Morde im Namen der US Army und Videospiele

Die US-Armee hat lange Zeit Videospiele zum Trainieren und Rekrutieren verwendet


Zwei unerwartete Verbündete: die US-Armee und die Videospielindustrie. Wer hätte das gedacht?

[ Übersetzung eines Artikels aus der Zeitschrift Ars Technica, Dezember 2008 ]

Verschiedene Einheiten der US-Armee treten häufig von Anfang an in Videospielen und in verschiedenen Genres auf, von primitiven Arcade-Shootern über Echtzeitstrategien bis hin zu Ego-Shootern, Scroll-Shootern und manchmal auch Kampfspielen. Nur ein kleiner Teil dieser Spiele kann sich der Teilnahme der Armee an ihrer Entwicklung rühmen, aber in letzter Zeit hat sich diese Situation geändert. Verschiedene Einheiten fingen nicht nur an, die Schaffung von „offiziellen“ Spielen zu finanzieren, sondern verwendeten auch Trainingsspiele, um ihre Soldaten auszubilden. Die jüngste Nachricht, dass die US-Armee beschlossen hat, 50 Millionen US-Dollar in die Entwicklung von Videospielen zu investieren, überraschte die Branche daher nicht. Die Armee hat gerade erkannt, wie nützlich Videospiele sein können, um die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit zu erregen und Soldaten in der Kunst des Krieges auszubilden.

Das Spiel America's Army ["American Army"], ein kostenloser Ego-Shooter, der den Spielern zeigen soll, wie man ein Mitglied der Streitkräfte ist, gibt es seit 2002 [jetzt ist es eine ganze Serie - seit 2014 wurden mehr als 41 Versionen und Ergänzungen veröffentlicht / ca. transl.]. Im Laufe der Jahre hat er viele Auszeichnungen gesammelt und mehrere Millionen Spieler sowohl am PC als auch auf Konsolen angezogen. Und obwohl es populär geworden ist, ist es nicht nur ein Rekrutierungsinstrument. Genauer gesagt handelt es sich um ein Hilfswerkzeug für diesen Prozess.

Einige meiner College-Freunde haben diesen Shooter für sich selbst heruntergeladen und es hat ihnen wirklich Spaß gemacht, ihn zu spielen. Es ist klar, dass das Spiel auf der Abenteuerseite Dienst in der Armee zeigt; und die Tatsache, dass einige Leute nach diesem Spiel beschließen, in die Armee einzutreten , zeigt, dass das Spiel in der Lage ist, junge Köpfe zu fesseln.


Wie effektiv verführt die amerikanische Armee Spieler?

Rekrutierung, keine Ausbildung


Funktioniert das American Army-Spiel genauso wie der Spielautomat in The Last Starfighter und suchen die Personalvermittler aktiv nach den besten Spielern? Überhaupt nicht - das Militär fand das Spiel jedoch nützlich für die Aufgaben der Interaktion und Kommunikation mit der heutigen jungen Generation. PR-Spezialist Richard Beckett sagte, dass die "amerikanische Armee" heute auch bei gesellschaftlichen Veranstaltungen wie LAN-Partys zum Einsatz komme. Solche dem Spiel gewidmeten Treffen sind Teil des Programms "Unterstützung des Zustroms zukünftiger Soldaten".

"Veranstaltungen wie LAN-Partys sind von Vorteil, weil wir möchten, dass die Rekruten sehen, dass die Rekruten ganz normale Menschen sind, und wir möchten auch zukünftigen Soldaten helfen, auf dem richtigen Kurs zu bleiben", sagte er . Rekruten müssen nicht sofort ins Trainingslager, da die Zeitspanne zwischen Vertragsunterzeichnung und Entsendung zur Einheit sechs Monate betragen kann. Rekrutierer versuchen, zukünftige Soldaten in die Militärgemeinschaft einzubeziehen, damit sie sich nicht von diesem Thema entfernen und auf den Abzug warten. Das Gefühl der Einbeziehung in den Prozess und ein gewisser Komfort tragen perfekt dazu bei, den Vertrauensverlust in die Entscheidung zu bewältigen.

Captain Brian Stanley, Kompaniechef von Fresno, stimmt zu, dass die amerikanische Armee ein wichtiges Instrument für die Arbeit mit der Öffentlichkeit ist. „Diese Veranstaltungen bringen Kinder in das Konzept der Teamarbeit ein. Sie können mit dem Militär rumhängen, und wir suchen Führer für die Truppen. Und wenn sie interessiert sind, kommen sie selbst zu uns. "

Kritiker nehmen das Projekt im Handumdrehen


Das Militär erkannte LAN-Parteien als effektiv an, weil die an ihnen beteiligten Spieler bereits mit vielen Tricks und taktischen Aspekten der modernen militärischen Angelegenheiten vertraut waren, da sie viele Kriegsspiele spielten. "Kinder wissen mehr über die Armee als wir", sagte Stanley. "Über Waffen, über Autos, über Taktiken - und viele von ihnen haben aus Videospielen gelernt."


Umstrittener Realismus: Spielen der virtuellen Armee

Stanley sagte, dass sie eine modifizierte Version der "American Army" haben, die den Teenagern zeigen wird, was sie im Rahmen der Grundausbildung erwartet. Das Spiel benutzt Waffensimulatoren mit CO 2 -Flaschen auf dem Territorium einer virtuellen Schießbude. Alles klingt wie eine Variante der Virtual Army Experience , mit einem Simulator einer bewaffneten Militärmaschine. Die Spieler schießen Waffen auf große Videoleinwände und vermitteln so ein Gefühl für echte Mission im Nahen Osten. Einige Varianten dieser Attraktion sorgten für heftige Diskussionen. Vor ein paar Monaten verbesserte das Militär die Fahrt und eröffnete das Army Experience Center in einem Einkaufszentrum in Philadelphia. Auf 1400 Quadratmetern. Es gibt verschiedene Spielszenarien und -simulationen sowie verschiedene Halo 3-, Rainbox Six- und Madden 09-Turniere.

"Amerikanischer Diplomat"


Die Nutzung von Spielen, um junge Menschen anzulocken, ist nicht bei allen beliebt. Einer der prominentesten Kritiker dieser Taktik ist der Kunstprofessor Joseph Delapp , der zum ersten Mal darauf aufmerksam wurde, als er Briefe an alle Spieler der amerikanischen Armee schickte, in denen die Namen der im Irak verstorbenen Soldaten aufgeführt waren. Die amerikanische Armee ist Delapps beliebtester Prügeljunge. Das jüngste Beispiel hierfür war die Parodie der New York Times, die von der Avantgarde-Comedy-Truppe The Yes Men: Delapp aufgeführt wurde. Delapp schrieb in einem Artikel für ihn , dass der taktische Schütze durch den amerikanischen Diplomaten, einen Simulator für Friedensgespräche, ersetzt wurde.


Verhandlungssimulator, amerikanischer Diplomat

Und dies ist nicht der einzige Kritiker am Einsatz von Spielen und Simulationen für die Rekrutierung von Rekruten. Jack Thompson, der kürzlich aus dem College der Anwälte ausgeschlossen wurde, brachte das größte Buchu hervor und nannte die Entwicklung dieses Spiels "empörend" und "skandalös". Thompson nannte die Partnerschaft zwischen der US-Regierung und der Videospielindustrie auch eine "bösartige Allianz".

Kritiker auf höheren Ebenen - zum Beispiel der Politiker Peter Myers, ein Kongresskandidat für den Landkreis Santa Clara - sind inzwischen empört darüber, Werkzeuge wie die US-Armee und die Virtual Army Experience einzusetzen. Als Myers einen Bericht über diese Spiele auf CNN sah, bezog er dieses Thema in seine Rede ein. "Der Rekrutierungsprozess des Militärs für zukünftige Kriege ist wunderschön dargestellt, und Sie und ich zahlen täglich dafür", schrieb er in seinem Blog. Er behauptet, die einzige Person zu sein, die sich entschlossen hat, "in diese Art nutzloser Ausgaben einzugreifen und die amerikanische Kultur noch militaristischer zu machen".

Ein weiterer Gegner dieser Aktivität ist die Gruppe " Iraq Veterans Against War " ( Irak-Veteranen gegen den Krieg) , bei der das Militär aus dem Irak zurückkehrt und friedlich an Orten protestiert, an denen die US-Armee Spiele und virtuelle Skripte einsetzt, um Interesse für den Dienst zu wecken. Sie befürchten, dass Spiele bestimmte Aspekte von Kriegen verschönern, die brutale Realität von Schlachten verbergen und andere Menschen töten.

Spiele als Trainingsmaterial


Obwohl viele Menschen ein militärisches Thema in der Spielebranche erlebt haben, wissen weit weniger Menschen über einige andere Spieleprojekte Bescheid, an deren Ausbildung die US-Armee ihre Soldaten arbeitet.

Einer der wichtigsten mit der amerikanischen Armee verbundenen Mythen ist, dass sie angeblich verwendet wird, um Soldaten Kampfszenarien beizubringen oder die Sensibilität von Soldaten für die Gewalt, der sie im Dienst begegnen, zu verringern. Obwohl das Spiel als passives Einstellungsinstrument verwendet wird, ist sein Trainingspotential gering. Das Militär verwendete andere Spiele, um Wehrpflichtige auszubilden; Am bekanntesten für die breite Öffentlichkeit dürfte der Full Spectrum Warrior von THQ sein, der für das Militär entwickelt wurde, bevor er ein wenig überarbeitet und im Einzelhandel verkauft wird.

Full Spectrum Warrior wurde ursprünglich als Hilfsmaterial für das Training der Taktik von Militäreinheiten entwickelt und seine modifizierte Version wurde als Spiel für alle veröffentlicht. Es gibt sogar eine Adaption dieses Spiels, das als Therapie für irakische Veteranen verwendet wird. Es gibt auch das Full Spectrum Command, das vom Institute of Creative Technologies für Militäroffiziere entwickelt wurde, aber noch nie für den allgemeinen Gebrauch freigegeben wurde.

Ein weiterer Zusammenhang zwischen Militär- und Allzweckspielen lässt sich in der Spieleserie Operation Flashpoint nachvollziehen. DARPA hat diesen Shooter von Bohemia Interactive für den Einsatz als virtueller Trainingssimulator namens DARWARS Ambush angepasst. Da dieses Spiel jedoch vor langer Zeit technologisch veraltet ist, prüft die Militärabteilung für Simulation, Training und Implementierung von Tools (PEO-STRI) die Möglichkeit, ein neues Spiel mit einer Engine zu erstellen, die Karten in großem Maßstab und den Mehrbenutzermodus unterstützt. Das Projekt wurde Game After Ambush genannt und sollte es Spielern ermöglichen, „virtuelle Maschinen zu steuern, virtuelle Waffen abzuschießen, virtuelle Drohnen zu steuern und fast alles zu tun, was ein Soldat in einem virtuellen Kampfraum von 100 x 100 km tut“.


Kadetten spielen DARWARS Ambush, während sie 2006 zukünftige Offiziere im Lager der Normandie ausbilden.

In einem Artikel für das Stars and Stripes-Magazin bestätigte Leslie Duvov, Leiter von Spieleprojekten bei PEO-STRI, dass Game After Ambush mit speziellen Spielesystemen gespielt werden kann. 70 Spielesysteme werden auf 53 geografische Standorte in den USA, Deutschland, Südkorea und Italien verteilt. "Jedes System wird aus 52 Computern bestehen, die mit Zusatzausrüstung ausgestattet sind, insbesondere Lenk-, Helm- und Mäusetechnik", sagte Duvov. Es ist auch geplant, die Soldaten in einem neuen Programm mit dem Titel "Soldat entlassen" auszubilden, das verschiedene "virtuelle Technologien" vorstellt, beispielsweise tragbare Displays, mit denen Sie die Soldaten auf ein virtuelles Schlachtfeld stellen können.

Die Armee übernimmt das Kommando


Die Entscheidung der US-Armee, eigene Videospiele zu entwickeln, ist aus mehreren Gründen sinnvoll. Entwickelte Software kann auf andere behördliche Anforderungen umgestellt werden. Das Militär wird als alleiniger Eigentümer und Entwickler von Software in der Lage sein, genauere und nützlichere Programme zu erstellen.

Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass diese Programme von Zivilisten getestet werden können. Oberstleutnant Gary Stevens, Produktmanager für Luft- und Bodentrainingsprogramme bei PEO-STRI, erklärte gegenüber Stars and Stripes, das Militär habe keine Pläne, diese Programme für den allgemeinen Gebrauch freizugeben. "Wir haben keine Absichten oder Möglichkeiten, ein kommerzieller Gaming-Publisher zu werden", erklärte er.

Es gibt viele Gerüchte darüber, wie genau das Militär und andere Regierungseinheiten diese Spiele irgendwann in ihrem eigenen Design einsetzen werden, vor allem, weil es unwahrscheinlich ist, dass die Demos Spieljournalisten gezeigt werden. Eines ist klar: Die Streitkräfte wissen, wie wertvoll Videospiele bei der Rekrutierung und Ausbildung sein können. Der Einsatz virtueller Systeme und modifizierter Spiele, um potenziellen Rekruten militärische Ideen zu vermitteln, wird sich weiter ausbreiten, und Kritiker müssen bedenken, dass Soldaten immer noch von irgendwoher mitgenommen werden müssen - warum nicht unter den Spielern rekrutieren?

Source: https://habr.com/ru/post/de485930/


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