La presentación de la versión comercial del casco Oculus Rift 1.0



En el cuarto. En 2016, Oculus finalmente comenzará a vender el casco de realidad virtual Oculus Rift. En anticipación de la exhibición de juegos E3, ayer realizó una presentación oficial de la versión comercial de este dispositivo. Entonces, conozcan, Oculus Rift 1.0 .



El casco Oculus Rift ha recorrido un largo camino desde la campaña de crowdsourcing en Kickstarter (solo piense, ya tuvo lugar en agosto de 2012, hace casi tres años) a un producto comercial terminado.

Después de haber recaudado con éxito $ 2.4 millones, la compañía lanzó el primer prototipo para desarrolladores (DK1). Suscitó un gran interés entre el público: se vendieron 56.334 copias en 116 países del mundo.

La segunda versión de DK2 tuvo aún más éxito: se vendieron 118 930 copias en 137 países.

En la presentación , el cofundador y CEO de Oculus, Brendan Iribe, hizo una presentación . Habló sobre las características de la versión comercial del casco Oculus Rift 1.0, sus diferencias con el último prototipo para desarrolladores.


Brendan Iribe. Crédito de la foto: Techcrunch

Además del diseño optimizado y el peso, el forro con un tejido agradable al tacto, una de las diferencias en la versión comercial es un nuevo sistema para rastrear la posición del jugador en el espacio, con un nuevo sensor de cámara, que se instala frente al jugador en la mesa. El paquete completo de Oculus Rift se muestra en la diapositiva a continuación. A la derecha está el gamepad Xbox One, a la izquierda hay un sensor de cámara para rastrear los movimientos de los jugadores. Un sistema de audio de sonido tridimensional está integrado en el casco (los auriculares extraíbles están unidos al casco, es decir, puede reemplazarlos con los suyos).


Foto: Techcrunch

Puedes jugar de pie y sentado.

El control deslizante en el interior del casco te ayuda a sintonizar la distancia exacta entre los ojos (pupilas) del jugador para obtener un efecto 3D completo. Crédito de la


foto: Techcrunch

Oculus se ha asociado con Microsoft para enviar cascos de realidad virtual con gamepads inalámbricos Xbox One. Por cierto, recientemente se lanzó una nueva versión de estos gamepads con funcionalidad avanzada (por ejemplo, actualizar el firmware del gamepad de forma inalámbrica).

Como resultado de la cooperación con Microsoft, el sistema operativo Windows 10 tendrá soporte nativo para Oculus Rift, y los juegos de Xbox One pueden transmitirse al casco.



Brendan Iribe prometió que en el futuro será posible un juego multijugador, en el que un grupo de jugadores con cascos de realidad virtual trabajen juntos en un mundo virtual.

El jefe de la división de juegos de Oculus Studios Jason Rubin (Jason Rubin) en la presentación dijo qué juegos estarán disponibles desde el inicio de las ventas. Invitó al director del estudio CCP (desarrollador de la estrategia espacial EVE Online), que actualmente está trabajando en un shooter en primera persona de realidad virtual EVE Valkyrie.


EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch


EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch


EVE Valkyrie. Foto: Techcrunch


EVE Valkyrie. Crédito de la foto: Techcrunch



También hubo una presentación del juego de rol Chronos del estudio Gunfire Games.


Chronos Foto: Techcrunch

y el thriller de aventura Edge of Nowhere de Insomniac.


Borde de la nada. Foto: Techcrunch

En E3, prometieron mostrar más juegos.

La compañía Oculus en la presentación anunció el apoyo de desarrolladores de juegos independientes. Se creó un fondo especial de $ 10,000,000 para apoyarlos.

Al final, Oculus presentó otro nuevo producto: un controlador experimental Oculus Touch de su propio diseño.


Oculus Touch Controller. Foto: Oculus


Oculus Touch Controller. Foto: Oculus

Este dispositivo rastrea con precisión la posición de las manos en el espacio y le permite manipular objetos pequeños en el mundo virtual: recoger objetos del suelo, apuntar con el dedo, sostener objetos en la palma de la mano, etc.

Hasta ahora, Oculus Touch está en la etapa de prototipo, el desarrollo no está terminado. No se sabe si aparecerá a la venta con un casco de realidad virtual en el primer trimestre. 2016 año.

Source: https://habr.com/ru/post/es380579/


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