La emoción al servicio de la educación es un juego que de una manera fascinante te permitirá estudiar geografía, historia, estudios culturales.
En este artículo, me gustaría hablar sobre un hallazgo interesante que obtuvimos como resultado de un experimento social para crear un Club de Comunicación Creativa. En su forma, el club fue concebido como un juego educativo y un entorno de desarrollo que ayuda a las personas nuevas a adaptarse en nuestra sociedad, a deshacerse de las restricciones y otras barreras psicológicas que impiden la divulgación de habilidades creativas. Como consecuencia, se desarrolló una formulación que idealmente, gracias a este entorno, una persona, en plena emoción del juego, podría recibir una brillante educación integral. La esencia del club es crear una comunidad abierta de personas creativas que se unan para ayudarse mutuamente a realizar varios proyectos. La creación de elementos de un entorno educativo para juegos fue la agenda de nuestras primeras reuniones en un nuevo formato. El resultado fue un juego.Muy relevante para las propiedades deseadas. Detalles sobre nuestro invento y el club debajo del corte.
No es necesario ser un psicólogo especialista para comprender que la motivación del juego, debido al mayor grado de participación del sujeto, libera una energía tremenda, estimula un mayor interés, trabaja activamente la memoria y el pensamiento, la percepción y la reacción. Los especialistas han llamado la atención sobre el hecho de que los métodos de juego en entrenamiento y educación proporcionan una velocidad y un grado de asimilación muy elevados del material. En este caso, nadie necesita ser obligado a jugar: las salchichas no se encorvan. Es imposible separarse del juego, ¿qué sucederá si es imposible separarse de la educación? De hecho, no todos los juegos son tan emocionantes, pero la mayoría de los juegos de azar no pueden desarrollar los mejores rasgos de personalidad. Y si una vez decides comenzar a estudiar, entonces te arriesgas a perder mucho tiempo en busca de técnicas de juego realmente interesantes. Y,A pesar del hecho de que estaba muy interesado en este tema, no puedo ofrecer a los lectores un solo enlace a una buena colección sobre este tema, excepto, tal vezde esta . Estaría muy agradecido si alguien compartiera información tan valiosa en los comentarios. Las técnicas específicas son de gran valor.A continuación hay una historia sobre una nueva técnica, en la que tengo grandes expectativas.GeoDarts
La esencia del juego es muy simple y, como siempre, uno se pregunta por qué nadie ha hecho esto antes. Esto es solo un mapa geográfico como objetivo para los dardos. El anfitrión, o uno de los jugadores, seleccionados de acuerdo con cierto algoritmo, adivina el objetivo: ¿quién se mete en ... América? O a África, China, la región de Kemerovo, el Himalaya, Crimea o cualquier otro punto, según el tema de la lección. Por supuesto, el ganador es el que golpea el objetivo primero, o cuyo dardo está más cerca del punto dado. Además, la pregunta puede plantearse de formas completamente diferentes, por ejemplo: ¿en qué país se encuentran las mayores reservas de petróleo? O: ¿quién ingresa al país con la mayor densidad de población? Aquí no es suficiente poder leer los nombres en el mapa y lanzar dardos con precisión. Por cierto, puede haber muchos ganadores, porque puedes distribuir lugares entre esoscuyas "respuestas" estaban más cerca de la verdad. Y, en general, no será aterrador, pero incluso muy apropiado si los niños usan Internet en tales lecciones, para poder encontrar rápidamente la información que necesitan, la habilidad ahora es muy útil, pero para ganar, aún necesita poder usar esta información. Y después de eso, seguro, no se evaporó inmediatamente de la memoria. Aquí, cada persona puede tener sus propias ventajas y sus propias tácticas: alguien tiene amplios conocimientos y buena memoria, mientras que alguien tiene una mano sólida y un buen ojo.Aquí, cada persona puede tener sus propias ventajas y sus propias tácticas: alguien tiene amplios conocimientos y buena memoria, mientras que alguien tiene una mano sólida y un buen ojo.Aquí, cada persona puede tener sus propias ventajas y sus propias tácticas: alguien tiene amplios conocimientos y buena memoria, mientras que alguien tiene una mano sólida y un buen ojo.Me imagino que si en nuestra infancia las lecciones de geografía fueran así, no seríamos arrastrados fuera del mapa. Pero, de hecho, de esta manera es posible estudiar no solo geografía, sino también historia, estudios culturales, estudios regionales, geopolítica o cualquier otra disciplina en la que la pregunta “¿dónde?” Es relevanteAquí hay una lista aproximada de los tipos de preguntas que se pueden hacer:- Preguntas de geografía
- Continentes, países, provincias, mares, océanos ...
- ¿En qué cuerpo de agua se encuentran las mayores reservas de agua dulce?
- Preguntas sobre economía
- ¿Dónde está el mayor PIB per cápita?
- ¿Qué país tiene la mayor inversión en ciencia y educación?
- Preguntas de historia
- ¿Quién caerá en los aliados más cercanos de Alemania en la Segunda Guerra Mundial?
- El estado en el que se encuentran hoy Babilonia, Troya, Cartago ...
- ¿En qué país se encuentra la ciudad más antigua?
- ¿Dónde se inventó el papel?
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Por supuesto, la lista de estas preguntas puede continuar indefinidamente. Es más interesante si las respuestas a las preguntas son ambiguas, esto estimulará el debate entre los jugadores, como resultado de lo cual los jugadores pueden intercambiar conocimientos y consolidarlos en su memoria.Probablemente para lecciones sobre un tema específico necesita un mapa especial y una lista preparada de preguntas con un generador aleatorio. En el caso más simple, este podría ser un mazo de cartas con preguntas sobre el tema donde el ganador obtiene el derecho de sacar otra tarea. Pero nos gustaría desarrollar una aplicación móvil donde los usuarios puedan agregar sus propias variantes de preguntas sobre un tema determinado con un cierto nivel de complejidad, y otros usuarios puedan evaluar la calidad de estas preguntas. Una aplicación también puede realizar la función de un generador aleatorio. Aquí, también podría haber un conjunto de tarjetas que ni siquiera tienen que imprimirse; dependiendo del tema de la lección, el proyector puede mostrar el mapa deseado en una pantalla especial donde se pueden lanzar dardos.Pero esto es más fantasía que planes distantes. Mientras tanto, acabamos de imprimir el mapa político del mundo en un tablero de espuma y lo invitamos mañana (1 de agosto) a una reunión de nuestro club para llevar a cabo las primeras pruebas de nuestro nuevo juego con nosotros, en el que no necesita molestarse con los libros de texto para obtener conocimiento, crecer una joroba, pero puede desarrollarse físicamente, perfeccionando su agilidad y precisión.Club de comunicación creativa
El Club de Comunicación Creativa fue concebido como el desarrollo del Club de Inventores , que ha estado yendo al Museo Darwin desde el otoño pasado. El objetivo de nuestro club era crear una comunidad de personas con ideas, recursos, habilidades y conocimientos para implementar conjuntamente los proyectos de los participantes de manera mutuamente beneficiosa. Idealmente, me gustaría ver al club como una Incubadora de Proyectos Populares de crowdsourcing , donde cualquiera podría encontrar una idea de proyecto, un equipo de personas de ideas afines, mentores y todos los recursos necesarios. En una atmósfera amigable, nos reunimos regularmente en la mesa redonda para desarrollar ideas y buscar conjuntamente formas de implementarlas.Y a pesar del hecho de que en este momento se puede decir que el club realmente se llevó a cabo, aunque todavía estamos lejos del ideal, la comunidad ha resultado ser bastante cerrada, nuevas personas ingresan a ella únicamente a través de conocidos personales. Inicialmente queríamos crear un movimiento más abierto y masivo. Y como un paso en este camino, nació la idea de un nuevo formato para nuestro club.Decidimos crear un entorno de juego donde las personas de diferentes generaciones, roles sociales y estados puedan comunicarse libremente. Este es un lugar para el ocio familiar, donde todos pueden encontrar algo interesante para ellos. Pero este no es un lugar para un pasatiempo agradable, donde puedes quemar alegre y sin sentido el tiempo de la vida. Queremos que la comunicación en nuestro club sea constructiva e informativa. Estamos creando un Club de comunicación creativa: esta es una comunidad de creadores, creadores, aquellas personas que implementan algunos proyectos o se dedican al autodesarrollo, es decir. se crea a sí mismo. Queremos crear un lugar donde cualquier persona creativa pueda hablar sobre su idea o proyecto en una atmósfera amigable, encontrar personas de ideas afines y obtener apoyo. Ese es un lugar de encuentro para personas creativas que se unen para ayudarse mutuamente a realizarse de manera creativa.La realización creativa de la personalidad es una necesidad existencial, uno de los significados básicos de la vida.Queremos ayudar a liberar la creatividad, y no solo a las actividades del proyecto. También puedes pensar en otros tipos de creatividad. Por ejemplo, sería apropiado aquí si alguien lee un verso o toca un instrumento musical, pero no en forma de conciertos separados (aunque esto es posible), sino ocasionalmente o como fondo. No estamos en contra de los informes, seminarios, conferencias y mesas redondas, pero en este sitio nos gustaría mantener una comunicación informal gratuita. Y en ningún caso, no permita ninguna creatividad fea o inmoral en el marco de nuestro club. Idealmente, nosotros, la comunidad del club, deberíamos desarrollar el gusto creativo ideal entre nuestros miembros.Me gustaría que este club fuera una ciencia creativa, intelectual y popular, en la que la comunicación vacía sin sentido no sea bienvenida.Te invitamos a participar en la vida de nuestro club, detalles aquí . Source: https://habr.com/ru/post/es382467/
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