Der neue Digest umfasst Lokalisierungs- und Hypercubes, Bibliotheken und deklarative Frameworks, Anwendungen zur Ăberwindung von Anwendungsabhängigkeiten, Flutter, Unity, Abonnements, KI zur Suche nach SicherheitslĂźcken im Code und vieles mehr.

In diesem Artikel werde ich Ihnen erzählen, wie wir den Lokalisierungsprozess aufgebaut haben, wie wir die Qualitätskontrolle angehen, wie wir Ăbersetzungen je nach Plattform verĂśffentlichen und vor allem, wie wir dafĂźr gesorgt haben, dass Entwickler gut Ăźber unser Ăbersetzungssystem sprechen.
Es ist unmÜglich, mobile Anwendungen ohne Testgeräte vollständig zu testen und zu debuggen. Es sollte viele solcher Geräte geben, da sich derselbe Code auf verschiedenen Modellen unterschiedlich verhält. Aber wie organisiert man die Gerätebuchhaltung? Wie kÜnnen Entwickler und Tester schnell und unbßrokratisch dazu gebracht werden, ein bestimmtes Smartphone in der erforderlichen Konfiguration zu bekommen?
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iOSâ˘
(+17) Swift Property Wrapperâ˘
(+13) 20 Bibliotheken fĂźr eine spektakuläre iOS-Anwendungâ˘
(+9) Durcheinander beim Start: Obduktion Ăźber die Startgeschwindigkeit der iOS-Anwendungâ˘
(+6) Architekturprobleme in groĂen Projektenâ˘
(+4) DatenĂźberprĂźfung in iOS-Anwendungenâ˘
(+4) Swift: Container zum Speichern von SchlĂźsselwertenâ˘
(+3) Option zum Arbeiten mit Web-Sockets unter iOS in der Sprache Swiftâ˘
Apple schränkt die Verwendung von HTML5 einâ˘
StrizhPI oder SwiftUI in der Praxisâ˘
So verdoppeln Sie Ihr Apple-Mitgliedschaftsabonnement in zwei Konten (und geben es schnell zurĂźck)â˘
Die zehn Gebote der iOS-Entwicklungâ˘
KĂśnnen Sie diese einfache Frage zu Swift richtig beantworten?â˘
Beste iOS-Apps mit interaktionsgesteuertem Designâ˘
Maschinelles Lernen auf dem Gerät mit SwiftUI und PyTorch Mobileâ˘
SwiftUI: Erstelle Flip Cards im Zunder-Stilâ˘
Der beste Weg, um sicherzustellen, dass Ihr Swift-Code nie wieder abstĂźrztâ˘
Was ist neu in Watch OS 6?â˘
Asynchrone Programmierung in Swift with Future and Promiseâ˘
Zeigen Sie den HTML-Code mit einem Bild in UILabel und der Definition des Klickens darauf anâ˘
Swift: Allgemeine Aufgabentippsâ˘
SwiftUI - Verwenden von Xcode 11 Canvasâ˘
Spracherkennung und Sprachsynthese unter iOS mit Swiftâ˘
Implementieren von KontextmenĂźs in iOS 13 mit SwiftUI oder UIKitâ˘
VVVVVV fĂźr iOS und tvOS
Androidâ˘
(+14) Inkrementelle Annotation zur Beschleunigung von Gradle-Buildsâ˘
(+12) Reparieren, hacken, graben. LĂśse die Online Quest Droid Missionâ˘
(+6) Praktische Methoden der Datenerfassung in Kotlinâ˘
(+4) Externe Komponente fĂźr 1C Mobile-Plattform (BroadcastReceiver)â˘
Google I / O 2020 findet vom 12. bis 14. Mai stattâ˘
Microsoft hat ein SDK fĂźr Smartphones mit zwei Bildschirmen fĂźr Surface Duo verĂśffentlichtâ˘
Google hat neue Anwendungen zur Bekämpfung der Smartphonesucht verĂśffentlichtâ˘
Android Developer Roadmap 2019: Skill Map und Entwicklungsmodell fĂźr Android-Entwicklerâ˘
Welltory wurde aus Google Play entferntâ˘
Jetpack Compose Guideâ˘
Trojan Shopper lädt Anwendungen herunter und hinterlässt Bewertungen bei Google Playâ˘
Ăndern von Typen in Kotlin mit Typealiasâ˘
Ăndern Sie Themen dynamisch mit kreisfĂśrmigen Animationen auf Androidâ˘
KotlinConf 2019: Was ist neu in Java 19: Das Ende von Kotlin?â˘
JetPack-Navigationskomponente in Androidâ˘
Keine Abstraktionskosten in Kotlinâ˘
Wie verwende ich Registerkarten in Jetpack Compose?â˘
Beste Android Studio Hotkeysâ˘
SharedPreferences auf Androidâ˘
Quest Google I / O 2020â˘
KotlinMultiPlatform: PlattformĂźbergreifendes Wetter auf Kotlinâ˘
RateBottomSheet: Angebot zur Bewertung der Anwendung
Entwicklungâ˘
(+32) Ein einfacher Zombie-Shooter auf Unityâ˘
(+27) Physik fĂźr einen mobilen PvP-Shooter oder wie wir ein zweidimensionales Spiel in ein dreidimensionales umwandelnâ˘
(+27) Flattern. Teil 3. FĂźr reaktive Entwicklerâ˘
(+23) Engine, Skriptsprache und visuelle Kurzgeschichte - in 45 Stundenâ˘
(+18) Merkmale der Implementierung dynamischer Listen in Benutzeroberflächenâ˘
(+16) Grundlagen des Leveldesigns: Flow-Effekt oder wie man verhindert, dass sich ein Spieler langweiltâ˘
(+13) Liebe in Hass-Indie-Gamedev'aâ˘
(+10) Buch âEntwicklung mobiler Anwendungen in C # fĂźr iOS und Androidââ˘
(+10) Wie ich 2D-Schatten in Unity erstellt habeâ˘
(+7) Mein erstes HTML5-Spiel von Alice Yandex und Siege fĂźr mobile Anwendungenâ˘
(+7) Optimierung von 3D-Modellen fĂźr die Spielszeneâ˘
(+6) Ist die mobile Entwicklung einfach und langweilig? Yandex-Berichtâ˘
(+6) Wir schreiben Shadern einen Code in Unity LWRPâ˘
(+4) Visueller Logikeditor fĂźr Unity3d. Teil 2â˘
(+2) UI-Entwicklung: Auf wen kann man hĂśren - auf sich selbst oder auf den Benutzer?â˘
Podlodka # 147: Web-Frameworksâ˘
Warten Sie, der Vorgang wird ausgefßhrt. Wie das wichtigste Ereignis in der Geschichte von Sberbank Online das Unternehmen veränderte⢠Das
Wirtschaftsministerium schlägt vor, ein russisches Analogon von GitHub zu erstellen⢠Die
Grundlagen der Hierarchie im Interface-Designâ˘
Gamification: Was und warum es funktioniert, Teil einsâ˘
Welche (fast) 2 Jahre hat Flutter mir beigebrachtâ˘
8 Trends im UI-Design fĂźr 2020â˘
21 MĂśglichkeiten, ein schlechter Entwickler zu seinâ˘
7 Wege, ein guter Entwickler zu seinâ˘
Wie kĂśnnen Sie Ihre UX-Designfähigkeiten messen?â˘
Nebula - ein offener globaler Netzwerkstapel von Slackâ˘
9 Tipps zur schnellen Verbesserung Ihres App-Designsâ˘
5 Gestaltungsprinzipien fĂźr die besten Produkteâ˘
Video Mobiconf 2019â˘
LaunchDarkly: Featureverwaltung
Analytik, Marketing und Monetarisierungâ˘
(+4) Erste Schritte mit User Returns: Tipps fĂźr das Hooked-Modellâ˘
(+3) App Annie Report fßr 2019: Ein Blick in die Vergangenheit, Notizen fßr die Zukunft⢠Die
Abonnements fĂźr US-Apps stiegen 2019 um 21% auf 4,6 Mrd. USDâ˘
Niantic Games erzielte Einnahmen in HĂśhe von 249 Millionen US-Dollarâ˘
Venmo-Aufkleberâ˘
FAS hat eine Liste von Anwendungen fĂźr die Vorinstallation ermitteltâ˘
In-App-Werbung: Checklisteâ˘
Es wurde ein Buch ßber die Lokalisierung und Kulturalisierung von Spielen verÜffentlicht⢠Die
Ausgaben fĂźr mobile Werbung in Russland werden um 22,2% steigenâ˘
Snyk erhielt eine neue Investition und wurde ein Einhornâ˘
AppsFlyer erhielt eine Neuinvestition von 210 Millionen US-Dollar.â˘
Sie fahren! AR Story Games - Der Haupttrend von 2019â˘
Dodo Pizza hat Where's the Shawarma gekauftâ˘
Race Slack, Microsoft Teams und Workplace: Eine Intrige starb, eine neue wurde geborenâ˘
1000 Spieleinstellungen in 2 Tagen mit TikTokâ˘
Mit Affinity Learning die Spieler besser verstehenâ˘
Wie gehe ich mit betrĂźgerischer Spyware auf Facebook um?â˘
ASO-Herausforderungen fĂźr mobile Spiele im Jahr 2020
AI, Geräte, IoTâ˘
(+39) SVM. Erklärung von Grund auf, Implementierung und detaillierte Analyseâ˘
(+28) HĂśr auf, alles AI anzurufenâ˘
GitHub verwendet AI, um Aufgaben zu empfehlenâ˘
Uber hat einen der beeindruckendsten Open Source Deep Learning Stacks zusammengestelltâ
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