Pac-Man: Die unerzählte Geschichte, wie wir dieses Spiel gespielt haben



In einer kleinen Stadt südlich von Rom, im Garten eines Privathauses, befinden sich die Ruinen eines alten Gebäudes, von denen einige als heidnischer Tempel gelten. Steintreppen führen zum angeblich ehemaligen Altar, der mit der Zeit so korrodiert ist, dass er einem Ölblock ähnelt, an dem ein heißer Löffel befestigt war. Ich habe ihn im Herbst 1998 im Urlaub in Italien gesehen. Ich hatte in England schon einmal ähnliche Schritte erlebt und auch von der Existenz von etwas Ähnlichem in Arles, Frankreich, gehört, aber die italienischen Schritte waren mindestens ein paar tausend Jahre älter als diese.

Der Besitzer erzählte mir, dass die Treppe zur Quelle führte, bevor sie während des Ausbruchs des Vesuvs im Jahr 79 n. Chr. Mit Asche bedeckt war. Nach einer anderen Theorie führten die Stufen zu einem Bordell. Niemand weiß es jedoch genau und wird es höchstwahrscheinlich nie erfahren. Und alle, auch begründeten Annahmen, bleiben nur Hypothesen.



Aber was genau einmal hinter diesen Schritten steckte - etwas, das die Menschen liebten, was sie brauchten oder was sie anzog (drei Dinge, nach denen die Menschheit in ihrer gesamten Geschichte strebte) -, ist für mich nicht so wichtig. Es reicht mir zu wissen, dass etwas ihr Verlangen oder ihren Durst stimuliert hat, zuzugeben, dass dort immer wieder etwas Wichtiges passiert ist.

Der Abdruck menschlicher Werke bleibt oft auf den Gegenständen der Anbetung oder auf dem Weg, der zu einem Gefühl der Ruhe oder des Vergnügens führt. gelöschte Bünde Ihrer Lieblingsgitarre; polierte Tasten eines alten Elfenbeinklaviers; "Geheimpfad" im Wald, seit Jahrzehnten von Kindern geprägt, und der ehemalige "Geheimpfad" für Kinder über 100 Jahre.

Und natürlich die linke Seite der originalen Pac-Man-Arcade-Automaten, deren Abnutzungserscheinungen bisher niemandem aufgefallen sind.



Wenn jemand beschließt, dass die ausgefransten Stufen der römischen Treppe, die hundertjährigen Kinderwege und die ausgelöschten Gitarrenbünde nichts mit den abgenutzten Seiten der Pac-Man-Arcade-Automaten zu tun haben, muss ich Einwände erheben. Aus ästhetischer Sicht haben sie sehr viel. Der Abrieb von Gegenständen kennzeichnet charakteristische Bewegungen. Ich möchte Sie auch daran erinnern, dass in der Geschichte der klassischen Spiele noch nicht alles klar ist. Forscher und Historiker, die anders denken, werfen ein ganzes Forschungsfeld auf und beschließen, nicht auf die Vergangenheit zurückzublicken. Wenn Sie nur das zitieren, was bereits geschrieben wurde, und alles andere ignorieren, können Sie viel überspringen. Die Geschichte der klassischen Arcade-Spiele, des Videospielwahns und die Auswirkungen, die all dies auf die Generation hat, wurde aus meiner Sicht nicht viel untersucht. Und der Beweis ist, dass die Presse nie erwähnt hat, dass alle alten Pac-Man-Sturmgewehre diese Spuren von Menschen tragen. Besonders wenn man bedenkt, dass es fast unmöglich ist, Pac-Man oder Mrs. Pac-Man zu spielen, wenn man von den Aktionen Abstand nimmt, die Abnutzungserscheinungen verursachen.


Pac-Man Maschinenpistole des Autors im Originalzustand

Die Menschen hinterlassen einen physischen Eindruck auf die Dinge, die sie mögen und die sie benutzen, genauso wie sie einen Eindruck auf das Leben der Menschen und des gesamten Planeten hinterlassen. Es gibt eine Reaktion auf jede Handlung. Jeder Druck beeinflusst Masse und Volumen. Und in den Spuren einer Kombination dieser Faktoren, besonders wenn Sie das Glück haben, sie auf den Seiten seltener, nicht restaurierter Kopien der Pac-Man-Maschine zu sehen, verbirgt sich eine unerzählte Geschichte darüber, wie wir dieses Spiel tatsächlich gespielt haben.

Und bisher hat meiner Meinung nach noch niemand darüber geschrieben.

Ganz am Anfang: eine große gelbe Schachtel Dopamin



Wand von Pac-Man-Maschinenpistolen in San Francisco

Die kurze, breite gelbe Schachtel mit den seitlich gezogenen Comicfiguren erregte wenig Aufmerksamkeit. Sie erschien erstmals im Herbst 1980 in Arcade-Spielen, die von großen schwarzen und ausgeklügelten Spielautomaten dominiert wurden. Ich weiß, dass viele Vertreter von igrozhura geschrieben haben, dass das Spiel in einer Nacht berühmt geworden ist, aber sie irren sich.



Pac-Man wurde im Oktober 1980 in Amerika veröffentlicht und erreichte Ende November die Spielautomaten. Und zunächst sah er aus wie ein Mann, der zur falschen Partei gekommen war. In Amerika war die Shooter-Manie in vollem Gange, die Spieleszene konzentrierte sich ausschließlich darauf, komplexe Spiele mit vielen Knöpfen zu meistern, und so sah Pac-Mans Debüt aus wie Partygäste, die an die Spitze der Dritten Welt kamen. Das Spiel passte ästhetisch nicht zur Umgebung. Einige Leute wechselten schnell zu ihr, aber die Presse schenkte ihr wenig Aufmerksamkeit, bis die Pac-Man-Manie im Sommer 1981 an Fahrt gewann. Der Übergang von einem scheinbar vergänglichen Hobby zu einer echten Obsession wurde durch den unvergesslichen, besonders kalten Winter verzögert, der viele Teile der Vereinigten Staaten bedeckte und Schulkinder von Spielautomaten fernhielt, bis es zu einer Erwärmung kam. Darüber hinaus gab es, wie bereits erwähnt, "Weltraumschützen" in der Mode, so dass sich die Presse auf sie konzentrierte.

Als sich die Presse jedoch plötzlich entschloss, Pac-Man endlich in den Blick zu nehmen, entschieden sich die Medien für Pac-Man oder, wie sie es nannten, Pac-Mania als Beispiel dafür, wie Videospiele eine „ungesunde Obsession“ sind für Beschwerden und Verunglimpfungen von Spielern. Infolge der Begeisterung von Pac-Man wurden viele Gesetze verabschiedet, die die Arbeit der Spielhallen einschränkten.

Allerdings könnte keine Menge von Gesetzen Amerikas Liebe zu Pac-Man aufhalten. Wie ich bereits erwähnte, sind die drei Dinge, nach denen die Menschheit strebt, dass die Menschen lieben, was sie brauchen oder was sie anzieht. Pac-Man fiel sofort in alle drei Kategorien und übertraf für einige Zeit jede Religion in der Hitze.


Die fröhliche Stimmung von Pac-Man passt nicht zu dieser schlecht beleuchteten Spielhalle in San Mateo. Das wird sich aber schnell ändern.

In Bars, Pizzerien und Küstenorten der späten 1980er Jahre, in denen entspannte Spiele mehr geschätzt wurden als wettbewerbsorientierte, bei denen der Spieler sowohl psychisch als auch physisch völlig untergetaucht sein musste, gewann Pac-Man sofort treue Fans. In einer entspannteren und entspannteren Atmosphäre, in der sich Schüler, Touristen und alle anderen Mitglieder des nicht wettbewerbsorientierten Publikums versammelten, um sich zu entspannen und einfache Spiele zu spielen, zeigte Pac-Man seine leuchtend gelbe Magie, indem er die Spieler auf eine Weise bezauberte, die es nicht gibt Seit Space Invaders in den späten 70ern war kein einziges Spiel mehr erfolgreich. 1981 vergaßen wir für einige Zeit, dass der Kalte Krieg mit der UdSSR vor sich ging. Irgendwann hörte die Welt auf, Anfälle der globalen Wirtschaftsrezession zu erleiden, die internationale Verbrechersyndikate hervorbrachten. Wir konnten sogar den Wahnsinn vergessen, durch den der vorbeiziehende Hollywood-Schauspieler Präsident der USA wurde. In diesem Sommer waren wir durch verschiedene Welten, denen wir entkommen konnten, angenehm von der Realität isoliert: „Indiana Jones: Auf der Suche nach der verlorenen Arche“, The Scorpions, MTV und Pac-Man - eine große gelbe Dopaminschachtel, die das Land in einer Zeit historischer Schwierigkeiten berauscht hielt.

Def Leppard sang "Let it rock ... Let it roll ... yeah, let it go" auf dem Titelsong seines 1981er High-Dry-Albums, das ein Hit wurde, und die Leute taten genau das. Sie entspannten sich, lösten sich von den seltsamen und schrecklichen Ereignissen von 1981 und tauchten in Videospiele, Materialismus und Flucht in die Popkultur ein, als würden sie sich von einem gütigen Gott die Augen verbinden (wie Sie es im Jahr 2019 klingen mögen) ?)


Pac-Man Maschinenpistolenwand schmückt die San Francisco Arcade von 1981

Aber das Glück ist immer vergänglich. Trotz aller Freude, die Pac-Man auslöste, schrieben die Medien negativ über das Spiel. Viele Menschen waren entsetzt über die Tatsache, dass Millionen ihre Quartale kontinuierlich für das Spiel ausgeben, und vergaßen aus irgendeinem Grund, dass die Leute seit mehreren Jahren Videospiele mit Wahnsinn spielen. Der Videospielwahnsinn ist seit 1978 im Gange. Marathon-Spieler in Asteroids and Defender, begeisterte Spieler, die manchmal vor Erbrechen und Ohnmacht spielten, erschienen seit 1980 in den Zeitungen. Neu war jedoch, dass sich nun alle - alles - für Arcade-Spiele interessierten. Alte und Jugendliche, Männer und Frauen, Kinder. Dies ist es, was die Medien dazu brachte, ständig über Pac-Man zu schreiben, wenn auch auf negative Weise.

1981 brauchte die Presse ein anschauliches Beispiel im Zusammenhang mit der Besessenheit von Videospielen, etwas Dunkles und Beängstigendes, um die Leser wirklich zu erschrecken. Pac-Man erwies sich als der perfekte Sündenbock, mit dem man in den Abendnachrichten und Sonntagszeitungen die Häuser der Amerikaner fürchten konnte. Das Spiel war keine Droge, aber es funktionierte auf ähnliche Weise.

Und trotz alledem ist Pac-Man eines der erfolgreichsten Arcade-Spiele aller Zeiten und eine dauerhafte Ikone der 80er Jahre.

Wie spielst du Pac-Man?




Ich beeile mich, Sie zu enttäuschen, wenn Sie hierher kommen und nach Tipps suchen, wie Sie Level 255 mit maximalen Punkten erreichen oder das Spiel "perfekt" abschließen können. In Google finden Sie viele Websites zu solchen Themen (oder Sie können einfach ohne Zeugen in die Spielhalle gehen und mit Ihrem Freund, der den weltberühmten Datensatz verwaltet, einen Termin vereinbaren, damit er bestätigt, dass Sie das „perfekte Spiel“ gespielt haben und mit Ihrem ganzen Leben leben der Titel "Spieler des Jahrhunderts", wie es ein Freund tat).

Im Ernst, ich meine die Art und Weise, wie ein Mann hinter einem Maschinengewehr stand, als er im ursprünglichen Pac-Man spielte. Nicht wie eine Person ein Spiel spielt und einen Bildschirm mit einem Fehler erreicht .

Da Sie Pac-Man wahrscheinlich schon lange nicht mehr am ursprünglichen Spielautomaten gespielt haben, möchte ich Sie daran erinnern. Sie fügen ein Viertel ein, drücken die "Einzelspieler" -Taste und greifen nach dem Joystick. Sie müssen Pac-Man nur durch mehrere schmale Labyrinthe führen, versuchen, alle Punkte und Früchte auf dem Bildschirm zu essen, ohne sich mit einer Gruppe von Geistern zu treffen, die mit einer Berührung töten. Wenn Sie einen Energiepunkt essen, verlangsamen sich die Geister für kurze Zeit und hören auf, Ihnen nachzulaufen, aber Sie können sie mit zusätzlichen Punkten essen. Es passiert jedoch etwas anderes, über das in keinem Artikel oder in keinem Video gesprochen wurde. Dies ist eine physische Reaktion des Körpers, die immer dann auftritt, wenn die zweite Ebene erreicht wird.


Achten Sie auf seine Hand

Pac-Man handelt mehr von einem Managementspiel als von Labyrinthen. Während des Spiels wirfst du den Joystick scharf nach links und rechts auf und ab, wodurch deine Schulter vorwärts und rückwärts läuft und den Körper hin und her schwingt. Wenn das Spiel komplizierter wird und die Geister auf Sie zukommen, bringt Sie dieser Schwung dazu, sich zum Spiel zu beugen, und Sie halten, ohne es zu merken, an der Maschine fest. Sie müssen sich nur an etwas festhalten. Sie ruhen entweder mit der linken Hand auf dem Bedienfeld, was für lange Zeit nicht sehr praktisch ist, oder halten sich wie die meisten Menschen an der Seite der Maschine fest. Entweder dies oder du verlierst das Gleichgewicht. Und scharfe Kurven schnell auf andere Weise passieren, funktioniert nicht. Sie brauchen eine Stabilisierung, um Pac-Man um die Ecke zu bringen.


Die Frau stand in einer unbequemen Position, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren. Jemand spielt neben ihr, sodass sie nicht an der Seitenwand der Maschine festhalten kann.

Pac-Man war ein Spiel, bei dem sich der Spieler im Stehen oder Sitzen festhielt, da das Spiel ein "Gleichgewichtsproblem" aufwies. Nein, das Spiel stolperte nicht nach vorne - bei einem unebenen Boden könnte ein solches Problem in jedem Spiel auftreten. Ich meine, das Spiel hat den Spieler dazu gebracht, die Kontrolle über sein eigenes Gleichgewicht zu verlieren, da das einzige Kontrollelement der Joystick war. Keine Tasten zum Aufnehmen. Keine Startschilde oder Ladeknöpfe. Wenn das Spiel anstelle eines Joysticks ein Lenkrad, ein Bedienfeld wie Tempest oder einen Trackball wie Missile Command oder Centipede hätte, gäbe es kein solches Gleichgewichtsproblem. Für Tausende wäre mit einer Pac-Man-Maschine die linke Seite nicht an einem Baum gerieben worden.


Ein winziger Joystick

Die meisten damals veröffentlichten Weltraumschützen hatten viele Knöpfe und / oder einen Joystick an der Seite. Dies zwang die Spieler, mit gespreizten Beinen vor dem Spiel zu stehen und die Hände auf dem Bedienfeld abzulegen, wobei das Gewicht zwischen den Fußpolstern und den Händen auf der Konsole verteilt war. Diese Pose wird oft als "Pose der Stärke" bezeichnet und war am effektivsten, wenn man Defender spielte oder mit Trackballs wie Missile Command oder Centipede spielte.





Da Pac-Man jedoch nur einen Joystick hatte, stellte sich der Spieler nahe an ihn und berührte fast seinen Bauch. In Ermangelung einer Stütze, um die Instabilität der Mittelachse auszugleichen, als Pac-Man durch Labyrinthe mit sehr engen Passagen geführt wurde, musste der Spieler an der Seitenwand des Spiels greifen. Es war eine Notwendigkeit.


Ein Fabrikarbeiter spielt 1980 Pac-Man auf einem Förderband. Achten Sie auf seine linke Hand.

Ursprüngliche, nicht restaurierte Pac-Man-Sturmgewehre weisen fast immer einen solchen charakteristischen Kampf auf, der durch die Tatsache verursacht wird, dass Tausende oder sogar Millionen Hände während des Spiels an der Wand hielten. Selbst auf neuen Maschinen, die das Fließband noch nicht verlassen haben, hielten sich die Arbeiter während des Spiels an der Seitenwand fest.

Und da 70% der Menschen Rechtshänder sind, wird Pac-Man größtenteils auf der linken Seite gelöscht. Sie können jedoch den Abrieb der rechten Seite bei Linkshändern bemerken, einfach weil sie weniger sind und der Verschleiß weniger spürbar ist.

Wenn die Maschinen mit Pac-Man eng beieinander stehen, ist der Abrieb auf der linken Seite schwerer zu bemerken, obwohl er immer noch sichtbar ist. Dies liegt daran, dass die Spieler in diesem Fall nur mit den Fingerspitzen am Rand des Automaten festhielten. Oft lässt sich anhand von Abnutzungserscheinungen beurteilen, wie sich die Maschine in der Spielhalle befand.





Ich kann mich nicht an viele andere Spiele erinnern, die einen ähnlichen Verschleiß aufwiesen, außer vielleicht Q * bert und natürlich Mrs. Pac-Man. Da die Seiten der Maschinenpistolen von Q * bert jedoch besser lackiert und verklebt waren als die von Pac-Man, ist es schwierig, einen solchen Verschleiß zu bemerken, da das Laminat weniger abgenutzt ist und sich durch Schweiß und Fett abnutzt.

Pac-Man-Pose: Überzeugen Sie sich von den Spielerfotos



Ein sehr junger Spieler klammert sich fest an die Wand, und sein Freund - der Deckel


Professionelle Athleten spielen Pac-Man beim Putt-Putt-Turnier im Wert von 10.000 US-Dollar im Jahr 1981 und halten an Spielautomaten fest


Billy Mitchell, ein berühmter Spieler und Linkshänder, klammert sich an die Seite des Automaten, wo Sie Pac-Man und andere Spiele spielen können


Im Spielzimmer von San Francisco, 1981, halten sich die Leute an Spielautomaten fest.


The Courier Journal, September 1981




Jeffrey Yee, ein professioneller Pac-Man-Spieler, hält an einem Maschinengewehr fest und demonstriert, wie man zu dem Glitch-Screen für die Fernsehsendung „Children Are People“ (Kinder sind Menschen) im November 1982 kommt. Ein weiterer Profi, Ricky Mori, sitzt neben ihm.




Arcade Pier 39 in San Francisco, 1981






Der Spieler schob seinen kleinen Finger in die Nut zwischen den eng anliegenden Pac-Man-Sturmgewehren



Pac-Man-Narben: Anzeichen eines amerikanischen Kulturaufstands



Zeitgenössische Bewunderung für das Original Pac-Man

Das am häufigsten verwendete Online-Bild des Pac-Man-Sturmgewehrs ist neu lackiert, häufig falsch, mit dem falschen Gelbton, Hochglanz und einer Art lustigem Aufkleber. Ich bin nur beunruhigt über solche Bilder. Maschinengewehre sahen noch nie so aus.

Die Maschinen wurden ursprünglich im Siebdruckverfahren hergestellt, der gesamte Körper mit mattgelber Farbe versehen und die Figuren anschließend mit Airbrush-Verfahren bemalt, weshalb die ursprünglichen cadmiumgelben Seitenwände mit blauen Tropfen bedeckt waren. Im Originalzustand ist die Pac-Man-Maschine selten zu finden, und in solchen Fällen entschuldigen sich die Leute dafür.


Seitenaufkleber für die "Restaurierung" der Maschine

Viele Jahre lang galt es als in Mode, alte Arcade-Automaten in einen neuen Zustand zu versetzen, sodass sich die Menschen für das ursprüngliche Gemälde und die Gedenktafel schämen. Aber sie sollten sich nicht entschuldigen. Wehe den "Restauratoren" und den Vertreibern von Materialien für die vollständige Restaurierung, die zur Zerstörung alter Maschinen beitragen, anstatt den "Restauratoren" über die Vor- und Nachteile solcher Maßnahmen zu informieren. Der einzige Grund, warum Leute alte Spiele "wiederherstellen", besteht darin, mehr Geld für sie zu beanspruchen, was normalerweise unerfahrene Sammler tun. Diese Praxis hat nichts mit Konservierung zu tun, sondern ist nur ein Peeling der Naiven.

Die schäbige linke Seite von Pac-Man ist Teil der Geschichte des Spiels. Es ist einzigartig für Pac-Man-Maschinen, einschließlich Mrs. Pac-Man. Dies ist ein Beweis für die Existenz von Pac-Mania und wie dieses Spiel tatsächlich gespielt wurde. Dies ist das Zeitsiegel, das die Generation der ersten Spieler hinterlassen hat. Dies ist eine Geschichte, die es wert ist, unangetastet zu bleiben. Sie erzählt eine Geschichte, die wir nie wieder sehen werden.



Es wundert mich, warum jemand etwas zerstören möchte, das ein kulturelles Phänomen in Videospielen widerspiegelt. Was mich noch mehr verwirrt, ist, dass die Leute das nicht sehen, die schäbige Seite des Spiels nicht sehen und nicht verstehen können, was genau passiert ist, und dass sie die Schönheit - die Schönheit menschlicher Hände - nicht sehen. Tausend Hände. Millionen. Hände in verschiedenen Farben und Größen; Hände von Angestellten, Arbeitern, überhaupt nicht von Arbeitern. Menschen, die ihr Quartier in ein Auto stecken, das von der Presse als "süchtig" und "ungesund" eingestuft wurde. Es wurden Gesetze erlassen, um die Besessenheit von Videospielen aufgrund von Pac-Man einzudämmen, da die Generation der neuen Spieler dem nicht widerstehen konnte und dies in einem freien Land eigentlich nicht hätte tun dürfen. Diese Narbe erschien dort als Antwort auf die Herausforderung.

Vielleicht haben Ihre Hände in den 80ern die Seitenwand des Pac-Man gepackt. Meins hat es mit Sicherheit getan. Jedes Mal, wenn ich diese Narbe an der Seite von Pac-Man sehe, sehe ich das Erbe der ersten Spieler, deren Aktionen der Regierung zu sagen schienen: "Los, verdammt, ich werde spielen."



Wenn ich auf meine Pac-Man-Waffe schaue und diese Narbe auf der linken Seite sehe, bin ich stolz. Ich weiß nicht nur, woher es kam, sondern auch, wie die Welt zu Beginn des Prozesses aussah, roch und klang, was schließlich zu ihrem Erscheinen führte.Das Jahr 1981 und seine Stimmung kehren zu mir zurück. Es ist wie eine Sensation, wenn Sie nach einem großen Konzert in die Arena zurückkehren, wo Pappbecher, Konfetti und Flugblätter auf dem Boden liegen und Sie immer noch musikalische Erregung in den Überresten des Chaos und in der Luft spüren. Es ist schön zu erkennen, dass du dort warst, Teil eines kurzen Kontakts mit dem Kosmos auf Erden warst, dessen vergängliche Wirkung auf deine Seele nicht mit Worten beschrieben werden kann. Ich fühle das alles, wenn ich mir diese Narbe ansehe und mich erinnere, wie sie dort erschien und was sie bedeutete.



Das ist es, was ich fühle, wenn ich die ausgefransten Pac-Man-Flanken sehe und mit den Fingern über die Stellen streiche, an denen die Farbe auf den Baum gerieben ist. Ich erinnere mich an die Menschenmenge um diese große gelbe Schachtel, in der sich zehn Menschen aneinanderreihen, um das Gameplay, den Geruch von Kräuteressenzshampoo, Irish Spring Soap und Brut Cologne zu sehen. Und Hände, alle diese Hände umklammern die Seitenwände, ein Spieler nach dem anderen, Viertel in den Händen der Wartenden, die mit Blick auf den Bildschirm, Erwartung und Charme die Menge umhüllen, ähnlich wie in der Times Silvester-Platz. Der Spieler wartete darauf, dass er an die Reihe kam und nahm dies als Feiertag wahr. Und alle Verlierer - und wir alle haben verloren - fühlten sich immer noch als Gewinner.

Diese Narbe auf der Seite von Pac-Man ermöglicht es mir, sofort eine Verbindung mit dem Ursprung des Spiels und seiner Vergangenheit herzustellen. Wenn ich ihn berühre, berühre ich die Geister von Millionen von Händen der Generation von Menschen, denen ich angehöre.



Bis zum nächsten Mal und lass alle deine Quartiere rot sein.


[ Die Anstalt, in der die Quartiere verbracht und an der Abendkasse zum Tausch abgegeben wurden, hat sie nach der Überlieferung rot / ca. perev. ]

Source: https://habr.com/ru/post/de485718/


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