels auf einer Entwicklerkonferenz für Videospiele von 1979:
- Sie sind LKW-Fahrer und vernichten Kröten auf der Straße!
- Nein ... du selbst bist eine Kröte!
Infolgedessen werden die Ursache-Wirkungs-Knotenpunkte nicht entwirrt, sondern immer mehr miteinander verbunden, und wenn sie nicht über das höchste Bewusstsein, das Wissen über die Weltordnung und einen bestimmten Willen verfügen, müssen sie dieselben Lektionen durchlaufen und eine nicht optimale Erfahrung für den Aufenthalt in Eiteriya erhalten, die auch noch so ist anfangs führen überbewusste Vertreter der Ainu oft zu ihrer erheblichen Verschlechterung - einer Verzerrung ihrer Verbindung mit ihrer Wahren Essenz.



Diese „Haken“ sind oft pseudohöhere Wesen, die sich als Wächter, Mentoren oder Götter ausgeben und ihr Wertesystem und ihre nicht optimale Lebenserfahrung in einer anderen oder gegenwärtigen Inkarnation aufzwingen. Ein höherer Rang eines pseudo-höheren Wesens ist oft kein Indikator für wirkliches Bewusstsein und Spiritualität, sondern ein Indikator für die Wirkung, die diese Kreatur auf SPP hat. Je günstiger er ist, desto höher ist sein Rang. Dasselbe System funktioniert in der physischen Welt von Eitheria: Geld und Macht sind kein Indikator für Intelligenz und Weisheit, sondern ein direkter Indikator dafür, wie effektiv Ain zu den Aktivitäten von NGN beiträgt. Je mehr Ainu sich für NGN engagiert, desto mehr Geld und Macht hat er, desto höher ist seine Autorität und sein Rang in einer Gesellschaft, die dem Informationsvirus NGN ausgesetzt ist.

In der mentalen, astralen und physischen Welt von Eiteriya drückt sich SPP in Form von Verzerrungen in allen Aspekten von ein aus: spirituell, Wissen, Selbstausdruck, „aufrichtige“ (bedingungslose Liebe), gewollter, emotional-sexueller und energetischer Austausch mit dem Planeten Eiteriya und anderen Kreaturen. Aufgrund dieser Verzerrungen ist es für Ein schwierig, diese Aspekte von ihr auszudrücken, und selbst wenn er sie ausdrückt, ist ein erheblicher Teil der freigesetzten Energie für SPP von Vorteil.

Die Besonderheit von SPP ist, dass es sich um eine sich selbst reproduzierende und geschützte Konstruktion handelt - Informationen, die vor Zehntausenden von Jahren auf den Markt gebracht wurden. Ein Informationsvirus verändert sich ebenso wie ein physischer Virus erfolgreich und passt sich den Völkern, Zeiten, Technologien, Religionen und anderen Aspekten der Ainu-Zivilisation an.



NGN hat ein gewisses Maß an Schutz auf allen Ebenen: Je mehr Ain NGN ausgesetzt ist, desto mehr Aspekte seiner Persönlichkeit werden durch profitable NGN-Konstrukte ersetzt, desto stärker wird NGN durch seine Aktivität und desto mehr wird er unter verschiedenen Umständen alles schützen, was mit NGN zu tun hat. Das Gute für NGN wird zum Guten, und das Zerstörerische für NGN wird für ihn persönlich zum Zerstörerischen. Ein, dessen Interessen und die von NGN übereinstimmen, wird für bestimmte Manifestationen von NGN "blind" sein.

NGN ist in erster Linie ein Informationsobjekt und existiert dementsprechend außerhalb von Zeit und Raum. Daher beeinflusst es eine bestimmte Persönlichkeit nicht nur im Moment, sondern auch in Vergangenheit und Zukunft, wodurch sich herausstellt, dass das Potenzial (Ressourcen) im Potenzial (in Vergangenheit und Zukunft) unterdrückt ist.



Die Hauptfolge der Wirkung von SPP ist ein erhöhtes Maß an Bewusstseinsentropie der ihm unterworfenen Kreaturen: Die verfügbaren Ressourcen des Ain-Bewusstseins werden nicht oder nur müßig genutzt, und diejenigen, die wirklich beteiligt sind, wirken auf vielfältige Weise zum Wohle von SPP.

Was weiter?


Das Potential Suppression System für den Planeten Eiteriya ist eine fremde parasitäre Struktur, deren Wirkung auf diesem Planeten nur für einen begrenzten Zeitraum zulässig ist.

Momentan durchläuft die Eiteria schrittweise Prozesse, um das NGN, seinen Einfluss und den Prozess, das Eiteriya-Projekt wieder in seinen ursprünglichen Zustand zu versetzen, abzuschrauben. Die Zukunft von Eitheria und die Zukunft jedes einzelnen ist jedoch multivariat, und das Gesetz des freien Willens wurde nicht aufgehoben. Daher hängt jedes einzelne von seiner persönlichen Zukunft, dem Grad der Harmonisierung der Aspekte und der Entropie des Bewusstseins ab. Ein selbst ist sein eigenes Universum und er kann seine Parameter frei anpassen, um sein mehrdimensionales Potenzial genau so und so zu nutzen, wie er es möchte. Der Hauptassistent von Ain beim Erreichen wahrer Ziele ist der höchste Aspekt seiner selbst, seine wahre Essenz.

Dieses Wissen (bewusstes Wissen) ist das wichtigste Gegenmittel gegen das Virus des potentiellen Unterdrückungssystems auf dem Planeten Eiteriya.



Es ist jedoch unmöglich, mit dem Virus vollständig umzugehen, ohne die Umwelt zu harmonisieren. Die Ainu-Zivilisation ist Teil des mehrdimensionalen Ökosystems des Eiteriya-Projekts, und die eigentliche Heilung des Virus wird eintreten, wenn dieses Ökosystem, das nicht nur Bio-, Hydro-, Atmosphären- und andere physikalische Bereiche umfasst, sondern auch die Noosphäre (die Sphäre des Geistes) vollständig harmonisiert ist. Diese Heilung kann nicht durch einen heftigen Kampf geführt werden, es ist nutzlos und sinnlos, das System direkt zu bekämpfen: Es wirkt nach dem Prinzip eines Pendels, und es spielt für das Pendel keine Rolle, in welche Richtung es schwingt. Um Richtlinien für den Einsatz von Ressourcen und Energie festzulegen, wo und wie das Potenzial harmonisch ausgeschöpft werden kann, wird für die Wiederherstellung des ursprünglichen Zustands des Etheria-Projekts ein potenzielles Offenlegungssystem erstellt. Im Kern ist es das Gegenteil des Unterdrückungssystems: Das System der Offenlegung von Potenzialen reduziert die Entropie des Bewusstseins und harmonisiert die Aktivität von ein in allen Aspekten seiner Natürlichkeit. Mehr über das potenzielle Offenlegungssystem erfahren Sie in der nächsten Geschichte.

NGN in Forschung und Populärkultur


Das von mir oben beschriebene System der potentiellen Unterdrückung ist eine Zusammenstellung von Forschungen und dem, was in unserer irdischen Kultur beschrieben wird.

Altes Testament


Zunächst wurde der Mechanismus der Informationsinfektion und die darauf folgenden katastrophalen Ereignisse im Alten Testament in der Geschichte beschrieben, in der es darum ging, bestimmte Kenntnisse zu erlangen und sie aus dem Paradies zu vertreiben. Diese Handlung beschreibt die Übertragung des Informationsvirus von höheren Wesen auf die Menschheit, was zu seiner Degradation führte. Später, als die Götter in höhere Seinsbereiche wechselten, wurde dieses zerstörerische Wissen über Generationen von Priesterkasten weitergegeben.



Assassin's Creed-Serie


Diese Geschichte aus dem Alten Testament im Zusammenhang mit der Tatsache, dass der Apfel von Eden eine Quelle eines Informationsvirus ist, mit dem Sie die Handlungen, Gedanken und Emotionen von speziell gentechnisch veränderten Menschen und dementsprechend auch von Menschen und Zivilisationen kontrollieren können, wird in der Assassin's Creed-Reihe von Spielen vollständig enthüllt. Darüber hinaus ist die wichtigste Handlung dieser Spiele das Studium der Erinnerung an Persönlichkeiten der Vergangenheit. Ein bedeutender Teil dieser Spiele spielt sich in den Eingeweiden ihres Bewusstseins und Gedächtnisses ab, von wo aus wertvolle Informationen enthüllt werden, die die Geheimnisse der menschlichen Zivilisation enthüllen. Die Handlung der scheinbaren Science-Fiction korreliert sehr gut mit den Aktivitäten einer echten Subkultur jener, die ich als Stalker des Geistes bezeichne: Bewusstseinsforscher, die die Methode des sanften Hackings anwenden, um die ferne Vergangenheit von den Gesichtern der damals lebenden Individuen aus zu sehen. Ohne Animus.

Kreativdirektoren Wachowski


Ein weiteres kulturelles Schlüsselphänomen, das SPP in seiner ganzen Pracht beschreibt, ist die Wachowski-Matrix-Trilogie. Diese Regisseure sind insofern einzigartig, als fast alle ihre Filme einige der Schlüsselgeheimnisse der menschlichen Zivilisation berühren. SPP spiegelt sich auch in ihrem Film Jupiter Ascending wider.



Warcraft-Universum


Dieses fantastische Universum ist die aufwändigste, detaillierteste und ereignisreichste vom Menschen geschaffene Welt in einer bekannten Geschichte. Die Hauptgeschichte von Warcraft erzählt von den Titanen, göttlichen Wesen, die an der Erschaffung von Planeten und der Bildung von Ordnung aus dem primären Chaos beteiligt sind. Auf einem der Schlüsselplaneten des Warcraft-Universums, Azeroth, gedeiht trotz seiner Veredelung mit den Titanen die Infektion in Form der alten Götter - mächtige Kreaturen, die aus der Energie der Void Lords erschaffen wurden. Die Lords of the Abyss sind schreckliche Kreaturen, die außerhalb des Universums, des physischen Raums und der Zeit existieren und deren Energien sich zum Teil in Form der alten Götter materialisieren. Aufgrund der Aktivitäten der alten Götter auf dem Planeten Azeroth wurden unsterbliche Wesen zunächst durch die Bildung biologischer Körper tödlich, und dann begannen die alten Götter, die Zivilisation von Azeroth auf den zerstörerischen Pfad der Intrigen, Kriege und Zerstörungen zu lenken. Die Spieler von Warcraft, die Helden der Welt, reisen in verschiedenen Zeiten und an verschiedenen Orten durch Azeroth und die nächsten Planeten, entdecken die Geheimnisse dieses Universums und helfen den Titanen im Kampf gegen Dämonen, antike Götter und Herren des Abgrunds.



In der Handlung und in den technischen Details scheint es, dass Science-Fiction echte Ähnlichkeiten in den Daten findet, die von den Stalkern des Geistes erhalten werden. Charaktere in Warcraft sind wie Aains ein Spiegelbild ihrer Wahren Essenz, die eine beliebige Anzahl von Charakteren in beliebigen Spielwelten haben kann und die ihren Avatar in einer bestimmten Welt inkarniert und eine bestimmte Rasse und Klasse auswählt, um eine bestimmte Erfahrung zu sammeln. Die wahre Essenz von Ein sowie des Spielers in Warcraft kontrolliert seinen Avatar und befindet sich auf der anderen Seite der Realität.



Schwertkunst online


Ich werde die Liste der Kunstwerke durch eine der wichtigsten Animes unserer Zeit vervollständigen - Sword Art Online. Der Autor, der eine virtuelle Welt erschuf, in der er die Entwicklung der menschlichen Seele simuliert, umriss die folgenden Punkte:

  • Spielwelt als ein sehr begrenztes Fraktal des Großen Universums
  • Die Schaffung einer Zivilisation und die Kultivierung von halbbewussten Kreaturen mit Zielen, die nur auf der anderen Seite vollständig verwirklicht werden können und Sinn ergeben
  • Ein System der potentiellen Unterdrückung, das zugunsten verzerrter Bedeutungen von der anderen Seite wirkt und im Vergleich zur Wahren Essenz halbbewusster Wesen direkt entgegengesetzte Ziele verfolgt und deren Bewusstsein und Potenzial einschränkt
  • Speicherverzerrung und Sperre
  • Wenn Sie das System besiegen möchten, handeln Sie außerhalb der Regeln



Es stellte sich heraus, dass ein anderer Autor, der eine virtuelle Welt voller Geheimnisse erschuf, plötzlich, selbst für sich, einen Cocktail aus den Geheimnissen seiner Welt erhielt. Und warum? Wie der Strugatsky schrieb: "Ich fürchte, mein Freund, du lebst in einer Welt, die sich jemand ausgedacht hat - vor dir und ohne dich -, aber du weißt nichts darüber ..."

Source: https://habr.com/ru/post/de485202/


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