Puedes ver más tonos de gris en Go.

Primera parte: presentación


Comencé mi historia de jugar Go hace mucho tiempo en 2006. El comienzo puede ser bastante ordinario, pero tal vez no.

Después de ingresar a la escuela de posgrado, decidí que ahora tengo mucho tiempo libre que necesito dedicar a varias clases interesantes (es obvio que más tarde no obtuve nada sensato con la escuela de posgrado, aunque viajar a escuelas extranjeras fue muy agradable en términos de viajes, en lugar de adquirir conocimiento profesional). Una de las actividades interesantes estuvo dedicada al ajedrez. Este juego me pareció la corona de la creación de juegos intelectuales. De alguna manera compartí mis pensamientos con mi amigo, y él me dice que hay un juego mucho más complicado: se llama Go. (Puedes leer sobre Continuar GlukKazan)

La primera experiencia se obtuvo con un conjunto de estudiantes estándar (este no es el mejor enfoque): descargue más libros de Internet, un programa de juegos y sumérjase en el estudio de un problema desde un lugar arbitrario en ausencia de un libro de texto competente (que naturalmente conduce a la formación de una percepción incorrecta).

Mi primer programa de juegos fue Igowin , la versión gratuita se juega en un tablero educativo de 9x9.

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Si alguien ya está interesado en qué tipo de juego es este, entonces hay un artículo sobre este juego en Wikipedia .

Segunda parte - Sin embargo


Habiendo dominado rápidamente lo que tomé por la dirección correcta del juego y recibido una alta calificación en el programa, decidí probar suerte en batallas en línea sin representar nada sobre el juego en el tablero de 19x19. Mi primer juego (sgf del archivo del servidor) terminó con al menos no destruir completamente a todos mis grupos (en el juego Go, las piedras se eliminan del tablero si no hay intersecciones libres al lado de ellas, para dar al grupo la inmortalidad mínima posible es necesario crear al menos dos áreas simultáneamente inaccesibles llamadas ojos). El resto de mis juegos también mostraron una incapacidad total para colocar piedras correctamente en el tablero, aunque al principio parece que nada podría ser más fácil.

Tercera parte: maestro


Me tomó un par de horas encontrar un maestro y esto fue claramente una feliz coincidencia. En el servidor de juegos más popular en Rusia, KGS, cuando se le preguntó sobre el entrenamiento en el chat, inmediatamente me aconsejaron que buscara un jugador con el apodo de greyx. Resultó ser Sergey Mezhov , mi futuro maestro Go y un sabio mentor en la vida. Desafortunadamente, nuestra reunión tuvo lugar cuando Sergei Mezhov ya tenía más de 60 años y logró gastar su salud para una vida muy tormentosa, que merecería un libro por separado.

Con una rica experiencia pedagógica, comenzó a enseñar el juego de Go con una teoría interesante sobre la búsqueda de patrones en la disposición de las piedras. Llamamos a esta teoría "Teoría de la influencia y los defectos".

Cuarta parte: influencia


A todos los recién llegados se les informa acerca de un sitcho o "escalera". Y sé por qué: esta es una de las dos posibles opciones para capturar piedra. Y un shito (ver No entiendo shito - no juegues Go ) corre a lo largo del tablero hasta que encuentra una piedra salvadora en su camino o muere.

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Y aquí yace lo que yace en la superficie, pero nadie lo ve. ¡Cada piedra colocada en el tablero afecta un posible tamiz en algún lugar del tablero! Parecería simple, pero ni una sola persona en mi memoria ha podido dibujar correctamente los corredores de la influencia de las piedras en el tablero.



Y cuando dicen que una piedra afecta a un tablero, nadie puede explicar realmente cómo afecta, solo hacen vagos pases con sus manos al lado de la piedra. La capacidad de definir estrictamente un concepto y construir una base es un buen hallazgo, ¿verdad?

Cómo usarlo y qué más sucede en el próximo artículo.
PD ¿Quieres una historia para cada parte con más detalle?

Source: https://habr.com/ru/post/es381163/


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