Need For Speed ​​III Modern Patch: más de 100 cambios sin códigos fuente

imagenCuando vi por primera vez Need For Speed ​​III, incluso me agaché de asombro. El disco fue un regalo para la tarjeta de video de mi primera computadora, y este fue el primer juego tridimensional de mi vida. Hasta ese momento, no tenía ni idea de que los gráficos en los juegos podrían ser tan increíbles. Fue un año lejano 2000. No cuente la cantidad de horas que pasé tocando una pantalla dividida en el mismo teclado con mi primo ... La música es una palabra separada. Me gustó tanto que incluso lo grabé en una cinta y luego volví a la computadora desde la cinta usando la "Grabación de sonido" estándar. Esto es lo único que se me ocurrió entonces. Escuché estas notas en círculo durante muchas horas seguidas. MP3? ¿Qué son estas letras raras? ¡Solo WAV, solo hardcore!

Y así, años después, quería jugar a este juego. Pero ella no trabajó en hardware moderno. Tenía que entenderlo. En el proceso, también quería soporte para resoluciones de pantalla panorámica ... ¡y comenzó! Un poco llevado por este asunto, y como resultado se obtuvo un parche impresionante. Más de 8000 líneas en ensamblador, 18 hojas A4, escritas, una gran lista de cambios ...

¿Qué hay de nuevo?


  • Soporte adecuado para pantalla panorámica y grandes resoluciones. El juego funciona sin problemas a 1920 × 1200 y otras resoluciones sin distorsionar las proporciones de la imagen.
  • Coches gráficos mejorados. En configuraciones máximas, otras máquinas tienen una textura 2 veces mejor, las ruedas siempre giran, los espejos y otros elementos nunca desaparecen (esto se debió a la exhibición de modelos peores con más de dos autos en el cuadro).
  • . .
  • Direct3D 6. 3dfx Voodoo Glide API Glide API .
  • 3dfx Voodoo / Glide API. Glide API , , Glide API nGlide, nGlide 1.04.2 .
  • . , ini- ( exe-).
  • . , , 10 SSD .
  • . , .
  • Windows, . .
  • . readme.


  1. FEDATA GAMEDATA .
  2. nfs3_modern_patch.7z (1.3) , .
  3. !


Perdóname a los editores por distribuir el juego de 1998, recolecté todo el contenido original de todas las publicaciones oficiales e hice el ensamblaje con un parche preinstalado. Puede descargarlo en Rutrekere o en un archivo de torrent público (o mejor para convertirse en un distribuidor aquí y allá).

Capturas de pantalla


Fue y fue: los autos de otros jugadores no desaparecen espejos y mejor textura




Fue y fue: incluso las máquinas de tráfico no podían evitar mejoras




1280 × 720, sin niebla




1280 × 720, con niebla




1280 × 720, noche, niebla ...


Source: https://habr.com/ru/post/es380553/


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