Lanzamiento de Unreal Engine 4.8

La nueva versión del motor de juego Unreal Engine 4.8 contiene 189 nuevas características y mejoras que han sido desarrolladas por una comunidad de varias docenas de desarrolladores.

Las innovaciones más significativas se enumeran a continuación.

Renderizado de hierba




Los sistemas de renderizado de césped están significativamente optimizados para mundos abiertos. El nuevo renderizador genera dinámicamente hierba, arbustos y otros objetos terrestres en orden aleatorio alrededor del jugador.

A medida que el jugador se mueve por el mapa, se agregan nuevos objetos y los objetos viejos fuera del rango ya no desaparecen, sino que permanecen en el mundo abierto.

Los desarrolladores pueden especificar la densidad de la hierba en el menú Salida de hierba del paisaje para que coincida con el paisaje: vegetación escasa en la ladera de la montaña o densa en el valle.

Estabilidad mejorada del editor


En Unreal Engine 4.8, este problema ha recibido mayor atención. Muchos de los errores más molestos del motor son corregidos y se agregan algunas funciones.

Soporte SteamVR / HTC Vive




Se agregó soporte para nuevos equipos. Una vista previa del juego está disponible en el casco HTC Vive (botón "Vista previa VR"). Todas las funciones del controlador de realidad virtual son compatibles, incluidos los botones / paneles táctiles.

Reproyección de Playstation 4 Morpheus VR en 120 Hz




Soporte para el último hardware de Sony Morpheus, que incluye renderizado de 120 Hz con reproyección temporal, así como renderizado de 60 Hz. Soporte significativamente mejorado para sonido tridimensional.

Nivel jerárquico de detalle (LOD)




El nuevo sistema jerárquico crea automáticamente niveles de detalle para las cuadrículas, lo que reduce significativamente la cantidad de llamadas y la cantidad de polígonos cuando se ve desde una larga distancia. Esta característica es especialmente relevante para mundos abiertos.

Las redes combinadas se seleccionan automáticamente. Si Simplygon está disponible, se usa para generar una malla de bajo detalle, de lo contrario se combinarán las versiones LOD de cada red. Los materiales se fusionan automáticamente si es posible.

Generador de tratamiento de follaje




Una nueva característica experimental para la generación de procedimientos de grandes (o pequeñas, o medianas) regiones de follaje en poco tiempo.

Las propiedades del follaje se establecen mediante la opción "Tipo de follaje".

Video del juego de navegación




Los juegos de Unreal Engine tienen la función de grabar y reproducir completamente el juego. A partir de la versión 4.8, puede moverse rápidamente a la parte deseada del video.

Por defecto, el motor ahora almacena videos localmente (la configuración se puede cambiar y almacenar en la nube).

Profundidad de campo de alta calidad y mapeo de tonos




El nuevo algoritmo de profundidad de campo se llama Circle DOF. Se caracteriza por un alto rendimiento y la presencia de parámetros que corresponden a los parámetros habituales de las cámaras físicas. El desenfoque de distancia es compatible para simular el efecto de la dispersión de la luz en la atmósfera.

El nuevo esquema de color cumple con el estándar cinemático del Sistema de codificación de color de la Academia ( ACES ).

Editor de hojas actualizado




Se ha mejorado la usabilidad del editor y el nuevo diseño del menú en las ventanas facilita el trabajo simultáneo con una gran cantidad de tipos de hojas.

Los nuevos tipos de hojas se crean directamente desde este menú presionando el botón "Agregar tipo de follaje".

Los botones para cada tipo de hoja indican su número total, desde donde se pueden guardar. La selección de varios tipos y operaciones en ellos funciona simultáneamente.

Cuadrícula de navegación dinámica para mundos abiertos.




Un sistema completamente nuevo para soportar NavMeshes dinámicos en mundos abiertos. La cuadrícula se genera automáticamente en el lugar donde se necesita. La opción debe activarse a través del "Sistema de navegación" - "Componente de invocador de navegación".

Nueva plantilla




Se incluye una nueva versión de alta resolución para el personaje de ejemplo irreal en las plantillas que vienen con el motor del juego. También hay una versión de baja resolución para dispositivos móviles (disponible en Marketplace gratuitamente).

Editor de curvas para la interfaz de usuario de Unreal Motion Graphics




Usando curvas, es conveniente especificar las propiedades de animación.

Reflexiones sobre superficies translúcidas.




Las superficies translúcidas ahora pueden reflejar dinámicamente otros objetos que están presentes en la pantalla. La opción se activa a través de "Reflexiones de espacio de pantalla".

Complementos




El primer complemento de Allegorithmic apareció en Marketplace, y en el futuro se esperan aún más complementos de desarrolladores externos.

Postprocesamiento




Herramientas y filtros mejorados para el procesamiento posterior. Precisión de filtro significativamente mejorada para desenfoque, incluida la transformación de la animación final.



Para otras innovaciones en el motor de juego Unreal Engine, vea las notas de la versión .

Source: https://habr.com/ru/post/es380537/


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