Cómo la NASA ayuda a la realidad virtual a no flotar en el espacio exterior

En el lanzamiento, SpaceX CRS-7 perdió casi 2.5 toneladas de equipo . Entre el buque cápsula de carga - gafas HoloLens. Como parte de una colaboración en el proyecto Sidekick, Microsoft proporcionó gafas de realidad aumentada de la NASA. El producto aún no se ha lanzado a la venta, pero solo se demostró en la presentación de Windows 10 y en la conferencia del juego E3.

Puede parecer que la NASA solo está dando los primeros pasos tímidos hacia el uso de la realidad virtual. De hecho, la Agencia Espacial Americana ha estado trabajando con BP desde los años noventa.

Además de los objetos microscópicos que se mueven a una velocidad tremenda, la pérdida de conciencia y la falla del traje espacial cuando se trabaja en el espacio exterior, existe el peligro de desatarse accidentalmente y flotar fuera de la estación. Gracias a numerosos entrenamientos, este riesgo es mínimo, pero está previsto. Por ejemplo, los astronautas, incluso cuando pasan por la puerta de enlace, verifican sus drizas de seguridad, entre las cuales hay 26 metros de acero de mimbre. Los astronautas se aferran el uno al otro. Uno de los astronautas se está clavando en la estación. Luego, al salir de la puerta de enlace, el líder primero atrapa el extremo de su cable a un cierto punto en la parte exterior de la estación. En este punto, ambos astronautas están fijos tanto en el interior de la estación como en el exterior. Solo después de esto, el líder desatará el enganche que une a los astronautas y fijará el segundo en el punto exterior. El segundo astronauta puede salir de la puerta de enlace.Las drizas de 26 metros permanecen fijadas, debe asegurarse de que no se confundan. Si es necesario, se llevan cables adicionales con usted.


Clay Anderson realiza la primera caminata espacial, la NASA ,

aunque el riesgo de perder el apego con la estación es extremadamente pequeño, pero el peligro persiste. En este caso, una persona puede comenzar a alejarse lentamente de la estación. Será muy difícil atraparlo con una nave espacial; el desacoplamiento y las maniobras pueden llevar mucho tiempo. Para evitar esto, los astronautas usan mochilas propulsoras de ayuda simplificada para el rescate de EVA ( SAFER , un dispositivo simplificado para el rescate al ir al espacio exterior). A diferencia de Big Brother MMU(Δv ≈ 25 m / s), MÁS SEGURO (Δv ≈ 3 m / s): este no es un medio de transporte, sino el último rescate. El SAFER real nunca se usó para su propósito previsto, solo sus pruebas se realizaron en presencia de una conexión de seguridad. Aquí es donde la realidad virtual viene al rescate.

Todo comenzó en los noventa. Se ha lanzado el telescopio Hubbleen órbita en 1990 y desde el principio incluyó vuelos para mantenimiento y reparación. La primera tuvo lugar ya en 1993. Trabajar con equipos tan sofisticados como un telescopio, en espacios abiertos, en trajes espaciales es una operación muy difícil. Debe volar hasta el telescopio, debe capturarlo y acercarlo al transbordador y solo después de proceder con la reparación. Unos pocos días en el espacio y horas en un traje espacial son años de entrenamiento en la Tierra. Los astronautas estudiaron con equipos, así como en la piscina para simular las condiciones del espacio exterior. Combinar esto fue difícil. La NASA pensó en cómo mejorar el proceso de entrenamiento. Fue durante esos períodos que el Laboratorio Virtual (VR Lab) comenzó a desarrollarse en el Centro Espacial Lyndon Johnson en Houston. Laboratorio de Realidad Virtual, NASA




Lo que comenzó como un experimento hoy es parte del programa de capacitación. Hoy, 4-6 ingenieros de diversos tipos trabajan allí. La capacitación en el espacio ultraterrestre y la capacitación en el uso de SAFER son solo dos de las cuatro tareas de laboratorio. VR Lab se está preparando para trabajar con el robot manipulador ISS y la adaptación física para manejar cargas e instrumentos en microgravedad. Esto último es necesario porque los objetos en la estación no tienen peso, pero aún retienen masa, centro de masa e inercia. Para el entrenamiento, las pesas se suspenden en un complejo sistema de cables tensados. Por lo tanto, puede simular una masa de objetos de hasta 227 kg (500 libras).

Todo el equipo de laboratorio se fabrica en la NASA. La última versión del casco de realidad virtual no muestra retrasos visibles. Tiene una resolución de 1200 × 800 y un ángulo de visión de 120 °. La herramienta de entrada no es solo un casco, sino también guantes especiales que registran los movimientos de las manos y la flexión de los dedos. Supervisa la entrada desde otros medios, incluido el controlador SAFER. Para aprender a operar una cartera, se hacen muchos intentos con dificultad creciente hasta que el astronauta aprende a sacar rápidamente el controlador y realizar una maniobra para regresar a la estación. Un ejemplo de la operación y el equipo de VR Lab se puede encontrar en varios videos publicados recientemente.



Para el proceso de capacitación, se creó un modelo ISS detallado con todos los elementos importantes. Esto crea la sensación de que ya estaba aquí por primera vez fuera de la esclusa de aire: los astronautas mismos están hablando de similitudes. La NASA usa gráficos dinámicos a bordo ubicuos (DOUG), conocidos por su versión pública de EDGE .



Cada vez más, la realidad virtual se usa no solo en el centro de capacitación, sino también en órbita. Scott Kelly vivirá en la EEI durante casi un año, tiempo durante el cual puede olvidar mucho de lo que aprendió. Lanzar una enorme masa de electrónica en la estación es demasiado costoso. Para reemplazar el casco y el equipo sofisticado, use una pantalla de computadora portátil. Esta solución tiene un inconveniente en forma de una gran masa, que aumenta la carga en el cuello durante los movimientos. Fue en este punto en la NASA que pensaron en usar un casco de consumidor.


Terry Woerts está entrenando en la estación para usar SAFER, una fotografía del microblog del astronauta.

Quizás en el futuro los astronautas usen la realidad virtual para entretener y aliviar la tensión en vuelos largos a Marte. Pero por ahora, BP en la NASA es una herramienta de trabajo.

De acuerdo con los materialesArtículos de TechRepublic , la respuesta de Clayton Anderson en Quora y la página del laboratorio de realidad virtual de la NASA .

Source: https://habr.com/ru/post/es381521/


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